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Un cuerpo es visto por el ojo por la luz que env a 'refleja' genera (radiaci n) transmite ... La luz recibida en el ojo. Rep. A. Garc a-Alonso. 3. Rendering ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: >> Representaci


1
gtgt Representación ltlt (rendering)
LINK http//www.sc.ehu.es/ccwgamoa/docencia/Materi
al/Presentaciones
2
Introducción
  • Hearn Cap. 14, Foley Cap. 16
  • Física de la luz emular ? formular
  • Interesa que el resultado emule (de la impresión)
    de real
  • Un cuerpo es visto por el ojo por la luz que
    envía
  • refleja genera (radiación) transmite
  • La energía luminosa
  • La luz que emana de cada punto de cada superficie
  • Complejidad todo punto recibe y envía hacia los
    demás
  • Emisores/reflectores (todos envían luz)
  • La luz recibida en el ojo

3
Rendering
  • To render
  • 1 deliver, give (render judgment)
  • 2 to melt down extract by heating (render lard)
  • 3 to give up surrender (render one's life for a
    cause)
  • 4 to give in return (render thanks)
  • 5 to present a statement of bring to one's
    attention (render a bill)
  • 6 to cause to be or become make (render a
    person helpless)
  • 7 furnish, contribute (render aid)
  • 8 present, perform (render a song render a
    salute)
  • 9 translate (render Latin into English)
  • gt Representar (renderizar)

4
Iluminación global
5
Ejemplo
http//isg.cs.tcd.ie/scollins/work.html
6
Iluminación como pista 3D
  • Estamos en una habitación oscura
  • Colocamos una esfera a dos metros de nuestros
    ojos
  • Encendemos una luz situada encima de su polo
    norte
  • Intensidad con la que vemos distintas áreas
  • La semiesfera inferior está oscura
  • El polo norte brilla mucho
  • Se produce una disminución en la intensidad del
    polo hacia el ecuador
  • Nuestra percepción reconoce formas
  • Por la visión estereoscópica y por otras pistas
    (cues)
  • Una pista importante es la iluminación

7
Esquema del tema
  • Iluminación en un punto de una superficie
  • Generación de la imagen de un poliedro (luz que
    envía)
  • Base de generación de imágenes en tarjetas
    aceleradoras
  • Texturas
  • Implementación en OpenGL
  • Sombras
  • Transparencia
  • Algoritmos globales
  • Trazado de rayos
  • Radiosidad (luz distribuida)
  • Antialiasing
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