Representaci - PowerPoint PPT Presentation

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Representaci

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Fernando Fern ndez Fidalgo Representaci n Tridimensional de Objetos de Aprendizaje a trav s de Entornos Virtuales Multiusuario (LO en 3D MUVEs) – PowerPoint PPT presentation

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Title: Representaci


1
Representación Tridimensional de Objetos de
Aprendizaje a través de Entornos Virtuales
Multiusuario(LO en 3D MUVEs)
Fernando Fernández Fidalgo
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Introducción (I)
  • LOM (Metadatos de objetos de aprendizaje)
  • LMS (Sistemas gestores del aprendizaje)
  • VLE (Entornos virtuales de aprendizaje)
  • El MUVE Second Life
  • 3D-LO Knowedge Tree (Árbol del conocimiento)

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Introducción (II)
  • Visualizar los metadatos de los OA en formato 3D.
  • Más cercano al mundo real.
  • Más rápido y sencillo el análisis.
  • Acelera el intercambio de información entre
    alumnado y profesorado.
  • Qué figura representa el conocimiento y las
    interrelaciones?

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Entornos virtuales de aprendizaje
  • Aula Virtual MUVE LMS VLE
  • Entorno virtual multiusuario
  • sistema gestor del aprendizaje
  • entorno virtual de aprendizaje multiusuario
  • Entorno 3D que emula el mundo en un sistema de
    realidad virtual interactivo
  • Permiten comunicar usuarios.
  • Utilizar recursos didácticos online.
  • Ofrecen nuevas oportunidades para interactuar con
    la Web y con los materiales docentes.

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Second Life (I)
  • Second Life es un MUVE 3D persistente editado por
    sus residentes.
  • Permite
  • crear simulaciones 3D, objetos, scripts,
  • comunicarse por chat escrito o VoIP,
  • reproducir imágenes, video streaming,
  • interactuar con los usuarios y con la Web
  • crear escuelas o universidades en las que se
    impartan clases, conferencias y podamos acceder a
    recursos didácticos en tiempo real
  • aprendizaje a través de ejemplos

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Second Life (II)
Video Open SIM UPSA Auditorio Juan Pablo
II _at_YouTube
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Objetos de aprendizaje 3D?
  • LOM describen un objeto de aprendizaje y otros
    recursos digitales.
  • Un objeto 3D permite conocer su volumen, color,
    luminosidad simplemente al mirarlo.
  • Transformar de forma automática los metadatos de
    un OA en distintas características de un objeto
    3D.
  • La información es más sencilla de comprender
    cuando disponemos de un modelo tridimensional que
    nos permita visualizarla en su globalidad

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Árbol del Conocimiento (I)
  • Analizar las características (metadatos
    contenidos) relevantes
  • Extensión (nº páginas, minutos, )
  • Dificultad relativa
  • Naturaleza ó tipo de información (teórico,
    práctico, divulgativo)
  • Categoría (actividad alumno, proceso, ejemplo)
  • Ciclo de vida del objeto
  • Otros

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Árbol del Conocimiento (II)
  • Ejemplo Trabajo sobre ANDROID
  • Formato doc
  • Solo disponemos del índice para analizar el
    recurso
  • Formato Árbol
  • Podemos conocer características globales y
    específicas del trabajo de un vistazo.

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Árbol del Conocimiento (III)
  • Asociar a cada característica, capacidades del
    objeto 3D
  • Extensión - Longitud
  • Dificultad - Grosor
  • Naturaleza - Color
  • Ciclo de vida Luz
  • Otros
  • Añadir scripts,
  • contenidos multimedia,
  • enlaces,
  • otros árboles

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Árbol del Conocimiento (IV)
Video Second Life Learning Object _at_YouTube
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Conclusión
  • LMS 3D MUVE 3D LO
  • Rápida comprensión de los contenidos de un LO,
    su propósito y naturaleza.
  • Futuro
  • Representar recursos de distintos LMS.
  • Integración en otros MUVE3D y/o navegadores Web.
  • Los contenidos deben adaptarse a los usuarios
    distintas representaciones

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Fin
  • ruegos y/o preguntas?
  • Muchas gracias.
  • hiperfifo at gmail dot com
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