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Objetos de aprendizagem

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Title: Objetos de aprendizagem


1
Objetos de aprendizagem
  • Prof. Dr. José Aires de Castro Filho

2
Objetivos
1 Conhecer o conceito de Objeto de Aprendizagem
(OA) 2 Conhecer os principais repositórios
nacionais de OA
3
Compreendendo Objetos de Aprendizagem!
4
Definições
  • Objetos de Aprendizagem são qualquer entidade,
    digital ou não, que pode ser utilizada,
    re-utilizada ou referenciada durante o
    aprendizado apoiado pela tecnologia (IEEE
    Learning Technology Standardization Committee -
    LTSC).
  • OU SEJA gt TUDO.

5
Definições
  • Qualquer entidade DIGITAL que pode ser usada,
    reusada ou referenciada durante um processo de
    aprendizagem suportado pela tecnologia (Wiley,
    D.A., 2000)

6
Objetos de Aprendizagem
  • Materiais digitais (imagens, documentos,
    simulações, vídeos, recursos multimídia etc.) que
    apóiam o processo de ensino e aprendizagem e têm
    um objetivo educacional bem definido (Nunes,
    2005).

7
Objetos de Aprendizagem
  • PEQUENOS segmentos de estudo e devem estar
    atrelados a um ou mais objetivos de aprendizagem
    específicos(www.provecto.com.br/html/servicos/lear
    ning_objects.htm, 26/04/2005)

8
Metáforas
9
Questão
  • Por quê as peças LEGO podem ser caracterizados
    como Objeto de Aprendizagem?

10
Lego como OA
  • Pequenos objetos
  • Combinados para criar outros objetos
  • Reutilizáveis
  • Qualquer peça de LEGO pode se combinar com
    qualquer outra peça LEGO
  • Podem ser agrupadas de qualquer forma
  • São tão simples e divertidas que até mesmo
    crianças pequenas podem usá-las.

11
Analogias
  • Lego

Sierpinski pyramid
12
Limitações da metáfora com LEGO
  • OA não podem ser tão simples e flexíveis quanto o
    LEGO
  • Nem todos os objetos na natureza têm essa
    característica do LEGO
  • Deve-se buscar outras metáforas

13
Metáforas
  • Átomos e moléculas

14
Átomos
  • Componentes básicos das moléculas e da matéria
    comum
  • compostos por partículas subatómicas (prótons,
    nêutrons, elétrons etc)
  • Podem ser combinados para formar moléculas

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Moléculas
  • conjunto de dois ou mais átomos que se comportam
    como uma única partícula
  • menor parte de uma substância pura que ainda é
    aquela substância
  • Possuem características diferentes dos átomos que
    as compõem.

16
Questão
  • Por quê os átomos e moléculas podem ser
    caracterizados como Objetos de Aprendizagem?

17
ÁTOMOS como OA
  • Nem todo átomo se combina com qualquer outro
    átomo.
  • Átomos só podem ser combinados em certas
    estruturas pré-determinadas por sua próprias
    estruturas internas.
  • Algum treinamento é necessário para combinar
    átomos.
  • Moléculas tem propriedades diferentes de Átomos

18
ÁTOMOS como OA
  • Metáfora mais apropriada, pois OA devem tem algum
    grau de complexidade para poderem ser úteis.
  • A criação de OA depende de conhecimentos (assim
    como a combinação de Moléculas)

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Programação orientada a objetos
  • Componentes
  • Características
  • Portabilidade
  • Flexibilidade
  • Facilidade de uso e atualização
  • Reutilização
  • Granularidade.

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Por quê usar OA?
21
Por quê usar OA?
  • Desenvolvedor
  • Reduzir
  • Tempo de desenvolvimento
  • Custo dos objetos
  • Facilitar
  • Distribuição
  • Adaptação de cursos e currículos.

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Por quê usar OA?
  • Em termos tecnológicos
  • Navegadores e a tecnologia utilizada na Internet
    lidam melhor com pequenas quantidades de
    informação
  • HTML
  • Java applets
  • Activex controls
  • Shockwave
  • Flash.

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Por quê usar OA?
  • Usuário (professores e alunos)
  • Por serem pequenos, encorajam o aprendiz a
    usá-los
  • Facilitam o gerenciamento da Aprendizagem
  • Flexibilidade no planejamento de cursos
  • Melhor aproveitamento do tempo.

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Princípios para o desenvolvimento de OA
  • Fundamentação em teorias de ensino e
    aprendizagem
  • Vantagens em relação ao uso de manipulativos e
    materiais tradicionais
  • Aspectos motivacionais gt raciocínio.
  • Facilitar ? Diluir
  • Professor deve atuar como mediador.

25
Princípios para o desenvolvimento de OA
  • As atividades com um OA devem
  • Estimular o raciocínio e pensamento crítico
    (minds-on)
  • Trazer questões relevantes aos alunos
    (reality-on)
  • Oferecer oportunidade de exploração (hands-on)
  • (Reis e Farias, 2003 2-3 Disponível em
  • Rived.proinfo.mec.gov.br/artigos.php)

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Tipos de OA
  • O Objeto de Aprendizagem pode ser - receptivo
    (vídeos)- diretivo (exercícios práticos)-
    descoberta guiada (animação, jogos)-
    exploratório (simulações).
  • (Prata, 2006 disponível em
  • http//www.universia.com.br/materia/materia.jsp?id
    12412)

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Repositórios Nacionais
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LabVirt
  • http//www.labvirt.futuro.usp.br

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(No Transcript)
30
(No Transcript)
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Projeto RIVED
  • Inicialmente - Red Internacional Virtual de
    Educacion Brasil, Peru, Venezuela, 1999
  • Projeto foi estruturado a partir das seguintes
    ações
  • Desenvolvimento de um processo de produção
    replicável e escalonável
  • Produção de material didático multimídia
    (organizado em módulos com conteúdos digitais)
  • Capacitação de novas equipes de produção para
    otimizar o desenvolvimento de módulos digitais
  • Capacitação de educadores para uso dos conteúdos
    produzidos
  • Criação de um sistema de armazenamento e
    distribuição dos conteúdos produzidos.
  • http//rived.proinfo.mec.gov.br

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Rede Interativa Virtual de Educação
33
Rede Interativa Virtual de Educação
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Fábrica Virtual
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Fábrica Virtual
  • 24 equipes de universidades públicas
  • Matemática, Física, Química e Biologia
  • Cada equipe é formada por
  • 1 coordenador pedagógico
  • 1 coordenador tecnológico
  • 3 alunos de curso de licenciatura
  • 2 alunos de curso de computação
  • Curso de Capacitação (4 meses)

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PROATIVA
http//www.proativa.vdl.ufc.br
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