Title: Sistema Visual Humano e Percep
1Sistema Visual Humano e Percepção
- Joaquim Macedo
- Departamento de Informática da Universidade do
Minho
2Sumário
- Introdução
- Sistema Visual Humano
- Representação da Cor
- Propriedades Temporais da Visão
3Introdução
- Aula anterior
- Objecto distante vibra...
- Cria contrações e expansões no meio circundante
- Produz sons detectados pelo ouvido humano
- E se não vibrar?
- Tem que ser detectado pela visão
- Detecta ondas electromagnéticas vindas do objecto
4Introdução
- 70 da nossa informação é colectada pela visão
- A visão é o nosso sentido mais importante
- Relativamente à audição, cheiro, tacto e gosto
- É o mais usado nos sistemas multimédia
- É importante estudar o sistema humano de visão
- Para usarmos efectivamente a tecnologia
multimédia
5Espectro de visão
6Detecção de objecto
7Detecção do objecto
Fonte
Superfície
Produto
8Energia Luminosa
- Luz é energia electromagnética que estimula a
nossa resposta visual - Tem um espectro estreito que se estende desde
400-700 nm - A luz recebida dum objecto pode ser escrita como
É a reflexividade ou transmissividade do objecto
É distribuição da energia incidente
9Sistema Visual Humano
10Sistema Visual Humano
- Eficiência relativa da Luminosidade
- Lei de Weber
- Função de Transferência de Modulação
- Modelo SVH
11Olho humano
Parte da testa (Temporal)
Músculo ciliário
Eclerótica
Iris
Humor Vítreo
Fovea
Pupila
Lentes do olho
Retina
Nervo Óptico
Córnea
Humor Aquoso
Parte do nariz (Nasal)
Coróide
Ligamento de suspensão
- O olho humano é um sistema de imagem completo.
12Córnea
- A parede de fora do olhos é formada pela
esclerótica branca, rígida - A córnea é a a porção transparente da esclerótica
- 2/3 da refracção ocorre na córnea
Esclerótica
Córnea
13Iris e Pupila
- A íris colorida controla o tamanho da abertura
(pupila) onde entra a luz. - A pupila determina a quantidade de luz, tal como
a abertura duma duma câmara.
Íris
Pupila
Íris aberta Pupila dilatada
Íris fechada Pupila contraída
14Lentes
- A lente do olho é feita de fibras transparentes
numa membrana numa membrana. - Mantida por ligamento de suspensão.
- Usada pelo olho como um mecanismo de facagem
fina disponibiliza1/3 da potência total de
refracção do olho. - Índice de refracção não uniforme.
Músculo ciliário
Lentes
Ligamento De suspensão
Fibras
Secção de corte das lentes do olho
15Acomodação
- Os ligamentos de suspensão ligam a lente ao
músculo ciliário. - Quando o músculo contrai, a lente fica mais
bojuda para trás, diminuindo a sua distância
focal. - Este processo no qual a lente muda de forma para
focar é chamado acomodação.
Objecto distante
Músculo relaxado Ligamentos tensos
Objecto próximo
Músculo contraído Ligamentos frouxos
16Humor Aquoso e Humor Vítreo
- Líquido transparente e gelatinoso que enche a
cavidade do olho. - Fornece os nutrientes para acórena e para as
lentes do olho. - Também ajuda a manter a forma do globo ocular.
Humor Vítreo
Humor Aquoso
17Retina
- A Retina é o detector fotosensitivo para o olho.
- Existem dois tipos de receptores na retina
bastonetes para o nível de luz baixo e cones para
níveis altos de luz e pela cor. - Localizada no centro da retina a fovea tem uma
grande concentração de cones. - Através do nervo óptico são enviados sinais dos
receptores para o cérebro.
Retina
Fovea
Nervo óptico
18Camada Plexiforme
- A retina é composta de três camadas
- Camada plexiforme é uma rede de nervos que
transportam os sinais que saem dos
foto-receptores - Foto-receptores.
- A Coroide disponibiliza alimentação aos
recpetores e absorve qualquer luz que não seja
absorvida pelos foto-receptores, tal como a
antihalation backing in film.
Fovea
foto- receptores
Luz
Camada plexiforme
Coróide
Nervo óptico
19Sistema Visual Humano
Detecção
Processamento
Controlo de Exposição
Formação de Imagem
- Íris/pupila
- Photoreceptor
- sensitivity
20Formação de Imagem
Objecto
Imagem
21Formação de Imagem no Olho
- Exemplo
- Cálculo da imagem retinal dum objecto
22Cones e Bastonetes
- Quando a luz estimula um bastonete ou cone
- ocorre um transição fotoquímica produzindo um
impulso no nervo - Os cones são responsáveis pela visão da cor
23Eficiência de luminosidade relativa
24Contraste Simultâneo
25Relação de Weber
- A sensibilidade do SVH à diferença de
intensidades difere para diferentes intensidades
do fundo - Relação de Weber
- Justamente a diferença de intensidade observável
relativamente ao fundo. É uma função do log I.
26Função de Transferência de Modulação
Branco
Preto
27Sensibilidade à Frequência
28Resposta à frequência do olho
29Resposta à frequência 2D
30Função de resposta de impulso unidimensional
31Efeito de mach band
Actual brightness
Perceived by you
32Efeito Mach Band
A interacção espacial da luminância a partir dum
objecto e o seu ambiente Envolvente cria um
fenómeno chamado efeito de match band.
33Efeito Mach Band
34Modelo HVS
- Simplificações
- Linear
- Só válido para imagens de pouco contraste
- Isotrópico no domínio espacial
- Menos sensível à diagonal que às direcções
vertical e horizontal - Modelo usado como isotrópico
- HVS composto por vários subsistemas
- Pupila é um filtro passa-baixo
- A seguir a resposta espectral do olho, é aplicada
à luz e obtida a luminância da imagem - A resposta não linear dos cones e bastonetes e a
função de transferência de modulação
disponibilizam o contraste e a inibição lateral
35Representação da Cor
36Representação da Cor
- Modelo de três receptores
- Unificação da Cor
- Valor de três estímulos
- Diagrama de Cromacidade
- Modelos de Cor e Transformação das Primárias
37Representação da Cor
- O estudo da cor
- é importante para a concepção e desenvolvimento
de sistemas de visão de cor - Utilização da cor não é apenas agradável
- Permite a apreensão rápida de maior informação
- Embora só possamos distinguir centenas de níveis
de cinzento - Podemos diferenciar facilmente milhares de cores
38Representação da cor
- Principais atributos perceptuais da cor
- Brilho
- luminância percebida
- Cor ou tonalidade
- amarelo, vermelho, verde, etc...
- Saturação
- a nossa percepção da diferença duma dada cor
relativamente da cor branca ou cinzenta - Cor esbatida tem pouco saturação
- Cor espectral tem muita saturação
39Representação da CorExplicação pictórica dos
atributos
-
Brilho
Tonalidade ou cor
Saturação
-
40Cor ou tonalidade
É o atributo mais estreitamente relacionado com o
estímulo do comprimento de onda. Diferentes cores
têm tonalidades diferentes.
41Saturação
- Está relacionada com a quantidade de branco que
está no estímulo - Os tons monocromáticos são altamente saturados
- A cor menos saturada é o branco.
- Por exemplo, o cor de rosa é menos saturado que
o vermelho e mais - saturado que o branco.
O azul escruro à esquerda é altamente saturado
enquanto que o azul esbatido è direita tem baixa
saturação
42Brilho
- Relaciona-se com a quantidade de luz proveniente
da fonte ou - reflectida pelo objecto
43Representação da CorBrilho versus Saturação
Brilho
Saturação
44Representação da CorTonalidade versus Saturação
Disco da Cor dá informação sobre a cor e a
saturação
45Espaço de CoresRepresentação Perceptual
46Espaço de CoresRepresentação Perceptual
47Modelo dos 3 Receptores
- Sistema Visual Humano
- Permite distinguir milhares de cores
- É difícil conceber um sistema que seja capaz de
mostrar individualmente um tão grande número de
cores - Propriedades especiais do SHV
- Permite conceber um sistema simples para mostrar
essas cores - Qualquer cor pode ser reproduzida misturando de
forma apropriada as três cores primárias
48Espectro de absorçãoPara os 3 tipos de cones
49Espectro de absorção
Espectro de absorção típico dos três tipos de
cones da retina humana.
50Unificação de cores
- Muitos sistemas de reprodução de cores
- exploram o modelo dos três receptores do SVH
- Colometria
- Que proporção das cores principais deve ser usada
para produzir uma dada cor?
51Unificação de cores
52Unificação de coresLeis usadas para unificação
de cores
- Qualquer cor pode ser conseguida misturando no
máximo três luzes coloridas - A luminância da mistura é a soma da luminância
das componentes - Adição de cores
- Se as cores A e B unificam com C e D
respetivamente, então (AB) unifica com (CD) - Subtração de cores
- Se a cor (AB) unifica com (CD), e a cor A
unifica com D, então B unifica com C
53Mistura Aditiva de Cores
54Mistura subtractiva de cores
a)
b)
c)
55Curvas dos três estímulos
56Curvas de três estímulos
57Espaço de cores CIE
58Diagrama de Cromacidade
59Modelos de CoresTransformações das primárias
60Matrizes de Transformadas
61Sistemas de Coordenadas de Cores
Sistemas de Coordenadas das Cores Definição/ Matriz de Transformação Comentários
Sistema espectral primário CIE R,G,B Fontes monocromáticas primárias vermelho700 nm, verde546.1 nm e azul435.8 nm O branco de referência tem um espectro plano com RGB1
Sistema CIE X,Y,Z Yluminância Os valores dos tres estímulos são positivos
UCS Escala de cromacidade uniforme CIE U, V,W Os eclipes Mac Adam são na maioria cículos
Sistema de recpeção primária NTSC Rn,Gn,Bn A transformação linear de X,Y,Z é baseada nas primárias do fósforo da TV
Sistema de transformação NTSC Yluminância, I,Qcrominância Usada para transmissão de TV na América do Norte
62Espaço de Cores NTSCMatrizes de transformação
para outros sistemas apartir das primárias do
receptor Rn,Gn,Bn
Sistema de Cor Matriz de saída Matriz de Transformação
Espectral Primário CIE
Sistema de Transmissão NTSC
UCS, Sistema de três estímulos da CIE ...
Sistema X,Y,Z da CIE ...
63Diagrama de CromacidadePAL e NTSC
64Exemplo 5.2
- A magenta corresponde num Receptor NTSC aos
valores RnBn1,Gn0. Determinar os valores dos
três estímulos e cromacidade em - A) Espectro primário CIE
- B) Sistema de coordenadas X,Y,Z
65Espaço de Cores Não Uniformes
Círculo interno R0.2,G0.6,B0.2 Círculo
externo R0.2,G0.62,B0.2
Círculo interno R0.2,G0.2,B0.62 Círculo
externo R0.2,G0.2,B0.6
a)
b)
Experiência do espaço perceptual com dois
círculos concênctricos no espaço de cores RGB.
Distância euclideana nos dois casos é 0.02
66Modelo CMY
- Usado na indústria de impressão
- Mistura subtractiva de cores
- Cyan Magenta e Yellow (CMY)
- Relação com o RGB (1 representa o branco)
- Pode-se obter um grande número de cores
- Como se imprime muito a preto acrescentou-se um
canal K com cor (CMYK)
67Propriedades temporais da visão
Um ponto dum fonte luminosa é feita para flutuar
à volta de um valor médio de luminância de acordo
com a seguinte equação
Se f não for muito alta, a fonte torna-se
vaciliante
68Propriedades temporais da visão