Title: Representaci
1Representación del Conocimiento
- Introducción
- Inteligencia Artificial
- Luis Villaseñor Pineda
2Conocimiento?
- Definiciones de conocimiento
- m. Acción y resultado de conocer.
- Entendimiento, inteligencia.
- Facultad de entender y juzgar las cosas.
- Conciencia, sentido de la realidadperder
alguien el conocimiento. - pl. Ciencia, conjunto de nociones e ideas que se
tiene sobre una materiatiene conocimientos
básicos de alemán.
3Conocimiento?
- Definiciones de conocimiento
- es un conjunto de datos sobre hechos, verdades o
de información almacenada a través de la
experiencia o del aprendizaje (a posteriori), o a
través de introspección (a priori). El
conocimiento es una apreciación de la posesión de
múltiples datos interrelacionados que por sí
solos poseen menor valor cualitativo. Significa,
en definitiva, la posesión consciente de un
modelo de la realidad. - es el conjunto organizado de datos e información
destinados a resolver un determinado problema.
4Para qué?
- Saber para actuar en consecuencia
5Para qué?
- Saber para actuar en consecuencia
6Tipos de conocimiento
- Existen tipos de conocimiento?
- Por cómo se percibe
- Vista, Oído, Tacto, Gusto, Olfato
- Por cómo se modifica
- Por lo que representa
- etc. etc.
7Tipos de conocimiento
- Lenguaje
- El vehículo de información más complejo
- Diferentes niveles de representación léxico,
sintáctico, semántico, pragmático - Ontologías
8Tipos de conocimiento
- La comunicación, el diálogo
- El lenguaje mismo, que términos y en que
circunstancias usarlo - La filosofía del lenguaje
- Hablar es actuar !!
- Representar una intervención verbal como una
acción
9Tipos de conocimiento
- Revisión del conocimiento
- Conocimiento monótono/no-monótono
- Al agregar nuevo conocimiento se modifica el
estado completo
10Tipos de conocimiento
- Creencias
- La comunicación es la construcción de un
conocimiento común - Yo creo que tu crees lo que yo creo
- Lógicas modales
11Tipos de conocimiento
- Acción
- A toda acción corresponde una reacción
- Como representar las condiciones de éxito y sus
consecuencias - Sistemas de reglas
12Tipos de representación
- Si bien representar el conocimiento de una manera
hace la solución más simple, elegir una
representación inadecuada puede hacer que la
solución sea difícil. - Por ejemplo, hacer cálculos con números arábigos
es más simple que con números romanos. - No se conoce una representación que pueda servir
para cualquier propósito. - Cómo representamos un número de teléfono?
- Cómo representamos nuestro primer beso?
13Representando para resolver
- Tengo 5 pesos, si compro dos manzanas a 1 peso
c/u Cuánto me queda? - Tenemos datos y aplicamos una serie de
operaciones sobre ellos para resolverlo - En este caso realizamos una abstracción y tomamos
los datos importantes para resolver el problema - Cuánto dinero tengo inicialmente?
- Cuántas manzanas quiero y cuanto cuestan?
- Multiplicamos y restamos
14Representando para resolver
- No fue necesario pensar en manzanas para
resolverlo, sólo en enteros y a ellos les
aplicamos una serie de operaciones bien conocidas - El verbo comprar estrictamente hablando nunca
fue representado pero fue indispensable para
saber lo que se deseaba hacer con los datos. - Necesitamos conocimiento y mecanismos para
manipularlo y así resolver el problema - en el caso de los humanos esta distinción no es
fácil, es por ello que no es algo obvio para
nosotros hacer esta diferencia
15Dos niveles El nivel del conocimiento real
El nivel del formalismo abstracción
Esquema general de la representación
16Hechos verdades en un cierto mundo. Es aquello
que queremos representar.
Esquema general de la representación
17Hechos verdades en un cierto mundo. Es aquello
que queremos representar.
Representaciones de los hechos en un determinado
formalismo. Éstas son las entidades que realmente
seremos capaces de manipular.
Esquema general de la representación
18Caso concreto la programación tenemos un
problema, lo analizamos, proponemos un algoritmo,
lo programamos en un lenguaje e interpretamos los
resultados
Esquema general de la representación
19Propiedades de un Sistema de Representación
completo
- Suficiencia de la representación La capacidad de
representar todos los tipos de conocimiento
necesarios en el dominio. - Suficiencia deductiva La capacidad para
manipular las estructuras de la representación
con el fin de obtener nuevas estructuras que
correspondan con un nuevo conocimiento deducido a
partir del antiguo.
20Propiedades de un Sistema de Representación
completo
- Eficiencia deductiva La capacidad de incorporar
información adicional en las estructuras de
conocimiento con el fin de que los mecanismos de
inferencia puedan seguir las direcciones más
prometedoras. - Eficiencia en la adquisición La capacidad de
adquirir nueva información con facilidad. - El caso más simple es aquél en el que una persona
inserta directamente el conocimiento en la base
de datos. - Idealmente, el programa sería capaz de controlar
la adquisición de conocimiento por sí mismo.
21Propiedades de un Sistema de Representación
completo
- Eficiencia deductiva La capacidad de incorporar
información adicional en las estructuras de
conocimiento con el fin de que los mecanismos de
inferencia puedan seguir las direcciones más
prometedoras. - Eficiencia en la adquisición La capacidad de
adquirir nueva información con facilidad. - El caso más simple es aquél en el que una persona
inserta directamente el conocimiento en la base
de datos. - Idealmente, el programa sería capaz de controlar
la adquisición de conocimiento por sí mismo.
- Desgraciadamente aún no existe dicho sistema
22Algunos ejemplos
- Conocimiento relacional
- Marco conocimiento heredable
- Redes semánticas
- Conocimiento Deductivo
23Conocimiento relacional simple
- Columnas que identifican atributos de un objeto
(fila) - Problemas altamente estructurado
24Conocimiento heredable
- Se trata de un sistema de marcos o una red
semántica - Es a través de atributos especiales como
instancia-de, es-un, tipo-de que podemos mejorar
la propagación del conocimiento
25Lo que tenemos es una jerarquía de
especialización-generalización
26cuál es la altura de Pee Wee Reese?
27cuál es la altura de Pee Wee Reese?
- Algoritmo Herencia de propiedades
- Para acceder al valor V de un atributo A en una
instancia I - Encontrar I en la base de conocimiento.
- Si el atributo A tiene algún valor asignado,
devolver ese valor. - En caso contrario, comprobar si el atributo
instancia tiene algún valor asignado. Si no lo
tiene entonces fallar. - En caso contrario, ir al nodo identificado por
ese valor y comprobar si allí existe algún valor
para el atributo A. Si lo hay, devolverlo. - En caso contrario, repetir hasta que el atributo
es-un no tenga valor asignado o hasta encontrar
una respuesta - Obtener el valor del atributo es-un e ir a ese
nodo. - Comprobar si el atributo A tiene algún valor. Si
lo tiene, devolverlo.
28Conocimiento Deductivo
- 1. Marco era un hombre.
- hombre(Marco)
- 2. Marco era un pompeyano.
- pompeyano(Marco)
- 3. Todos los pompeyanos eran romanos.
- ?x romano(x) ? romano(x)
- 4. César fue un gobernante.
- gobernante(César)
- 5. Todos los romanos o eran leales a César o le
odiaban. - ?x romano(x) ? leal(x, César) ? odia(x, César)
- 6. Todo el mundo es leal a alguien.
- ?x ?y leal(x, y)
- 7. La gente sólo intenta asesinar a los
gobernantes a los que no es leal. - ?x ?y persona(x) ? gobernante(y) ?
intenta_asesinar(x,y) ? - ?leal(x, y)
- 8. Marco intentó asesinar a César.
- intenta_asesinar(Marco, César).
29Conocimiento Deductivo
- Lógica de predicados de primer orden
- El proceso de inferencia más usado se llama
resolución
30Conocimiento deductivo heredable
31Conocimiento Procedural
- Existen formalismos que nos permiten expresarse
el conocimiento a través de procedimientos - las reglas de producción
- No son mejores ni peores sólo más adecuados para
ciertos problemas
32Conocimiento Procedural
33Problemas la Granularidad
- a qué nivel representar nuestro dominio?
- Queremos resolver el problema de los caníbales
con sus nombres, o no? - Podemos representar el hecho que un caníbal es un
ser humano que como seres humanos - Podemos representar el concepto de misionero
como? - Podemos representar el río a que nivel es un
cauce de agua
34Problemas la Granularidad
- Juan vislumbro a María
- Vislumbrar( Juan, María )
- Vislumbrar(x,y) ? ver(x,y)
- Ver(Juan, María, breve)
- Y breve?
35Problemas la Granularidad
- Usar primitivas de bajo nivel nos acerca a una
forma canónica ganamos en generalidad - PERO
- La cantidad de espacio para almacenar un hecho
simple - El enorme trabajo a realizar en la transformacion
de una representación en alto nivel a su forma
primitiva - No siempre es claro que primitivas vamos a
utilizar - Por ejemplo en el de parentesco padre, hermano,
hijo - Pero como representar primo
- Hija(hermano(madre(pedro)))
- Hija(hermano(padre(pedro)))
36Problemas la Granularidad
- Usar primitivas de bajo nivel nos acerca a una
forma canónica ganamos en generalidad - PERO
- La cantidad de espacio para almacenar un hecho
simple - El enorme trabajo a realizar en la transformacion
de una representación en alto nivel a su forma
primitiva - No siempre es claro que primitivas vamos a
utilizar - Por ejemplo en el de parentesco padre, hermano,
hijo - Pero como representar primo
- Hija(hermano(madre(pedro)))
- Hija(hermano(padre(pedro)))
- La respuesta está generalmente en el dominio
mismo - para qué diablos nos sirve el conocimiento
añadido?
37Adecuar la estructura
- a la circunstancia
- Fui a la Oriental ayer por la noche, pedí de
comer y pagué la cuenta - cené ayer?
- iba acompañado?
- qué comí?
- Seleccionar la estructura más apropiada
dependiendo de objetivo, de la tarea a resolver.