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INF 043 - Intera

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Posturas na Esta o de Trabalho: – PowerPoint PPT presentation

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Title: INF 043 - Intera


1
INF 043 - Interação Homem-ComputadorParte 3
Prof. Roberto Cabral de Mello Borges
Instituto de Informática UFRGS 2008
2
Ergonomia de Hardware
  • Teclado
  • tipos e disposição das teclas
  • sensibilidade e eco
  • Monitor de Vídeo
  • tipos e padrões
  • cores no vídeo
  • fatores humanos ligados ao visual do monitor
  • Fontes em textos de monitores
  • Mobília da Estação de Trabalho
  • cadeira
  • mesa
  • Condições Ambientais
  • temperatura, umidade, iluminação, som e cores do
    ambiente.

3
Posturas na Estação de Trabalho"Incorreta"
4
Posturas na Estação de Trabalho"Correta"
5
CVS - Computer Vision Sindrome)
  • Passar mais de 2 horas em frente ao computador é
    um hábito muito comum e esse hábito tem exigido
    cada vez mais dos olhos humanos, gerando
    conseqüências como a Síndrome Visual do Usuário
    de Computador ou CVS (Computer Vision Syndrome).
  • A síndrome, também conhecida como fadiga visual,
    atinge entre 70 e 90 dos usuários de
    informática. Os sintomas são
  • Dor de cabeça
  • Olhos vermelhos
  • Lacrimejamento em excesso ou olho seco
  • Sonolência
  • Vista cansada

6
CVS - Computer Vision Sindrome)
Pesquisa realizada recentemente com 2 mil
pacientes que usam o computador de 12 a 14 horas
por dia revelou uma relação direta entre o mau
uso do PC e o aumento da cefaléia, olho seco e
até da miopia entre crianças.
  • Causas
  • Quando usamos o micro movimentamos pouco o globo
    ocular e piscamos, em média, cinco vezes menos
    que o normal. Isso prejudica a troca do filme
    lacrimal, uma película responsável pela umidade
    na superfície do globo ocular.
  • A situação piora para usuários de lentes de
    contato, que é hidrofílica. "É como se ela
    bebesse água do olho".
  • Os ambientes refrigerados
  • também agravam o ressecamento.

7
CVS - Computer Vision Sindrome)
  • Outro fator importante são as 16,7 milhões de
    cores geradas pelo monitor de vídeo, que
    sobrecarregam a musculatura responsável por
    regular a entrada de luz até a retina. As imagens
    em pixels exigem ajuste de foco milhares de vezes
    por dia.
  • Também se relacionam a esse fato a iluminação do
    ambiente e a posição do monitor. Ambientes
    excessivamente claros que geram reflexos e o
    monitor em uma posição muito alta exigem mais da
    visão do usuário.

8
CVS - Computer Vision Sindrome)
Leôncio Queiroz, médico, ressalta que projetos
desenvolvidos no Alabama para reduzir a CVS
demonstram que o conforto visual aumenta a
produtividade em 20. As principais dicas do
médico para eliminar a fadiga visual são
  • A 1ª linha do monitor deve ficar no máximo 10 a
    20 abaixo do nível dos olhos (preferencialmente
    na horizontal dos olhos)
  • A distância entre a tela do monitor e os olhos
    deve ser de 60 cm
  • O monitor não deve ficar de frente para a
    janela, pois a luminosidade causa ofuscamento,
    nem de costas porque forma sombras e reflexos que
    usam desconforto

9
Dicas para redução dos sintomas do CVS
  • Evite excesso de luminosidade das lâmpadas e luz
    natural pois as pupilas se contraem e geram
    cansaço visual
  • Regule sempre a tela com o máximo de contraste e
    não de luminosidade
  • Mantenha a tela do monitor sempre limpa
  • A cada hora, descanse de 5 a 10 minutos, saindo
    de frente do computador
  • Lembre-se de piscar voluntariamente quando
    estiver usando o micro.

10
Monitores e Fatores Humanos
  • Cor do Vídeo
  • Qualidade da Visibilidade da Cor
  • Relação Recomendada para Altura e Largura de
    Caracteres
  • Considerações Visuais em Estações de Trabalho
  • Sistema Visual
  • Acomodação Visual
  • Ponto de Descanso da Acomodação Visual
  • Distância Mínima de Foco
  • Convergência
  • Profundidade de Campo
  • Trio da Profundidade
  • Olhos Secos
  • Ângulo para Olhar Fixo
  • Visão e Postura
  • Quantidade de Luz Necessária para Boa Acuidade
    Visual
  • Efeitos Visuais de Textos em Telas

11
Olho Humano
12
(No Transcript)
13
Caminho da Visão
14
Alguns Dados sobre o Olho Humano
  • 120 milhões de bastonetes (em cada olho)
  • 6 milhões de cones (por olho)
  • 2 mil cones em cada fóvea na região de densidade
    uniforme máxima
  • 1 milhão de fibras nervosas no nervo óptico
  • 250 milhões de células receptoras nos dois olhos
  • Porção visível do espectro 394 a 760 nm
    (Fv394.463.815.789.473 Hz, Fv394 THz)
  • Comprimento-de-onda de sensibilidade máxima nos
    cones 560 nm (laranja)
  • Faixa de intensidade 1016 (ou 160 decibéis)

15
Retina
Núcleo
Fibras dos nervos
Bastonetes
Luz
Cones
Células Horizontais
Grandes Células Ganglionar
16
Cones e Bastonetes
17
Resposta dos Cones
18
Campo de visão
Área 1 - Cones Área 2 - Cones e Bastonetes Área 3
- Bastonetes
19
Cones (cores)
Bastonetes (P B)
Cones e Bastonetes (Cores e P B)
20
Textos importantes e figuras importantes
Textos menos importantes e figuras complementares
ou decorativas
Somente figuras
21
(No Transcript)
22
(No Transcript)
23
(No Transcript)
24
(No Transcript)
25
A Cor do Vídeo
  • Inicialmente tipos brancos em fundo preto alto
    índice de contraste--gt queima os olhos
  • A seguir, tipos verdes em fundo preto aliviava
    muitas das reclamações dos usuários
  • A maior sensibilidade ao brilho fica em torno de
    555 nm (verde-amarelo)
  • Há diferenças de sensibilidade entre olhos
    adaptados ao escuro e olhos adaptados ao claro
  • Experiências alemãs e austríacas revelaram que o
    brilho e o contraste dos símbolos digitados são
    mais importantes do que as próprias cores, quando
    estão dentro da área desejada do espectro

26
Espectro Visível de Cores
27
Espectro Visível de Cores
28
Sensibilidade das Cores
400
700
440
500
570
590
610
29
Modelo CIE
30
Qualidade da visibilidade da cor
  • Em 1958, Heison, avaliou a qualidade da
    visibilidade das cores, a uma distância de 180
    metros, numa escala de 0 a 100
  • amarelo âmbar 95
  • amarelo fluorescente 73
  • laranja fluorescente 69
  • laranja 54
  • vermelho flourescente 51
  • vermelho 35
  • azul 26
  • verde 24
  • Experiências realizadas na Alemanha, revelaram
    que a tela amarelo âmbar teve um desempenho 4
    vezes melhor que uma preto e branco. Na seqüência
    ao amarelo âmbar segue-se o verde e o azul

31
Relações recomendadas para caracteres
  • Altura mínima do caractere 3,1 a 4,2 mm
  • Altura máxima do caractere para modo texto dos
    PCs 4,5 mm
  • Largura em relação à altura 3x4 3x5 4x5 4x4
  • Espessura em relação à altura 1/8 1/6
  • Espaço entre caracteres 20 a 50 da altura do
    maiúsculo (h)
  • Espaço entre linhas 100 h
  • Espessura do caractere 12-17 h
  • Destaque de ascendentes e descendentes em
    minúsculas

32
d
g
ascendentes
h
descendentes
espaço entre linhas 100 h
L
F
espessura 12-17 h
h
Largura do caractere 70 - 80 h
espaço entre caracteres 20 - 50 h
33
Alguns exemplos de Fontes
  • Cooperplate- dgFL
  • Arial-dgFL
  • Impact- dgFL
  • Monaco- dgFL
  • Courier- dgFL

34
Tamanho do caractere na Tela
  • Norma ANSI/HFS-100-1988 (American National
    Standard for Human Factor Engineering of Visual
    Display Workstation)
  • Tamanho Caractere Ângulo (Subtended)
    Distância da Tela
  • 3438
  • Ângulo Mínimo 16 minutos de Arco (16')
  • Recomendado 20'
  • Ex.1 p/ usuário que fica a 50 cm da tela
  • Tam. Caractere 16' 50 / 3438 0,23cm 2,3 mm
  • Tam. Caractere 20' 50 / 3438 0,29cm 2,9 mm
  • Ex.2 p/ usuário que fica a 70 cm da tela (Caixa
    Loja)
  • Tam. Caractere 16' 70 / 3438 0,33cm 3,3 mm
  • Tam. Caractere 20' 70 / 3438 0,41cm 4,1 mm

35
Considerações Visuais em Estações de Trabalho
  • Ponto de descanso da acomodação visual
  • os olhos têm um ponto de descanso da acomodação
    visual, quando não se está focando nada em
    especial este ponto difere de pessoa para
    pessoa
  • a média é cerca de 80 cm com a idade este valor
    aumenta
  • Distância mínima de foco
  • a distância mínima de foco varia drásticamente
    conforme a idade
  • 16 anos 7,6 cm
  • 32 anos 12 cm
  • 44 anos 25 cm
  • 50 anos 50 cm
  • 60 anos 100 cm

36
Snellen Chart Teste de acuidade Visual
http//www.onlinereadingglasses.co.uk/eyetestchart
.html
http//www.mdsupport.org/snellen.html
37
(No Transcript)
38
Testes de Daltonismo
39
Testes de Daltonismo
40
Testes de Daltonismo
41
(No Transcript)
42
Considerações Visuais em Estações de Trabalho
  • Sistema visual
  • capta informações de luz e envia para o cérebro
    quanto maior a qualidade da informação, maior a
    percepção e habilidade
  • Acomodação visual
  • é o processo pelo qual o olho se adapta para
    manter foco nítido à medida que os alvos se
    aproximam quando se observa objetos próximos um
    pequeno músculo, chamado ciliar, muda a forma e a
    inclinação das lentes, para que a imagem formada
    na retina esteja focada e nítida.

43
Considerações Visuais em Estações de Trabalho
  • Convergência
  • quando se observa objetos próximos, os olhos
    convergem para dentro e para fora com isto a
    imagem do objeto se forma no mesmo lugar relativo
    em cada retina quando não há convergência
    precisa, pode-se ver imagens duplas
  • Profundidade de campo
  • quando a distância de visão muda, os olhos devem
    ajustar o foco para manter a imagem nítida
    quando se observa alternadamente um documento com
    letras pequenas, e depois a tela com letras
    maiores, ou vice-versa, ocorre o problema de
    ajuste de foco quando maior a luminosidade menor
    é o problema do foco, porque aumenta a
    profundidade de campo.

44
Profundidade de Campo
Pouca Luz
Muita Luz
45
Profundidade de Campo
Pequena
Grande
46
Profundidade de Campo - Máquina Fotográfica
Distância
f - Abertura
47
Aberturas em Máquina Fotográfica
48
Profundidade de Campo
49
(No Transcript)
50
Profundidade de Campo
Ex. Foco ajustado para 5m (F50mm
c0,03) Abertura f4--gt Profundidade Campo 4 m -
6,6 m Abertura f11 --gt Profundidade Campo 3m -
14,7m
51
Equivalente do olho à abertura "f stop"
f2,8
f16
f8
52
Equivalente do olho à abertura "f stop"
f 2,8 Ambiente Escuro
f 8 Iluminação Normal
f 16 Externo Sol do 1/2 dia
53
Diferentes diâmetros da Iris (F)
54
Cálculo da Profundidade de Campo
H - Distância Hiperfocal F - Distância Focal D -
Distância Ajustada do Foco c - Círcle of
Confusion (0,002-0,035mm) f - f
stop Profundidade de Campo Linf - Foco mínima
distância Lsup - Foco máxima distância Tabela
de Círculos da Confusão p/ máquinas
digitais www.dofmaster.com/digital_coc.html
55
Cálculo da Profundidade de Campo
  • Exemplo
  • Ponto de Foco 6 m (D)
  • f stop 2.8
  • c 0,03
  • Distância Focal 50 mm (F)
  • HF2/(f.c) 502/(2,80,03)29.761,9mm
  • LinfH.D/(HD) 29,7616/(29,7616) 4,99 m
  • LsupH.D/(H-D) 29,7616/(29,761-6) 7,51 m

56
Cálculo da Profundidade de Campo
  • Exemplo
  • Ponto de Foco 6 m (D)
  • f stop 22
  • c 0,03
  • Distância Focal 50 mm (F)
  • HF2/(f.c) 502/(220,03)3.787,8786mm3,787m
  • LinfH.D/(HD) 3,7876/(3,7876) 2,32 m
  • LsupH.D/(H-D) 3,7876/(3,787-6) Infinito

57
Cálculo da Profundidade de Campo
  • Exemplo
  • Ponto de Foco 6 m (D)
  • f stop 2.8
  • c 0,006 (câmeras digitais Sony)
  • Distância Focal 23 mm (F)
  • HF2/(f.c) 232/(2,80,006)31.488,095
    mm31,488m
  • LinfH.D/(HD) 31,4886/(31,4886) 5,04 m
  • LsupH.D/(H-D) 31,4886/(31,488-6) 7,13 m

58
Cálculo da Profundidade de Campo
  • Exemplo
  • Ponto de Foco 6 m (D)
  • f stop 22
  • c 0,006 (câmeras digitais Sony)
  • Distância Focal 23 mm (F)
  • HF2/(f.c) 232/(220,006)4.007,5756
    mm4,007m
  • LinfH.D/(HD) 4,0076/(4,0076) 2,40 m
  • LsupH.D/(H-D) 4,0076/(4,007-6) Infinito

59
Gráfico para cálculo da distância Hiperfocal (H)
60
(No Transcript)
61
Considerações Visuais em Estações de Trabalho
  • Trio da proximidade
  • Acomodação, convergência e profundidade de campo,
    conhecidos como trio da proximidade atuam todos
    juntos quando um necessita de ajustes os outros
    procuram se adaptar de forma complementar.
  • Olhos secos
  • a fina camada que cobre os olhos, seca quando
    exposta ao ar o mecanismo de piscar os olhos se
    encarrega de lubrificá-los novamente quando se
    fixa o olhar por muito tempo, sem piscar, ocorre
    o ressecamento, e aparecem as irritações e os
    olhos vermelhos

62
Considerações Visuais em Estações de Trabalho
  • Ângulo para olhar fixo
  • pesquisas mostram que o ângulo que se observa uma
    tela ou documento, em relação à horizontal, pode
    variar de pessoa a pessoa
  • ângulo para tela -9o
  • ângulo para documento -38o

9
38
63
Considerações Visuais em Estações de Trabalho
  • Visão e postura
  • visão e postura interagem a localização do alvo
    visual determina a faixa de variação da postura
    que se pode assumir confortavelmente
  • movimentos da cabeça combinados com o dos olhos
    não deve exceder 6 a 8 graus, para evitar
    problemas no pescoço.

64
Quantidade de luz necessária para boa acuidade
visual por idade
10 anos
1
20 anos
1,5
30 anos
3
40 anos
6
50 anos
9
60 anos
15
65
Adaptação ao Escuro e ao Claro do Olho Humano
Adaptação ao Claro
Adaptação ao Escuro
66
  • Luminosidade Total

67
  • Tela escura

68
  • Tela escura

69
  • Tela escura

70
  • Tela escura

71
  • Tela escura

72
Efeitos Visuais de Textos em Telas
  • Piscar
  • excelente capacidade de se obter atenção
  • reduz legibilidade
  • distrai
  • limitar a situações onde se deve responder
    rapidamente
  • desligar ao receber resposta, ou após determinado
    tempo (curto).
  • Negrito
  • boa capacidade de obter atenção
  • características menos incômodas
  • usar para chamar atenção para erros ou
    diferenciar componentes da tela

73
Efeitos Visuais de Textos em Telas
  • Video Reverso
  • boa capacidade de obter atenção
  • pode reduzir legibilidade
  • usar para chamar atenção para erros ou
    diferenciar componentes da tela
  • Letra Minúscula
  • moderada capacidade de obter atenção
  • usar para informação de textos
  • Letra Maiúscula
  • moderada capacidade de obter atenção
  • usar para títulos

74
Efeitos Visuais de Textos em Telas
  • Sublinhado
  • fraca capacidade de obter atenção
  • reduz legibilidade
  • Fontes Grandes
  • moderada capacidade de obter atenção
  • usar para títulos ou cabeçalhos
  • Itálico ou texto entre aspas
  • moderada capacidade de chamar a atenção
  • usar para destacar palavras no meio do texto, ou
    para grafar palavras de outra língua ou jargões,
    gírias

75
Efeitos visuais em textos
Piscar
Itálico ou "entre aspas"
Fontes Grandes
Negrito-Normal
Sublinhado
Letra Minúscula
Video Reverso
LETRA MAÚSCULA
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Contra-exemplos
  • Texto_sublinhado (Arial)
  • Texto_sublinhado (Courier)
  • Texto_sublinhado (Times New Roman)
  • Texto_sublinhado (Palatino)
  • Texto_sublinhado (New York)
  • TEXTO LONGO PARA LEITURA (TODO EM MAIÚSCULO) OU
    EM ITÁLICO (MAIÚSCULO ou minúsculo)

Observar o Underscore
  • Texto longo em reverso cansa os olhos
  • Se for reverso, MAIÚSCULO, ITÁLICO E SUBLINHADO
  • .

77
(No Transcript)
78
Homework
  • Exercício Prático
  • a) Medir a pupila de seu olho (F) ao meio-dia (na
    rua) e à noite (dentro de casa), com pouca
    iluminação.
  • b) Para uma distância de 3m, e c0,04mm, calcule
    a profundidade de campo (distância máxima e
    Mínima em foco)para os 2 casos
  • F medido ao meio-dia, com f stop16
  • F medido à noite , com f stop4
  • c) medir a distância normal de seu olho até o
    centro da tela e do seu olho até o centro do
    documento do qual estaria copiando ou lendo algum
    texto.
  • d) repetir b) para a distância do olho à tela nas
    duas situações de F, medidas no item a) e
    correspondentes f stop.
  • e) verificar se a distância entre o olho e o
    documento está dentro da profundidade de campo
    calculada em d).
  • f) medir aproximadamente o ângulo para a linha
    inferior da tela e para o documento, em relação ã
    horizontal dos olhos.
  • Para a estação de trabalho em questão faça um
    esboço da sua posição em relação ao monitor e à
    posição do documento, mostrando as medidas
    calculadas.

79
(No Transcript)
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