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COGNI

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Title: COGNI


1
COGNIÇÃO E APRENDIZAGEM HUMANA
  • Richard E. Mayer
  • Editora Cultrix
  • (apresentado por
  • Catia Cristina de Araujo Quarterolli Bastos )

2
Aprendizagem de Conceitos
  • O sujeito precisa aprender uma regra para
    classificar objetos em categorias mutuamente
    exclusivas
  • Cada apresentação em particular de um estímulo a
    ser classificado é chamada de tentativa ou caso

3
Aprendizagem de Conceitos
  • Cada caso pode ter várias dimensões
  • Cada dimensão pode ter vários valores ou
    características possíveis
  • Exemplos cartas com desenhos de diferentes
    cores, formatos, tamanhos, de muitos objetos a
    serem colocadas em duas caixas

4
Aprendizagem de Conceitos
  • Identificação de conceitos - quando todas as
    dimensões básicas do estímulo são descritas
    antecipadamente para o sujeito que tem de
    identificar a regra relevante
  • Formação de conceitos quando o sujeito não sabe
    o conjunto básico de dimensões de estímulo
    potencialmente importantes e precisa desenvolver
    ou produzir tal conjunto, além de identificar a
    regra dominante

5
Aprendizagem de Conceitos
  • Quando as pessoas tentam resolver problemas de
    qualquer tipo destes, às vezes elas começam
    formando regras ou hipóteses, baseadas no errado
    ou em muito poucas dimensões mas, à medida que
    adquirem mais experiência, aumentam os
    desempenhos corretos

6
Processo de Pensamento
  • Teoria da Continuidade encara a aprendizagem de
    conceitos como uma extensão direta do modelo
    associacionista E-R
  • Teoria da Não-Continuidade encara a
    aprendizagem de conceitos como a indução de
    regras (ou hipóteses) e testá-las

7
Dominância de Sinais
  • Hierarquia de dominância - os sujeitos podem ter
    uma tendência a darem atenção primeiro a objetos
    concretos e, quando eles tiverem sido aprendidos,
    a formas e, então, a conceitos abstratos, tais
    como números. Ex. Heidbreder

8
Dominância de Sinais
  • Nível de dominância probabilidade que tem um
    determinado estímulo de evocar como resposta
    determinada impressão sensorial. Ex. branco para
    palavras como leite, giz e neve

9
Dominância de Sinais
  • Sinal saliente certos sinais são mais
    dominantes ou salientes que outros. Tendência dos
    sujeitos para basear suas hipóteses em cada
    pista. Ex. regra de classificação baseada na cor
    e no ângulo

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Estratégias
  • As regras de classificação podem ser
    estabelecidas de várias maneiras, mas as três
    principais classes de regras usadas por Bruner et
    al. foram
  • Conceitos de valor único
  • Conceitos conjuntivos
  • Conceitos disjuntivos

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Estratégias
  • Método de apresentação de instâncias positivas
    desejadas do conceito e as instâncias negativas
  • Método de recepção
  • Método de seleção

12
Estratégias
  • Com o método de recepção, foram notadas duas
    estratégias distintas de recepção
  • Estratégia totalizadora
  • Estratégia partitiva

13
Estratégias
  • Com o método de seleção de apresentação, Bruner
    et al. notaram diversas estratégias de seleção
    semelhantes
  • Perscrutação simultânea
  • Perscrutação sucessiva
  • Focalização conservadora
  • Focalização ao acaso

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Modelos de Testes de Hipóteses
  • Idéia de amostragem sujeito escolhe uma
    hipóteses de um fundo constituído por todas as
    hipóteses possíveis
  • Idéia de não-memória se a hipótese resulta em
    classificação correta de uma instância, ela é
    retida caso contrário, é substituída no conjunto
    e uma nova hipótese é selecionada

15
Torre de Hanoi
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