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Intelig

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A Intelig ncia humana possui in meras habilidades, incluindo a de perceber e analisar cenas visuais e a habilidade de entender e gerar linguagem. 1963 ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Intelig


1
Inteligência Artificial
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Agenda - Aula 01
  • Introdução
  • O que é?
  • Áreas de Aplicação
  • Breve Histórico

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IA
  • A Inteligência Artificial tenta entender e
    construir entidades inteligentes.
  • Aprender mais sobre nós mesmos
  • As entidades inteligentes construídas são
    interessantes e úteis

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IA
  • O estudo da inteligência é uma das disciplinas
    mais antigas
  • Filósofos tentaram entender a visão, aprendizado,
    a memória e a razão.
  • O advento do computador transformou o aprendizado
    dessas faculdades mentais numa disciplina real
    (experimental e teórica).

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IA
  • Grande Número de Campos
  • Propósito Geral percepção, lógica...
  • Propósito Específico jogos, prova de teoremas,
    diagnósticos de doenças...

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O que é IA
  • Ramo da ciência da computação que está preocupada
    com a automatização do comportamento inteligente.
  • Luger e Stubblefield

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O que é IA
  • IA está preocupada com o comportamento
    inteligente em artefatos.
  • Nilson
  • Comportamento Inteligente envolve percepção,
    razão, aprendizado, comunicação e ação em
    ambientes complexos.

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O que é IA
Sistemas que pensam como humanos
Sistemas que pensam racionalmente
Sistemas que agem como humanos
Sistemas que agem racionalmente
Sucesso em termos de performance humana
Sucesso em termos do conceito ideal de
inteligência
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Agir como humano
  • Teste de Touring
  • Processamento em linguagem natural
  • Representação do Conhecimento
  • Aprendizado
  • Raciocínio Automático
  • Robotics
  • Visão Computacional

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Pensando como Humano
  • Se nós queremos dizer que um programa pensa como
    humano, nós devemos ter algum modo de determinar
    como humanos pensam
  • Introspecção
  • Experimentos Psicológicos
  • Ciência Cognitiva trabalha conjuntamente os
    modelos computacionais da IA e as técnicas
    experimentais da psicologia para tentar construir
    teorias precisas e testávies do funcionamento da
    mente humana.

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Racionalmente
  • Pensando
  • Silogismo
  • Lógica
  • Logicismo
  • Agindo
  • Agentes
  • Racionalidade Limitada

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Objetivos (Longo Prazo)
  • Desenvolvimento de máquinas que possam fazer
    coisas tão bem quanto humanos ou possivelmente
    melhor.
  • Entender melhor o tipo de comportamento
    inteligente quer ele ocorra em máquinas, seres
    humanos ou outros animais

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Objetivos (Curto Prazo)
  • Se IA pretende fazer programas computacionais
    espertos, então vamos em frente e escrevamos
    alguns.
  • Se pretendemos dizer que um dado programa pensa
    como humano, temos que determinar como os humanos
    pensam Introspectivo e Psicológico

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Abordagem
  • Existe muita discussão e argumentação sobre qual
    é a melhor abordagem para IA.
  • Melhor no sentido de ir ao encontro dos objetivos
    de longo prazo bem como melhor no sentido de
    produzir bons resultados no curto prazo.
  • Os diversos paradigmas podem ser agrupados em
  • Abordagens de Processamento Simbólico
  • Sub simbólico

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Breve Histórico
  • 1940 - 1950 primeiros computadores digitais
  • Pesquisadores escreveram programas os quais
    podiam realizar tarefas de raciocínio
  • Jogos de Xadrez, Damas, Prova de Teoremas em
    Geometria Plana...
  • 1956 John McCarthy e Claude Shannon
  • Automata Data
  • Inteligência Artificial (Conferência de Dartmouth
    - 1956)
  • Outros Nomes
  • Processamento de Informações Complexas
  • Inteligência de Máquina
  • Programação Heurística

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Breve Histórico
  • Aristóteles (384-322 ac) - Silogismo, explicação
    e codificação de lógica dedutiva.
  • Ramon Llull (1235-1316) Ars Magna
  • Gottfried Leibniz (1646-1716) Ratiotinator
  • George Boole em 1954 Lógica proposicional
  • Gottlieb Frege Conceito de Escrita.

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Breve Histórico
  • 1958 - McCarthy propôs o uso de Cálculo de
    Predicados como uma linguagem para representar e
    utilizar conhecimento no advice taker
  • 1969 - Codell Green - sistema QA3 implementa o
    Cálculo de Predicado.
  • O cálculo de Predicado e muitas de suas variantes
    constituem o fundamento para a representação do
    conhecimento em Inteligência Artificial.

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Breve Histórico
  • No século XX vários pesquisadores de Lógica
    formalizaram e esclareceram o que pode e o que
    não pode ser feito com lógica e sistemas
    computacionais.
  • O primeiro artigo moderno tratando da
    possibilidade de mecanizar a inteligência do tipo
    humano foi de Alan Turing.
  • 1943 - McCulloch and Pitts - relações entre
    simples elementos de computação e os neurônios.
    Eles mostraram que é possível realizar qualquer
    computação através de uma rede de portas lógicas.

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Breve Histórico
  • 1962 - Rosenblatt - explorou rede chamada de
    perceptrons de elementos parecidos com
    neurônios para aprendizado e reconhecimento de
    padrão.
  • 1965 - Chomsky - psicologia cognitiva e
    lingüistica computacional.
  • 1963 - Newell and Simon - Resolvedor de Problemas
    Gerais
  • Muitos dos programas de IA durante os anos 60 e
    início dos anos 70 exploraram para uso em
    programas, uma grande variedade de representação
    dos problemas, técnicas de busca e procedimentos
    heurísticos

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Breve Histórico
  • No final da década de 70 e início dos anos 80
    programas mais poderosos foram desenvolvidos para
    aplicações reais as quais incluem, diagnóstico,
    projetos e análise.
  • O primeiro programa ao qual se credita
    importância da modelagem de grande conhecimento
    de uma área específica é o DENDRAL - sistema para
    predizer a estrutura molecular orgânicas da a sua
    fórmula química e massa.
  • Vários outros sistemas especialistas para
    diagnóstico médico, configuração de sistemas de
    computadores..., foram desenvolvidos.

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Breve Histórico
  • Jogos tiveram grande evolucao. Maio de 1997, DEEP
    BLUE consegue ganhar de Garry Gasparov nu torneio
    de 6 jogos.
  • A Inteligência humana possui inúmeras
    habilidades, incluindo a de perceber e analisar
    cenas visuais e a habilidade de entender e gerar
    linguagem.
  • 1963 - Roberts - primeiro programa de análise
    visual de cenas.
  • 1993 - Nalwa - visão da máquina.
  • 1973 - Woods - sistema LUNAR
  • 1990 Lenat and Guha - projeto CYC ampliação da
    capacidade de entendimento de linguagem natural
    através da representação de maiores quantidades
    de conhecimento comum.

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Breve Histórico
  • Nascimento da IA (1943-1956)
  • Entusiasmo, Grandes Expectativas (1952-1969)
  • Uma dose de realidade (1966-1974)
  • Sistemas Especialistas - A chave para o Poder
  • (1969-1979)
  • IA como uma indústria (1980-1988)
  • Retorno de Redes Neurais (1986-presente)
  • Eventos Recentes (1987-presente)

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Futuras Pesquisas
  • Segundo Nilson, será dada ênfase na integração de
    sistemas autônomos - robôs e softbos. A
    constante pressão para melhorar as capacidades
    dos robos e dos agentes (software) serão os
    motivadores e a guia principal para as pesquisas
    de IA por muitos anos.
  • Softbos são agentes que habitam o ambiente da
    Internet, buscando informações as quais eles
    pensam que terão interesse para seus usuários.

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Áreas de Aplicação
  • Jogos
  • Prova de Teoremas e Raciocínio Automático
  • Sistemas Especialistas
  • Linguagem Natural e Modelamento Semântico
  • Modelamento da Performance Humana
  • Robótica e Planejamento
  • Linguagens e Ambientes para AI
  • Máquinas de Aprendizado
  • Redes Neurais e Processamento paralelo
    Distribuído
  • Filosofia

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Sistemas Especialistas
  • Deficiências
  • Dificuldade em capturar conhecimento profundo
  • Falta de robustez e flexibilidade
  • Inabilidade de fazer explicações profundas
  • Dificuldades de Verificação
  • Pequeno Aprendizado com a Experiência
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