Title: Processamento de Imagens
1Processamento de Imagens
SCE 5830
Instituto de Ciências Matemáticas e de
Computação USP
2Tópicos
- Definições vistas na aula passada
- Fundamentos
- Estudo de Cores
- Formatos de arquivos
- Etc.
3Fundamentos de Visão Computacional e
Processamento de Imagens
- Computer Imaging Manipulação de imagem por
computador. - Aquisição e processamento de informação por
computador. - Sentido primário visão
- Uma imagem vale por mil palavras
4Domício Pinheiro Agência Estado
5(No Transcript)
6Computer Imaging duas áreas
7Visão X Processamento
Em aplicações de visão computacional as imagens
processadas (saídas) são usadas pelo computador.
Em processamento de imagens, são para consumo
humano. Historicamente, o processamento de
imagens evoluiu a partir da Eng. Elétrica (proc.
Sinais). Visão computacional foi resultado dos
desenvolvimentos em Ciência da Computação.
8Visão Computacional (VC)
- Aplicações não requerem pessoas no ciclo visual,
ie, imagens são examinadas e manipuladas pelo
computador. - O computador é quem usa a informação visual
diretamente - reconhecimento e inspeção de objetos
- Análise de imagens (Image Analysis).
- Feature extraction
- Pattern Recognition
9Aplicações em VC
- Tarefas tediosas para seres humanos
- ambiente hostil
- alta taxa de processamento
- acesso e uso de grandes banco de dados
- Encontrados em ambientes variados
- controle de qualidade em sistemas de manufatura.
10Aplicações em VC (cont.)
- Ambiente médico
- Detecção automática de tumores
- sistemas de auxílio a neuro-cirurgias
- Identificação de impressões digitais
- Identificação de impressão DNA (DNA fingertips)
- Outros
- Monitoração de rodovias.
- Sistemas de defesa (militares).
- Visão Robô (vision-guided robot)
- Croud control (controle de multidão) em metrô.
11Metodologia de reconhecimento (deve considerar)
- Condicionamento (conditioning)
pré-processamento - Rotulação (Labeling) a informação é um conjunto
de pixels conectados. Deteçao bordos,
limiarização - Agrupamento (grouping) segmentação
- Extração (extraction) lista de propriedades
- Matching (reconhecimento de padrão)
- Computer and Robot Vision. Haralick and Shapiro
12Processamento de Imagens (PI)
- Aplicações envolvem pessoas no ciclo visual, ie,
as imagens são examinadas e manipuladas por
pessoas. - Necessidade de conhecimento do modo de operação
do sistema visual humano.
13PI principais tópicos
Restauração (restoration) Realce
(enhancement) Segmentação compressão
(compression)
14Restauração de Imagem
- Processo de recuperação da aparência original de
uma imagem que possui algum grau conhecido (ou
estimado) de degradação. - É possível desenvolver um modelo da distorção se
soubermos algo sobre a degradação - Modelo degradação aplica processo inverso e
obtém-se imagem restaurada
15Restauração X Realce
- Realce
- Subjetivo
- Processo heurístico
- Alargamento de contraste, por exemplo,
- Restauração
- Objetivo
- Conhecimento a priori do fenômeno de degradação
- Remoção de borramento, ao aplicar uma função de
redução de borramento (deblurring) é restauração.
16Modelo de Degradação
Restauração dado g(x,y) algum conhecimento
sobre a função de degradação H algum
conhecimento sobre o ruído ? estimar f. g(x,y)
h(x,y) f(x,y) n(x,y)
17Restauração
Muitas vezes ignoramos H e consideramos o
processo de restauração como algo que lida com
degradações em função do ruído apenas. Neste
caso, como devemos proceder a restauração?
Observe a equação do slide anterior? Será que
basta subtrairmos o ruído, para obter f ???
- Como encontrar H ?
- Observação imagem borrada.. analise uma pequena
seção retangular dela (gs), identificando o que é
fundo e o que é objeto. Para reduzir o ruído,
aplique um processo que gere um resultado menos
borrado possível (fs) (como?) ? Hs gs/fs . - Experimentação
- Modelamento matemático
18Realce de Imagem
- Melhorar uma imagem visualmente, baseado na
resposta do sistema visual humano. - Solução ótima depende do problema (problem
specific techniques) - exemplo
- Expandir o contraste (contrast stretching)
19Restauração X Realce
- Ambos levam à melhora na imagem
- Métodos de restauração procuram modelar a
distorção e aplicar o processo reverso, enquanto
os métodos de realce utilizam a resposta do
sistema visual humano para melhorar a imagem
visualmente.
20Exemplo de Realce de contraste
Típica operação do tipo s T(r), conhecida como
contrast stretching.
21Realce eliminação de ruído
22Compressão de Imagem
- Redução da quantidade expressiva de dados
necessária para representar uma imagem - Eliminação do que é visualmente desnecessário
- Imagens apresentam redundância de dados.
- Redução na ordem de 10 a 50 vezes. (wavelets -gt
65 80 )
23Compressão de Imagens
- Lossless compression mantém a integridade dos
dados, utilizada para dados gerais e excetuáveis. - Lossy compression não mantém a integridade dos
dados. As imagens são parecidas mas não idênticas.
24Lossless compression
- Compressão similar ao ZIP, ARJ, etc.
- Tipo Run Length Encoding (RLE) .bmp
Compressed data Expanded data 03 04 04 04 04
05 06 06 06 06 06 06 00 03 45 56 67 00 45 56
67 02 78 78 78 00 02 05 01 Move 5 right and
1 down 02 78 78 78 00 00 End of line 09
1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 00 01 End of
RLE bitmap
25Lossless compression
P P P P P P P A A A A V V P P
P P P P P P P P P P P P A A V
V V V V A A V V A A A A A A P P P
P P P P
Imagem 24 bits
7P 4A 2 V 4P 10P 2A 5V 2A 2V 6A 7P
Operação reversível
26Lossy Compression
FFT
DCT
27Sistemas de Imagem por computador
Monitor
Câmera
Impressora
Scanner
Filme
Sistema de Computador
Reprodutor Vídeo
Gravador Vídeo
28Digitalização
- Sinal de vídeo analógico é transformado em sinal
digital através da discretização do sinal
contínuo à taxa fixa. - Esse processo é feito muito rapidamente.
- Câmeras CCD
- O resultado é um vetor bi-dimensional de dados,
onde cada elemento é chamado pixel. - Isso nos leva a pensar no conceito de resolução.
29Resolução de Imagem
- Resolução de intensidade
- Cada pixel tem uma profundidade em bits para
cor ou intensidade - Resolução Espacial
- Uma imagem tem altura x largura pixeis.
- Resolução Temporal
- Taxa de refresh (retraço) do monitor
30Digitalização discretização
- Amostragem (sampling)
- discretização espacial
- Imagens uma matriz de pontos.
- Quantização (quantization)
- discretização da amplititude
- Imagens qual a faixa de valores que um ponto é
capaz de armazenar.
31Quantization
- Exemplo
- valores de 8 bits para representar voltagens de
0-10 V. - 8 bits 256 valores distintos
- 10 V / 256 0.039 V !
- 0 V 00000000 10V 11111111
- Cada mudança de 0.039, indica um novo binário.
328 bpp
4 bpp
2 bpp
1 bpp
False Contour
False Contour
33Como reduzir efeito da quantização ?
Halftoning
34(No Transcript)
35Halftoning Colorido
36Dithering
Pixel gt padrão branco Pixel lt padrão preto
original
Imagem resultante (binária)
Ruído uniforme
37(No Transcript)
38Amostragem (Sampling)
Pixel !
39Teorema de Nyquist
De acordo com o Teorema de Nyquist, a quantidade
de amostras por unidade de tempo de um sinal,
chamada taxa ou frequência de amostragem, deve
ser maior que o dobro da maior frequência contida
no sinal a ser amostrado, para que possa ser
reproduzido integralmente sem erro de aliasing.
40Amostragem
Suponha uma frequência de amostragem (fam)
8kHz. A chave se fecha 8000 vezes por segundo
(125 micro segundos). Como a chave se fecha por
um tempo muito curto, temos pulsos muito
estreitos, com Amplitude igual ao valor
instantâneo do sinal (PAM Pulsos Modulados em
Amplitude)
41Amostragem
Frequencia de amostragem gt duas vezes a freq. do
sinal. Ok.. há amostragem suficiente para que o
sinal seja reproduzido sem aliasing.
Frequencia de amostragem IGUAL a duas vezes a
freq. do sinal. Não é possível reproduzir o
sinal, pois PAM 0. Se houver mudança de fase,
haverá sinal, mas com amplitude errada (a não ser
que caia no pico da senoide !!) daí precisar ser
MAIOR que o dobro !
Frequência de amostragem MENOR que duas vezes a
freq. do sinal. Sinal reproduzido está errado,
revelando o efeito de aliasing.
42Problemas amostragem Aliasing
- Artefatos devido a sub-amostragem ou reconstrução
ruim - Espacial
- Temporal
43Aliasing espacial
Jagged edges efeito escada
44Aliasing Temporal
Efeitos de Flickering Monitor filmado na TV !
Strobing (luz estroboscópica) roda do
carro girando para trás na TV ou
à noite !
t2
t1
strobing
45Quantização e Amostragem
- Resolução Espacial
- Define riqueza de detalhes da imagem
- Resolução de Profundidade
- Define riqueza de meios-tons
- Define cores
- Tamanho da Imagem
46Processo de Discretização
4x
16x
47Processo de Discretização
48640h x 480v em 256 cores
49320h x 240v em 256 cores
50160h x 120v em 256 cores
5180h x 60v em 256 cores
5240h x 30v em 256 cores
53640h x 480v em 256 tons de cinza
54640h x 480v em 8 tons de cinza
55640h x 480v - imagem binária
56Resolução Espacial
571 cm 192 pixels, ou seja, 488 dpi
58Resolução em Profundidade
8 bits
24 bits
2 bits
59Representação de Imagem
- imagem função bidimensional da intensidade de
luz recebida - I f(x,y), taxa de nível de cinza proporcional
ao brilho da imagem - Binárias (0 - Preto, 1 - Branco)
- Grey-scale (monocromáticas, one-colour)
- Coloridas, pseudo-colours...
60Propriedades de uma imagem
- Vizinhança
- 4-vizinhança um pixel p tem 4 vizinhos
- dois horizontais e dois verticais N4(p)
- 8-vizinhança N8(p) N4(p) ? Nd(p), onde Nd(p)
é o conjunto dos pixels na diagonal.
61Propriedades de uma imagem
- Conectividade
- dois pixels estão conectados se são adjacentes
segundo algum critério de vizinhança e se seus
níveis de cinza satisfazem um critério de
similaridade. - 4-conectado p e q são similares e q ? N4(p)
- 8-conectado p e q são similares e q ? N8(p)
62Propriedades distâncias
- Sejam os pixels p (x,y), q (s,t), z (u,v).
Uma função de distância D tem as propriedades - D(p,q) ? 0 (D(p,q) 0, se e somente se p q)
- D(p,q) D(q,p)
- D(p,z) ? D(p,q) D(q,z)
- Distância Euclidiana D(p,q) sqrt
(x-s)2(y-t)2 - Distância D4 (city-block) D(p,q) x-s y-t
- Distância D8 (Tabuleiro de xadrez)
- D(p,q) max(x-s,y-t)
63Operações aritméticas e lógicas
- Adição g pq (overflow ?)
- Subtração g p-q (underflow)
- Correção por
- corrigir escala g 255 (f - fmin) /
(fmax-fmin) - Truncamento valor máx 255 e valor min 0
64Operações lógicas
- AND
- OR
- XOR
- NOT
- simples e bastante utilizadas.
- http//www.dai.ed.ac.uk/HIPR2/and.htm
65Alteração das dimensões
- Scaling
- ampliar ou reduzir a imagem segundo um fator
(igual para horizontal e vertical, ou não) - Sizing (ou resizing)
- diz-se o novo tamanho da imagem, ao invés de
especificar o fator de ampliação/redução.
Ampliação zoom in (um pixel, se torna
4) Redução zoom out (4 pixels se tornam 1)
66Transformações geométricas
- Seja o pixel de coordenada (x,y)
- Translação (x,y) (x?x, y ?y)
- Rotação ? x x cos (?) y sen (?)
- y y cos (?) - x sen
(?) - Espelhamento (flip) reflexão.
- Warping projeção afim conforme um dado template
ou imagem... - http//www.dai.ed.ac.uk/HIPR2/reflect.htm
67Crop, cut e paste
- Cropping selecionar porção de uma imagem
(rubberband)
68Percepção Visual Humana
- Envolve componentes fisiológicos e psicológicos
- Por que estudá-lo?
- Projetar algoritmos de compressão (reduzir qtd de
informação, retendo informação visual) - algoritmos de realce de imagem (sabendo-se como
funciona o sistema visual, pode-se aplicar
técnicas que melhorem as imagens).
69Sistema visual humano
- Energia luminosa focalizada pelas lentes do olho
nos sensores da retina - Estes sensores respondem à energia luminosa por
uma reação eletro-química que envia um sinal
elétrico ao cérebro através do nervo óptico - o cérebro usa esses sinais para criar padrões
neurológicos que percebemos como imagens.
70Cores
- Pode ser um poderoso descritor das propriedades
de um objeto -gt segmentação - Humanos podem distinguir uma ampla variedade de
nuances de cores (centenas de milhares), enquanto
que poucos tons de cinza são perceptíveis (cerca
de 100) - full colour ou pseudo-cor
71Percepção de Cores
- Fenômeno físico-psicológico
- 1666
- Isaac Newton e o prisma de cores
- Do violeta (curta) ao vermelho ( comprida)
violeta, azul, verde, amarelo, laranja, vermelho
72O que é cor
- Luz refletida pelo objeto
- Ondas eletromagnéticas 400 700 nm
- Corpo que reflete luz relativamente balanceada em
todos os comprimentos de onda visível parece
branco ao observador
73O que é cor ?
- Cor depende primariamente das propriedades de
reflexão de um objeto. Vemos os raios que são
refletidos, enquanto outros são absorvidos. - Deve-se considerar a cor da fonte de luz também e
a natureza da visão humana. - Um objeto que reflete tanto vermelho quanto verde
vai se revelar verde quando houver luz verde, mas
nenhuma luz vermelha o iluminando. Ou vai
aparecer vermelho, na ausência de luz verde. - Sob luz branca pura, ele se mostrará amarelo (
vermelhoverde).
74Luz Visível
- Ondas de 380 - 825 nanômetros
- 10-9 milionésimo do milímetro
- resposta mínima acima de 700...
- Dividas em três bandas
- Azul (400 - 500 nm)
- Verde (500-600 nm)
- Vermelho (600-700 nm)
75Espectro eletromagnético
1024
1020
1022
104
106
102
1016
1014
Ultra violeta
Near InfraVerm
MicroOndas
Radio
Raios Gama
IV
Visível
Raios X
10-16
106
10-10
10-2
1
violeta
Azul
Verde
Amarelo
Laranja
Vermelho
400
500
600
700
Comprimento em Nanômetros
76Luz Acromática
- Ausência de cor
- Único atributo intensidade
- Brilho ou nível de cinza ou intensidade
- Nível de cinza medida escalar de intensidade que
vai do preto (0), passa pelos cinzas, chegando ao
branco (1) (ou 0 - 255)
77Luz Cromática
- Comprimentos de onda espectro eletromagnético de
energia entre 400700 nm (nanômetros) - Atributos/propriedades importantes
- Luminância
- Radiância
- Brilho
78Luz Cromáticas (prop.)
- Radiância
- Quantidade total de energia que flui da fonte de
luz. Medida em Watts (W) - Luminância
- Quantidade de energia que um observador percebe a
respeito da fonte de energia. Exemplo luz
emitida em infra-vermelho com bastante energia
(radiância) é dificilmente notada por um
observador humano (baixa luminância). Medida em
Lúmens (lm) - Brilho
- Descritor subjetivo, que não é normalmente
medido. Análogo a noção da intensidade em luz
acromática, sendo um dos principais fatores na
descrição da sensação de cores.
79Outros termos/propriedades
- Matiz
- Três quantidades independentes são usadas para
descrever qualquer cor. O matiz é determinado
pelo comprimento de onda dominante. Cores
visíveis estão entre 400 (violeta) e 700 nm
(vermelho) - Saturação
- Determinada pela pureza da excitação e depende da
quantidade de luz branca misturada ao matiz. Um
matiz puro é totalmente saturado, ou seja,
nenhuma luz branca é misturada. - Cromaticidade
- Matiz e saturação determinam a cromaticidade para
uma dada cor.
80Brilho
- Descritor subjetivo, difícil de se medir
- Devido a sua complexidade, CIE definiu o conceito
de Luminância - Engloba a noção acromática de intensidade
- Fator chave na sensação de cor
- Ver modelos de cor...
- Deve ser usado em referências não quantitativas a
sensações fisiológicas e percepção de luz.
81Cores segundo olho humano
- Cor combinação variável das 3 cores primárias
vermelho, verde e azul. - Padrao CIE (Comission Internationale de
lEclairage) comissão internacional de
iluminação - Azul 435.8 nm
- Verde 546.1 nm
- Vermelho 700 nm
- Cores de Luz, não cores de pigmento !
82Os três tipos de cones existentes na visão humana
e a sensibilidade por cada uma delas. Repare que
absorvemos mais verde do que as outras cores !
83Diagrama de Cromaticidade do CIE
As cores ao longo da borda são as cores do
espectro de cores como enxergadas pelo ser humano
84Diagrama de Cromaticidade do CIE
Misturando cores todas as cores sobre a linha
GB podem ser obtidas pela mistura das cores G e
B. Todas as cores no triângulo RGB podem ser
obtidas pela mistura das cores R,G e B.
Z 1 x - y
85Espaço e modelo de Cores
- O universo de cores que podem ser reproduzidas
por um sistema é chamado de espaço de cores
(colour space ou color gamut) - Um espaço de cores pode ser definido como uma
representação visual de um modelo de cores - Modelos de cores aditivos e subtrativos.
86Cores de Luz adição
- Cores primárias (R,G,B) são adicionadas,
produzindo as cores secundárias de luz - Magenta vermelho azul
- Cyan (turquesa) verde azul
- Amarelo vermelho verde
- Branco
- Vermelho verde azul
- Uma secundária sua primária oposta !
São chamadas primárias porque são cores criadas
pela mistura de fontes de luz destas cores. No
caso de uma TV, elementos de fósforos reluzentes.
87Cores por adição
Cores por adição um exemplo típico são os
televisores
http//www.mwit.ac.th/physicslab/applet_01/librar
y/30-7/index.html
88Cada tríade de fósforos primários constitui um
único pixel no monitor. A pessoa não vê a tríade,
mas a mistura dos três o pixel ! A manipulação
da intensidade com que as três cores são exibidas
(excitação do fósforo) cria o gamut de cores do
monitor.
89Cores secundárias e primárias
Movendo-se no círculo de uma primária à outra,
adiciona-se mais da cor de que se aproxima e
menos da que se distancia. Ao se afastar 180
graus de uma primária, não se tem nada desta
misturada. Esta cor é, por esta razão, chamada de
complemento da primária. Estas cores são também
conhecidas como secundárias (ou primárias de
impressão).
90Cores de pigmento
- Cor definida como aquela que subtrai ou absorve
uma cor primária de luz e reflete as outras duas. - Primárias Magenta, Cyan e Amarelo
- Preto
- Combinar as 3 primárias
- Uma secundária sua primária oposta
http//www.glenbrook.k12.il.us/gbssci/Phys/Class/l
ight/u12l2d.html
91Cores por subtração
Quando uma superfície com a cor Ciano é iluminada
com luz branca, nenhuma luz vermelha é refletida,
ou seja, o pigmento ciano subtrai a luz vermelha
da luz branca refletida. Modelo de cor CMY
Magenta
Cyam (turquesa)
Yellow
Cores são geradas subtraindo-se o comprimento da
onda dominante da luz branca. Por isso, a cor
resultante corresponde à luz que é refletida.
Espaço de cor CMY é subtrativo.
Impressoras utilizam este sistema
92Cor na paleta de um pintor
Perda de luminância. A cor vai perdendo seu
brilho.
Formação de cores por pigmentação
93Modelo de cor RGB
- RGB -gt formato baseado na tricromaticidade da
visão humana, onde temos sensores para ondas
curtas (azul), médias(verde) e longas(vermelho).
94No modelo RGB a imagem é constituída por 3 planos
ou canais, de 256 níveis de profundidade. Este
modelo é denominado por true color ou 24bits
pelos programas gráficos (Adobe, GIMP, etc.).
95Modelo RGB
- Curiosidade o homem é capaz de discernir até 6
mil cores, o modelo RGB suporta 224, cerca de 16
milhões de cores - Problemas do Modelo RGB
- Quantidade de memória ocupada
- Nos anos 70 e 80 as placas de vídeo não eram
capazes de suportar grandes volumes de memória. - Solução, utilização de paletas de cores.
96Imagens coloridas
- Modeladas por 3 bandas monocromáticas de dados
- Cada banda uma cor.
- Dado brilho do espectro de cada banda
- 8 bits por banda 24 bpp
- RGB nem sempre é natural ao homem.
97Modelo RGB
Preto
B
(0,0,1)
Cyan
Branco
Magenta
G
(0,1,0)
Amarelo
R
(1,0,0)
98Indexada Pseudocolor
Indexada True color 3 LUT (look up tables)
99(No Transcript)
100Modelo Perceptual
A deep, bright orange um laranja claro e
realçado (profundo)
Luminância
Alta intensidade claro
Matiz
Saturação
A cor Laranja Onda dominante
Alta saturação deep (profundo) Diluição de luz
branca na cor
RGB (A deep, bright orange) R-245, G-110, B-20
101Modelo Perceptual HSV
- H é a cor pura e é expressa em graus de ângulo
onde 0 é a cor vermelha. - S é a pureza da cor (saturação) e é medida como
a distância do eixo V - V é medido ao longo do eixo do cone hexagonal,
onde V0 é o preto e V1 é o branco.
102Modelo HSI
- H (matiz) é a cor pura e é expressa em graus de
ângulo onde 0 é a cor vermelha. - S é a pureza da cor (saturação). Diluição da
cor pura com o branco - I (Intensidade ou Brilho) nível de cinza. Mais
intuitivo que HSV uma vez que o pico da saturação
é representado na intensidade 0.5 e tem máximo
(1) branco e mínimo (0) em preto.
103Formatos de arquivos para imagens digitais
- Diversos formatos
- requisitos diferentes, vários tipos de imagens
- razões de mercado
- software proprietário
- falta de coordenação da indústria de imagens
- Computação Gráfica
- imagens bitmap e imagens vetores (vector images)
104Formatos
- Bitmap (raster images)
- I(r,c) pixel armazena o valor do brilho.
- Vector images
- representação de linhas, curvas e formas
- armazena os pontos chaves
- rendering (renderização)
105Imagem Vetorial
- Consiste de uma lista de comandos gráficos, que
quando executados desenham o correspondente à
imagem - As imagens são simples, devido ao seu processo de
formação - Exemplos Corel Draw (.cdr), Flash, windows
metafile (.wmf)
LEGAL !
106- A imagem vetorial é definida através de uma
linguagem gráfica que representa a estrutura do
desenho através de formas geométricas círculos,
pontos, retângulos, triângulos, linhas, etc. - ex desenho abaixo
- circulo (10,10,300, rgb amarela) (posição, raio,
cor) - box (10,20,287,98, rgbvermelha)
- box (10,10,200,210,azul)
- triangulo (10,10,40,40, 59,80,rgbazul)
- text (30,87,tipo de letra, tamanho da letra,
texto que vai aparecer, rgb)
LEGAL !
107Imagem Mapa de Bits (raster)
- No formato bitmap a matriz que representa a
imagem é armazenada na memória. - Este formato é o mais utilizado em processamento
de imagens, uma vez que permite representar
imagens reais ou seja adquiridas por um
processo de digitalização. - Exemplos BMP, JPG, TIFF, PCX, GIF, PNG
108- De que forma o pixel é armazenado?
- Na memória de vídeo a imagem é representada como
uma matriz, onde cada elemento é um pixel. - O tamanho das células variam de acordo com a
profundidade e número de cores. - Ex uma imagem mapa de bit de 3 x 4 pixels true
color (RGB)
IMAGEM AMPLIADA
. . . . . . . . . . . .
MATRIZ
255,255,255 255,0,0
255,255,255 0,0,0 0,0,0
0,0,0 0,0,0 0,0,0
0,0,0 0,0,0 255,255,255 0,0,0
109Imagens Bitmap
- BIN (raw image, sem cabeçalho)
- PPM (raw data cabeçalho simples)
- PBM(binário), PGM(grey-scale), PNM (ambos)
- TIFF (Tagged Image File format) 24 bpp
compressão (LZW, RLE, JPEG) - GIF (Graphics Interchange Format) 8 bpp
compressão LZW.
110Imagens Bitmap
- JPEG Joint Photographic Experts Group
- JFIF JPEG Interchange Format
- utiliza compressão jpeg
- Sun raster (Sun)
- SGI (Silicon Graphics)
111Formato geral de um arquivo de imagem
Cabeçalho
Paleta
Dados
112Imagem indexada de 256 cores
IMAGEM AMPLIADA
. . . . . . . . . . . .
MATRIZ na memória do computador
PALETA de CORES
255,255,255 255,0,0 0,0,0
1 2 3
1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 1 3
Dados da Imagem