Title: Cria
1Criação, produção e uso de Objetos de Aprendizagem
- Cesar A. A. Nunes
- Escola do Futuro USP
- Faculdade SENAC C. Ex. e Tecnologia
- Oort Tecnologia
Congresso Internacional de Educação a Distância
31/08/02
2Qual a definição Objeto de Aprendizagem?
Qualquer recurso digital que possa ser
reutilizado e ajude na aprendizagem (Wiley)
- Palavras importantes
- digital
- reutilizável
- aprendizagem
3Para que servem os L.O.?
- São adaptáveis a necessidades, habilidades,
formação, interesses e estilos cognitivos de cada
aprendiz - Permitem costurar conteúdo, ritmo, dificuldade,
... - Acessíveis em qualquer lugar e qualquer tempo
4Problemas com a metáfora do Lego
- Qualquer peça pode ser combinada com qualquer
outra - As peças podem ser montadas da maneira que você
escolher - É tão simples e divertido que mesmo crianças são
capazes de montar
5Metáfora do átomo
- Nem todo átomo é combinável com um outro átomo
qualquer - Átomos só podem ser agregados em certas
estruturas, prescritas por sua própria estrutura
interna - É necessário algum treino para agregar átomos
6Mundo ideal
- Repositórios de objetos guardados e catalogados
para uso e distribuição abrangente - Acopláveis em tempo real, sob demanda, e
distribuídos conforme a necessidade
7Objetivos do Curso (1)
- Apresentar diversos objetos de aprendizagem e
discutir suas características - Identificar os pré-requisitos para um autor de
objetos de aprendizagem - Discutir as diferentes tecnologias para produzir
e armazenar L.O. - Apresentar esquemas e processos de catalogação de
L.O.
8Objetivos do Curso (2)
- Discutir as possibilidades de recombinação e o
uso de objetos de aprendizagem em ferramentas de
gerenciamento de curso - Apresentar as vantagens e dificuldades na
utilização pedagógica dos L.O. - Apresentar projetos que estão utilizando L.O.
- Discutir exemplos significativos para a audiência
do curso
9Um pouco de história
Educational Object Economy http//www.eoe.org
10O herdeiro atual
Multimedia Educational Resource for Learning
and Online Teaching
11Mais alguns parentes
- IEEE - Learning Object Metadata (LOM)
- Instructional Management System (IMS)
- Sharable Content Object Reference Model (SCORM)
- Ariadne, ESCOT, Canarie,
12Exemplos de Objetos de Aprendizagem
- Afinação multidisciplinar (Thinkquest)
- Equações exercício (RIVED)
- Morph motivação
- Potências de dez interligação
- Pássaros novos conceitos
- Linha do tempo pré-autoria (LabVirt)
13Exemplos de projetos baseados em L.O.
http//www.labvirt.futuro.usp.br
14O projeto RIVED
- Red Internacional Virtual de Educacion
Argentina, Brasil, Peru, Venezuela - Projeto colaborativo
- Mapeamento em módulos
- Aluno ativo
- Hands-on, minds-on e reality-on
15Necessidades no RIVED
- Esquema para classificação das partes dos módulos
- LOM, IMS (objetos de aprendizagem)
- Módulo dividido em atividades educacionais
- EML
- Esquema para feedback
- Professores, desenvolvedores, ...
16Criação dos objetos de aprendizagem no RIVED
- Finalidade educacional
- motivação, visualização, indução, dedução,
levantamento de pré-concepções, aplicação, ... - Tecnologias utilizadas
- reuso, tradução, personalização, ...
17Catalogação - LOM
- Autoria e controle de versão
- Aderência a algum padrão de metadados
- Requisitos técnicos
- Características educacionais
- Permissões de uso
- Taxonomia
18Ciclo de produção de um applet - LabVirt
Especificação e Encomenda
Solicitação
Avaliação
Aluno e Professor (na escola)
Professor Universitário (no núcleo)
Professor Universitário e Administrador
de Componentes (no núcleo)
Utilização
Disponibilização
Construção
Gestor e Desenvolvedor (no núcleo)
Desenvolvedor (no núcleo)
Aluno e Professor (na escola)
19Ciclo de produção de um applet - catalogação
Especialista (no núcleo)
Administrador de Componente
Desenvolvedor/ Fábrica
1.1 Solicitação
2.1 Reuso (consultas)
3.1 Projeto
1.2 Análise Didática e de Conceitos de Física
2.2 Análise da viabilidade
3.2 Construção Aquisição
1.3 Especificação Técnica
2.3 Encomenda Técnica
3.3 Teste de Componentes
2.4 Catalogação
3.4 Liberação
1.4 Aceite
Repositório Componentes (applets)
1.5 Integração
20Combinação de objetos
- SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
especificações técnicas e guias para - Modelo de agregação de conteúdo identificação e
agregação de recursos em conteúdos estruturados
de aprendizagem - Ambiente de execução comunicação e rastreamento
de conteúdo em ambiente baseado na Web
21SCORM visão geral
22SCORM categorias de objetos de aprendizagem -
Assets
23SCORM categorias de objetos de aprendizagem -
SCO
24SCORM cat. de L.O. Content Aggregation
25SCORM foco principal
- Computer Based Instruction (CBI)
- Interactive Multimedia Instruction
- Intelligent Tutoring Systems
- Network Tutorial Simulations
- Web-based training
26SCORM evolução de CBI e ITS novas necessidades
- Definir L.O. reutilizáveis
- Desenvolver novos modelos de conteúdo
- Desenvolver modelos de avaliação do aprendiz
- Criar novos modelos para sequenciamento de
conteúdo - Criar repositórios de conhecimento
27SCORM as ...ilidades
- Acessibilidade, interoperabilidade, durabilidade,
reusabilidade - Objetos que permitem rastreamento padronização
da informação a ser rastreada - Sequenciamento e navegação determinados na
agregação de objetos (Content packaging)
28SCORM X LOM
- Os metadados do LOM são mapeados e aplicados a
assets, SCOs e Content Aggregations - SCO metadados content package
- Content packaging orientações para colocar
metadados e arquivos físicos em um arquivo .zip
ou em CD-ROM
29Uso das especificações do SCORM
- Content aggregation Model especificações para
agregar recursos e definição de metadados - Run-time environment interoperabilidade entre
conteúdo baseado em SCOs e LMS - Launch, API, Data model
30Interação com Learning Management Systems (LMS)
- Blackboard, WebCT, Learning Space, ...
31Interação com LMS
32SCORM para o futuro
- Outros modelos de dados e de run-time
- Incorporação de objetos de simulação
- Incorporação de objetos de suporte à performance
- Desenho de novos modelos de conteúdo
- Incorporação de tecnologias de jogos
33Cuidados
- Wiley www.reusability.org
- Instrução Clip-Art
- O uso e a junção dos objetos de aprendizagem não
podem ser totalmente independentes da teoria
instrucional - Necessidade de uma Learning Object Design and
Sequencing Theory
34Educational Modeling Language (EML)
35EML modelo integrado
36EML unidades de estudo
37EML modelo de aprendizagem
38EML unidade de estudo e atividades
39Vantagens em produzir e suas dificuldades
(ferramentas)
- Pista de testes, conservação de energia
- Reprodução de curvas
- Luz em espelhos
- Empuxo
- Mathworlds
- TRAILS training and resources for assembling
interactive learning systems
40Ferramentas e linguagens
- Javascript para material na web
- Asp, jsp, php vbscript, java, perl conteúdo
dinâmico e rastreamento - Java, flash (com actionscript), Director (com
Lingo) para simulações - Facilidades wrapers, linha MX, coursebuilder,
...
41Modos de distribuição
- Repositórios (metadados zip)
- LMS
- CD-ROM
42Rastreamento e avaliação
- Projeto Novas Tecnologias, Novas Formas de
Aprender? - Metacognição
- Situações motivadoras
- Rastreamento e feedback
- Ex. pitágoras, semelhanças de triângulos
43Contato
- Cesar Nunes
- cnunes_at_futuro.usp.br 3091-6325
- cnunes_at_sp.senac.br 3399-4770