Jogos de empresa - PowerPoint PPT Presentation

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Jogos de empresa

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Jogos de empresa Daniel Porto Pela -753580 Martino Nunes - 753885 Fabio Belanda Trofino -784620 Frederico Al m Alves - 784676 Richard G. A de Carvalho - 789092 – PowerPoint PPT presentation

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Title: Jogos de empresa


1
Jogos de empresa
Daniel Porto Pela -753580 Martino Nunes - 753885
Fabio Belanda Trofino -784620 Frederico Além
Alves - 784676 Richard G. A de Carvalho - 789092
2
Origem do jogo
  • Acompanha o homen desde a atniguidade.
  • Presente em diverssas culturas.

Definição de jogo
  • Jogo é uma atividade instantanêa, realizada por
    mais de uma pessoa, regida por regras que
    determinam quem vencerá. Estas regras incluem o
    tempo de duração, o que é permitido e proibido,
    valores das jogadas e indicadores sobre como
    terminar a partida.

3
  • Atividade livre
  • Participação de mais de uma pessoa
  • Regras que determinam quem vencerá

Simulação
  • Substitui uma situação simulando modelos reais,
    reproduzindo a realidade.

4
Jogo simulado
  • Tem a vantagen de ter as mesmas caracteristicas
    da realidade
  • Não se perde cargos, confiança, prestigio.
  • Erra-se com maiores chances de aprendizado.

Jogos de empresa
  • Retrata situações especificas da área empresarial
  • Aprimora habilidades técnicas
  • Melhora as relações sociais

5
  • Ao jogar, os elementos passam por um processo de
    comunicação, desenvolvendo assim diversas
    habilidades

Regras claras
  • É fundamental
  • Local visível
  • Linguagem acessível
  • Devem ser claras

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Atratividade de um jogo
  • Uso adequado do tom e rítimo da voz atraem os
    jogadores

Tipos de jogos
  • De comportamento
  • De processo
  • De mercado

7
O Jogo Lúdico
  • A aprendizagem Efetiva
  • Aprendemos deis do nascimento até nossa morte.
  • Intuição e raciocínio são indispensáveis no
    processo de viagem.
  • Ouço e recordo.
  • Leio e memorizo.
  • Faço e aprendo.

8
O Ciclo da Aprendizagem Vivencial
  • Quando se vivencia um jogo em todas as fases
    maiores são as chances de alcançar a
    aprendizagem.
  • 1ª Fase Vivência
  • 2ª Fase Relato
  • 3ª Fase Processamento
  • 4ª Fase Generalização
  • 5ª Fase - Aplicação

9
  • O papel da espontaneidade, o lúcido e seu papel
    na aprendizagem.
  • Ex Crianças aprendem ao brincar.Aprender com
    os próprios erros.

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Funcionamento da mente humana
  • O cérebro possui diferentes funções para o lado
    direito em relação ao lado esquerdo.Lado direito
    mais racional.Lado esquerdo mais emocional.

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Resgatando a essência do ser humano.
  • Como reverter esse quadro, já que as nossas ações
    são influenciadas por padrões culturais e
    educacionais? Há esperança de uma vida mais
    harmônica, equilibrada, saudável e alegre para o
    homem ocidental?

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Como estruturar um jogo
  • Antes de estruturar um jogo, é necessário
    interagir com o mesmo.
  • Visualizar os jogadores e suas reações, prever
    resultados diversos, calcular jogadas e entrar em
    contato com a imaginação.
  • Caso haja necessidade, oportunidade de criação.

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  • Dentro do processo de criação. Seguem algumas
    dicas
  • Verificar quais são os objetivos
  • Buscar auxílio técnico
  • Fazer pesquisa de recursos
  • Verficicar o nível de complexidade da tarefa a
    ser proposta
  • Fazer uma análise da clientela
  • Delimitar o cenário
  • Definir a mecânica lúdica
  • Realizar um laboratório-teste

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Planejamento e organização de recursos
  • Antes de iniciar qualquer programa que envolva
    jogos ou atividades vivenciais é necessário
    organizar os recursos.
  • Organização da estrutura física
  • Organização dos materiais

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Ambiente Adequado
  • Administrar recursos necessários para atingir as
    metas
  • Administrar o tempo destinado as tarefas
  • Definir papéis
  • Estabelecer suas próprias normas de funcionamento
  • Reunir a turma no início de cada atividade ou pós
    intervalos

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Etapas de aplicação de um jogo
  • Apresentação do cenário simulado
  • Explicação das regras do jogo
  • Informações sobre papéis
  • Abertura de espaços para perguntas sobre a
    dinâmica do jogo
  • Definição de tempo para cada etapa do jogo
  • Desenvolvimento do jogo seguindo o ciclo de
    aprendizagem vivencial

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Papel do facilitador
  • Proporcionar ao grupo a chance de passar por um
    processo de aprendizagem e crescimento pessoal
  • Treinar, selecionar, e identificar talentos
  • Os Grupos passam por três fases distintas
  • Inclusão - questões ligadas ao medo de errar
  • Controle - processo de tomada de decisões
  • Afeição ligação positiva dos integrantes do
    grupo

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  • Jogo pelo jogo
  • O jogo como instrumento e desenvolvimento
  • O jogo como instrumento de seleção e de
    identificação de talentos.
  • Mapeamento dos dados existentes
  • Identificação de necessidades
  • Implantação do projeto de identificação de
    talentos.
  • Cuidados com a metodologia

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Perguntas
  • 1) De acordo com a teoria, o jogo simula a
    realidade, onde são passiveis de erros. Relacione
    a afirmação com a dinâmica aplicada.
  • 2) Comente como pode haver algum aprendizado de
    acordo com a dinâmica aplicada.

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  • 3) Relacione o jogo com a descoberta de novos
    talentos.
  • 4) O que são jogos de empresas?

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(No Transcript)
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