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Apresenta

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Title: Apresenta o do PowerPoint Author: Valued Acer Customer Last modified by: amendes Created Date: 3/10/2004 3:29:36 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Apresenta


1
MODELOS
Parte integrante da experiência
humana Necessidade de entender / dominar o mundo
  • Cria-se modelos baseados nos
  • Cinco sentidos humanos
  • Visão
  • Olfato
  • Audição
  • Tato
  • Paladar
  • Conhecimentos existentes

2
Conhecimento Construção de esquemas / modelos
mentais Baseado num processo de comunicação
entre pessoas, negociações interativas modelos
mentais existentes Experiências
diferentes Modelos mentais diferentes
---------- --------- ----------
?????? --------
3
  • Limitação Humana
  • Necessidade de um meio de comunicação
  • Externo
  • Compartilhado
  • Formal ( dado )
  • Linguagem falada / escrita
  • Figuras
  • Gestos

4
PROCESSO DE COMUNICAÇÃO
AMBIENTE EXTERNO
projeção
referência
RECEPTOR
EMISSOR
MEIO
codificação
decodificação
RUÍDO
MENSAGEM
5
LINGUAGEM CONJUNTO DE SINAIS LIGADO POR
REGRAS DE
  • SINTAXE
  • MODOS DE COMO OS SINAIS SÃO LIGADOS EM
    CONJUNTOS MAIORES
  • SEMÂNTICA
  • CORRESPONDÊNCIA ENTRE OS SINAIS E O
    MUNDO REAL ( SIGNIFICADO )
  • PRAGMÁTICA
  • CONDIÇÕES E EFEITOS DO USO DOS SINAIS

6
TEORIA DOS TRÊS MUNDOS POPPER
INFORMÁTICA COMO INSTÂNCIA DOS 3 MUNDOS
7
INTERCOMUNICAÇÃO HOMEM - COMPUTADOR
protocolos
Ruídos deteção de erros
usabilidade
HARDWARE
SOFTWARE
USUÁRIO
ergonometria
linguística
8
REALIDADE MUNDO FÍSICO
AGÊNCIA MUNDO MENTAL
MODELO
IMPLEMENTAÇÃO
USUÁRIO
ENTENDIBILIDADE
ELEGÂNCIA
estrutura
O quê
SOFTWARE
comportamento
como
DESEMPENHO
USABILIDADE
OPERAÇÕES
OPERADOR
PROGRAMA
9
Desenvolvimento de Sistemas ( software ) Todas as
pessoas da equipe de desenvolvimento devem ter o
mesmo entendimento das necessidades e propósitos
do sistema
  • Pontos de vista naturalmente conflitantes
  • Especialista do problema
  • Especialista da tecnologia
  • Especialista da gerência
  • Usuário do Sistema

Visão comum Modelos Textos Diagramas
10
  • Modelo
  • Feito de acordo com um certo ponto de vista de um
  • Especialista
  • Deve entender suas percepções e suposições à
    cerca da realidade
  • Compartilhar com todos os membros da equipe
  • Usar modelos

11
Modelo Simplificação de um sistema complexo, com
a finalidade de se comunicar detalhes específicos
  • Foca a atenção nos interesse específicos
  • Esconde ou omite a visão nos outros aspectos do
    problema
  • Exige a capacidade de abstração

12
  • Modelos
  • Compromisso entre
  • Entendimento
  • Precisão

O modelo que é uma descrição de 100 do sistema
( isomorfo / idêntico ) Não pode ser considerado
um modelo Não torna possível o entendimento da
realidade
É necessário sacrificar a precisão do modelo em
favor de sua entendibilidade
13
O número 7 ? 2
O homem é capaz de perceber somente a interação
de cinco a nove, em média sete, conjuntos de
informação
  • Insuficiência para captar / reter informação
  • Necessidade de partir o sistema em partes menores
  • Dominar completamente essas partes e de volta
    integralizá-las no todo

14
Tipos de Modelos Existem muitas formas de
modelagem
  • Uma certa estória pode ser contada ( modelada )
    de diversas formas
  • Poesia
  • Livro
  • Peça de teatro
  • Novela
  • Jogo multimídia

A escolha do modelo correto depende
da Experiência Educação do Modelador da Audiência
15
Para se construir um modelo deve-se conhecer a
audiência objeto do processo de desenvolvimento
de sistemas
O contrário teremos Modelos ineficazes Falta de
comunicação
16
Percepção do Modelo Quais os modelos mentais
existentes no leitor ? Contexto existente
abstrato físico
Representação do Modelo Influencia a
interpretação dos símbolos usados no
modelo Letras Números Icons
Se a audiência não sabe ler e escrever ?
17
Como a percepção é afetada pelo contexto
18
  • Objetivo da Modelagem
  • Integrar
  • A descrição de um sistema complexo
  • A expectativa da audiência que receberá a
    descrição

O modelo deve exibir aspectos do sistema numa
maneira que favoreça o entendimento da audiência
19
Análise de Sistemas complexos Fatorização de
sistemas Abordagens utilizadas
Descrição de alto nível do domínio
complexo Detalhes
Cima para Baixo ( top-down )
Detalhes concretos do sistema Descrições
abstratas / funcionalidades do sistema
De baixo para Cima ( bottom-up )
Levantamento de um ponto de começo ( uso do
sistema ) Detalhar ( o uso ) descobrindo,
simultaneamente, as funções do sistema
Dentro para Fora ( middle-out )
20
Abordagens para fatorização de um
sistema Exemplo Sistema legado sem documentação
Definição das funcionalidades do sistema com a
observação da hierarquia das interfaces
Entendimento do modelo de dados sem conhecer a
lógica dos negócios que manipula os dados
Análise de um módulo de código e levantamento das
telas e dados que são manipulados pelo uso do
mesmo
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Abordagem Vantagens Desvantagens
Visão global Necessidade do Projetista Fuga da realidade ( Visão teórica, abstrata )
Trabalho ligado à realidade Necessidade do implementador Perdido nos detalhes ( Visão concreta )
Visão do uso Necessidade do usuário Abordagem particular ( Visão operacional )
Abordagens para fatorização de um sistema
22
Análise de Sistemas Clássica Elementos Básicos de
um Sistema
Limites Diferença entre o que é interno e externo
ao sistema Interface Comunicação através dos
limites do sistema, do exterior ao interior e
vice-versa Componentes Elementos que interagem
para realizar o comportamento do
sistema Entidades elementos manipuláveis do
sistema Controladores elementos que provem a
lógica do sistema Relacionamentos Relações entre
os componentes do sistema
23
Visão sistêmica
Sistema Interruptor Limites parede Interface
tecla Controlador temporizador Componentes Cai
xa / Placa /Corpo Relacionamento
Estrutural Caixa na parede Corpo do interruptor
na caixa
24
Modelagem clássica de um Sistema Uso de ícones
para representar os elementos de um sistema
25
Processo de Análise de Sistemas Fatorização x
Modelos
Ícones para representar os elementos do sistema,
na medida que os detalhes são localizados e
elaborados
Os elementos são conectados por relações de
dependência São agrupados por componentes
26
Levantamento do Sistema Descoberta de informações
sobre o sistema
Por Observação Direta Usada quando não se quer
interferir no sistema em estudo Por
experimentação Com manipulação do sistema
No desenvolvimento de sistemas ( software
) Observação levantamento do sistema atual para
definição dos requisitos Experimentação
protótipos usados como base para tomada de várias
decisões
27
Definidos A forma do modelo ( visual ) O
mecanismo de investigação ( observação ) Próximo
Passo Captura de informação do sistema De forma
usável
  • Técnicas de Análise
  • ABSTRAÇÃO / ESPECIALIZAÇÃO
  • FATORIZAÇÃO / SÍNTESE
  • OCULTAÇÃO / ENFATIZAÇÃO
  • ENCADEAMENTO

28
Habilidade de se achar fatores comuns ou
diferenças entre os elementos que compõem o
sistema em desenvolvimento ABSTRAÇÃO /
ESPECIALIZAÇÃO
Achar Características comuns entre dois ou mais
elementos, afim de se reduzir redundância e
prover uma descrição comum
Achar Diferenças entre os elementos do sistema,
levantando as características únicas de cada um
29
Agrupamento por abstração Cor Forma Tamanho
Não existe maneira errada ou certa para se
agrupar.O modelo correto é definido pelo uso
desejado do mesmo Por exemplo Estudo de cores,
princípios de geometria congruente, efeitos da
mudança de volumes
30
FATORIZAÇÃO / SÍNTESE Dividir para Conquistar
  • Divisão do problema em partes componentes
  • Cada parte é investigada independentemente
  • É feita uma recomposição para se voltar ao modelo
    inicial

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OCULTAÇÃO / ÊNFASE
Objetivo Criar um modelo que de forma seletiva
focaliza ( ou desfocaliza ) um certo elemento do
sistema
Desenvolvimento de sistemas Por exemplo Definir
os atributos e as operações das classes relativas
a uma certa atividade
32
ENCADEAMENTO dos elementos do sistema
Necessário para Se integrar as visões de
Fatorização Abstração Enfatização Ligar as
diversas seções do modelo
Com o encadeamento descobre-se dependência entre
as partes do sistema
33
Organização de um Modelo
Propósito Antecipar a visão de como o prédio vai ser visto
Forma Maquete da estrutura física
Tema Central Visão espacial
Centro de Atenção Visão externa
Contexto Relacionamento com a região onde se localizará o prédio
34
Propósito de um Modelo Cada modelo deve
identificar de forma clara seu objetivo Um modelo
deve servir a um único propósito
Exceção Diagrama de Caso de Uso Provê informação
para Teste Gerência de Projeto Design /
Construção Aceite pelo Usuário
35
Modelos e seus Propósitos
Modelo Propósito
Modelo matemático de Astronomia Previsão de impactos
Linguagem escrita / falada Ícones Gráficos Aprendizagem Comunicação
Plantas arquitetônicas Diagramas UML Planos de construção
Teoria científica Símbolos matemáticos Investigação Ilustração de raciocínio
Indexação bibliográfica Mapas geográficos Auxílio à Navegação
Meta modelos UML Descrição de outros modelos
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Forma de um Modelo O modelo sensibiliza os 5
sentidos, estabelecendo um canal de comunicação
Sentido (Canal de Comunicação ) Exemplo de Modelo
Visão ( visual ) Linguagem escrita Pintura Diagrama UML
Audição ( sonoro ) Código Morse Linguagem falada
Paladar ( degustativo ) Categoria de vinhos
Olfato ( cheiro ) Fórmula de perfume
Tato ( toque ) Código Braille
37
Desenvolvimento de Software Modelos Visuais
Textos/Símbolos/Sinais Formas/ Imagens / Grafos /
Ícones Cores Textura
38
Todo o bom modelo deve ter um
Tema Central ( Princípio de Organização ) Define
os limites O que incluir / Não incluir no
Modelo
Centro de Atenção (correspondente a uma visão do
sistema ) Base para a informação
necessária Definido em função do que é mais
importante para mostrar Exemplos Função do
sistema / Tempo / Posição
Contexto Informações do Modelo definidas em
função do meio ambiente do sistema
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Modelo de Controle de Tráfego Aéreo
Propósito Auxiliar o controle de tráfego aéreo
Forma Rotas das aeronaves numa tela Visual
Tema Central Código de cores das aeronaves por Tipo Atividade ( aterrisagem, levantamento ) Descrição textual de velocidade e altitude
Centro de Atenção Risco de Colisões no espaço aéreo próximo ao aeroporto
Contexto Terreno próximo Não entra no modelo
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Modelo de Controle de Vendas
Propósito Descrever classes de objetos existentes no domínio do sistema
Forma Diagrama de classes UML Visual
Tema Central Mostrar informações estruturais Associações Agregações
Centro de Atenção Objetos permanentes
Contexto Domínio do sistema Processos de negócios de Venda
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Modelo de Casos de Uso
Centro de Atenção Cor Amarela Função de
trading Cor Azul Outras funções

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Contexto do Modelo Influencia o que colocar no
modelo Sistema Carro
Contexto Elementos do Modelo
Autoestrada Velocidade Posição Composição da Estrada Condições de tempo
Showroom Cor Amenidades Design Preço
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Construção de um Modelo
Propósito Contexto
Cima para Baixo Dentro para For a Baixo para Cima
Forma Tema
Encadeamento Fatorização Abstração Enfatização
Centro de Atenção
Localização dos Elementos e seus Relacionamentos
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