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ROL DOCENTE:

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Busca promover la inclusi n digital con el fin de disminuir la brecha digital ... El computador es un instrumento educativo que dispone de herramientas gr ficas , ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: ROL DOCENTE:


1

PLAN CEIBAL
2
  • Conectividad
  • Educativa
  • Informática
  • Básica
  • Aprendizaje
  • Línea

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  • PROYECTO PEDAGÓGICO
  • Busca promover la inclusión digital con el fin de
    disminuir la brecha digital existente respecto a
    otros países y de los ciudadanos del país entre
    sí.
  • Todos deben adquirir las competencias básicas en
    el uso de las TiC
  • Promover un mayor y mejor acceso a la educación y
    a la cultura.

4
UN LAPTOP POR NIÑO
  • Al proyecto lo llaman One Laptop per Child,
  • "un laptop por niño", pero hay quienes han
    preferido bautizarlo "un laboratorio por niño".
  • Esa parece ser la esencia de la iniciativa que
    cada niño pueda aprender con un laboratorio
    propio con el que realizar sus experimentos y
    jugar con sus inquietudes.

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Objetivos
  • Brindar acceso universal y gratuito a
    computadoras portátiles
  • Promover justicia social , igualdad de acceso a
    la información y posibilidad de comunicación
  • Favorecer la construcción de nuevos entornos de
    aprendizaje
  • Estimular la participación activa

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  • Su objetivo no es sólo dotar de equipamiento y
    accesibilidad a los centros, sino
  • garantizar su uso
  • la formación del docente
  • la elaboración de contenidos,
  • así como la promoción de la participación
    familiar y social.
  • Permitir la integración entre el uso de la
    tecnología, los contenidos de los programas y
    las dinámicas de trabajo colaborativo.

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  • ESCUELA
  • ESCUELA como generadora de aprendizajes
  • AULA espacio interactivo.

PLAN CEIBAL
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LA XO
  • El computador es un instrumento educativo que
    dispone de herramientas gráficas , visuales y
    sonoras, que permiten mejorar el contenido de los
    programas que se brindan a los alumnos
  • En este contexto los niños aprenderán a
    programar, investigar y jugar

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Software libre
  • El software libre es la herramienta ideal para
    su propósito, ya que los beneficiarios son
    capaces de construir, expresarse, colaborar,
    diseñar, reflexionar, etc.
  • Los creadores de la XO señalan que la máquina
    está diseñada para aprender a aprender y
    persigue la construcción de ambientes de
    aprendizaje colaborativos.

.
10
EL AULA COMO AMBIENTE DE INTERVENCIÓN ESPACIO
COLECTIVO DE APRENDIZAJE.
  • Espacio físico.
  • Tiempo Compartido.
  • Organización y administración de tiempos y
    espacios.
  • Las actividades.
  • Los vínculos.

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  • AUMENTO DE INTERES POR LAS ACTIVIDADES
  • MEJORA CAPACIDAD DE RESOLVER PROBLEMAS
  • APRENDE TRABAJAR EN GRUPO COMUNICANDO SUS IDEAS
  • LOS ALUMNOS ADQUIEREN MAYOR CONFIANZA EN SI
    MISMO
  • INCREMENTAN SUS CREATIVIDADES Y E IMAGINACIÓN

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Afecta la programación escolar
  • La incorporación de la XO en la escuela no es
    un suceso aislado del resto de la dinámica
    organizacional de la escuela . Va acompañado de
    otros cambios , cuestiona formas de enseñar ,
    requiere rediseñar procesos y formas nuevas de
    trabajo
  • Reviste también otras implicaciones sobre la
    organización escolar

DIRECCIÓN
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EL ALUMNO/A Y SUS ESTILOS DE APRENDIZAJE
  • PERFIL DEL ALUMNO/A
  • Crean sus propias redes, comparten.
  • Incorporan informaciones.
  • Aprenden en el contexto, de todo y con
    todos.
  • Protagonista de su proceso de
    aprendizaje.

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EL DOCENTE ROL PROTAGÓNICO
  • Sostener un proyecto educativo y de integración
    social.
  • Promover el desarrollo de estrategias cognitivas.
  • Ayudar a aprender.

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FORMACIÓN DE LOS DOCENTES
  • El proceso de incorporación de tecnología
    demanda del docente-.
  • Un proceso reflexivo, crítico un análisis
    continua acerca de las transformaciones que
    ocurre en sus prácticas
  • Identificar, experimentar los usos educativos de
    la tecnología
  • Además del dominio operativo se debe construir
    otros aprendizajes .
  • Es preciso definir en que forma serán usada la xo
    , cómo formarán parte del trabajo docente y de
    la actividad de los niños.

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ALGUNAS RECOMENDACIONES
  • Hacer partícipes activos a los agentes
    involucrados docentes, niños/as, familias,
    comunidad.
  • Atender al momento de planificar, las fortalezas
    y debilidades del centro educativo, del aula, de
    la comunidad.
  • Resignificar la evaluación y el rol que debe
    asumir el docente y el alumno.
  • Integrar este Programa al Proyecto de Centro en
    un modelo educativo en el que la didáctica ocupa
    un lugar relevante.
  • Contemplar las necesidades de las familias y
    buscar las estrategias para su integración a la
    labor educativa.

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Actividades
  • Programación-
  • simulaciones
  • Tortuart- etoys- presentación-scratch
  • Escribir, fotografía
  • Social calc planilla electrónica
  • Navegación búsqueda información y su
    almacenamiento
  • google doc- integrados por formularios
    presentaciones documentos,gráficos
  • Google grup- foros de discusión

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UNA EXPERIRNCIA 4to año
  • Investigación grupo 100 personas - fumantes
  • Realizan investigación
  • Registro datos en Sicial calc
  • Usan fórmulas para realizar suma
  • ordena los datos ubicando media , mediana
  • Grafican los datos
  • Estudio de los datos , interpretación de los
    resutados, porcentajes de gráficos

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Visita a sitios con contenidos didácticos
  • Portal ceibal
  • Uruguay educa
  • Eduteka
  • Educalia
  • Aulablog.com
  • Aplicaciones.info
  • Todoeducativo.com.ar
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