Title: INF 043 - Intera
1INF 043 - Interação Homem-ComputadorParte 3
Prof. Roberto Cabral de Mello Borges
Instituto de Informática UFRGS 2008
2Ergonomia de Hardware
- Teclado
- tipos e disposição das teclas
- sensibilidade e eco
- Monitor de Vídeo
- tipos e padrões
- cores no vídeo
- fatores humanos ligados ao visual do monitor
- Fontes em textos de monitores
- Mobília da Estação de Trabalho
- cadeira
- mesa
- Condições Ambientais
- temperatura, umidade, iluminação, som e cores do
ambiente.
3Posturas na Estação de Trabalho"Incorreta"
4Posturas na Estação de Trabalho"Correta"
5CVS - Computer Vision Sindrome)
- Passar mais de 2 horas em frente ao computador é
um hábito muito comum e esse hábito tem exigido
cada vez mais dos olhos humanos, gerando
conseqüências como a Síndrome Visual do Usuário
de Computador ou CVS (Computer Vision Syndrome). - A síndrome, também conhecida como fadiga visual,
atinge entre 70 e 90 dos usuários de
informática. Os sintomas são - Dor de cabeça
- Olhos vermelhos
- Lacrimejamento em excesso ou olho seco
- Sonolência
- Vista cansada
6CVS - Computer Vision Sindrome)
Pesquisa realizada recentemente com 2 mil
pacientes que usam o computador de 12 a 14 horas
por dia revelou uma relação direta entre o mau
uso do PC e o aumento da cefaléia, olho seco e
até da miopia entre crianças.
- Causas
- Quando usamos o micro movimentamos pouco o globo
ocular e piscamos, em média, cinco vezes menos
que o normal. Isso prejudica a troca do filme
lacrimal, uma película responsável pela umidade
na superfície do globo ocular. - A situação piora para usuários de lentes de
contato, que é hidrofílica. "É como se ela
bebesse água do olho". - Os ambientes refrigerados
- também agravam o ressecamento.
7CVS - Computer Vision Sindrome)
- Outro fator importante são as 16,7 milhões de
cores geradas pelo monitor de vídeo, que
sobrecarregam a musculatura responsável por
regular a entrada de luz até a retina. As imagens
em pixels exigem ajuste de foco milhares de vezes
por dia. - Também se relacionam a esse fato a iluminação do
ambiente e a posição do monitor. Ambientes
excessivamente claros que geram reflexos e o
monitor em uma posição muito alta exigem mais da
visão do usuário.
8CVS - Computer Vision Sindrome)
Leôncio Queiroz, médico, ressalta que projetos
desenvolvidos no Alabama para reduzir a CVS
demonstram que o conforto visual aumenta a
produtividade em 20. As principais dicas do
médico para eliminar a fadiga visual são
- A 1ª linha do monitor deve ficar no máximo 10 a
20 abaixo do nível dos olhos (preferencialmente
na horizontal dos olhos) - A distância entre a tela do monitor e os olhos
deve ser de 60 cm - O monitor não deve ficar de frente para a
janela, pois a luminosidade causa ofuscamento,
nem de costas porque forma sombras e reflexos que
usam desconforto
9Dicas para redução dos sintomas do CVS
- Evite excesso de luminosidade das lâmpadas e luz
natural pois as pupilas se contraem e geram
cansaço visual - Regule sempre a tela com o máximo de contraste e
não de luminosidade - Mantenha a tela do monitor sempre limpa
- A cada hora, descanse de 5 a 10 minutos, saindo
de frente do computador - Lembre-se de piscar voluntariamente quando
estiver usando o micro.
10Monitores e Fatores Humanos
- Cor do Vídeo
- Qualidade da Visibilidade da Cor
- Relação Recomendada para Altura e Largura de
Caracteres - Considerações Visuais em Estações de Trabalho
- Sistema Visual
- Acomodação Visual
- Ponto de Descanso da Acomodação Visual
- Distância Mínima de Foco
- Convergência
- Profundidade de Campo
- Trio da Profundidade
- Olhos Secos
- Ângulo para Olhar Fixo
- Visão e Postura
- Quantidade de Luz Necessária para Boa Acuidade
Visual - Efeitos Visuais de Textos em Telas
11Olho Humano
12(No Transcript)
13Caminho da Visão
14Alguns Dados sobre o Olho Humano
- 120 milhões de bastonetes (em cada olho)
- 6 milhões de cones (por olho)
- 2 mil cones em cada fóvea na região de densidade
uniforme máxima - 1 milhão de fibras nervosas no nervo óptico
- 250 milhões de células receptoras nos dois olhos
- Porção visível do espectro 394 a 760 nm
(Fv394.463.815.789.473 Hz, Fv394 THz) - Comprimento-de-onda de sensibilidade máxima nos
cones 560 nm (laranja) - Faixa de intensidade 1016 (ou 160 decibéis)
15Retina
Núcleo
Fibras dos nervos
Bastonetes
Luz
Cones
Células Horizontais
Grandes Células Ganglionar
16Cones e Bastonetes
17Resposta dos Cones
18Campo de visão
Área 1 - Cones Área 2 - Cones e Bastonetes Área 3
- Bastonetes
19Cones (cores)
Bastonetes (P B)
Cones e Bastonetes (Cores e P B)
20Textos importantes e figuras importantes
Textos menos importantes e figuras complementares
ou decorativas
Somente figuras
21(No Transcript)
22(No Transcript)
23(No Transcript)
24(No Transcript)
25A Cor do Vídeo
- Inicialmente tipos brancos em fundo preto alto
índice de contraste--gt queima os olhos - A seguir, tipos verdes em fundo preto aliviava
muitas das reclamações dos usuários - A maior sensibilidade ao brilho fica em torno de
555 nm (verde-amarelo) - Há diferenças de sensibilidade entre olhos
adaptados ao escuro e olhos adaptados ao claro - Experiências alemãs e austríacas revelaram que o
brilho e o contraste dos símbolos digitados são
mais importantes do que as próprias cores, quando
estão dentro da área desejada do espectro
26Espectro Visível de Cores
27Espectro Visível de Cores
28Sensibilidade das Cores
400
700
440
500
570
590
610
29Modelo CIE
30Qualidade da visibilidade da cor
- Em 1958, Heison, avaliou a qualidade da
visibilidade das cores, a uma distância de 180
metros, numa escala de 0 a 100 - amarelo âmbar 95
- amarelo fluorescente 73
- laranja fluorescente 69
- laranja 54
- vermelho flourescente 51
- vermelho 35
- azul 26
- verde 24
- Experiências realizadas na Alemanha, revelaram
que a tela amarelo âmbar teve um desempenho 4
vezes melhor que uma preto e branco. Na seqüência
ao amarelo âmbar segue-se o verde e o azul
31Relações recomendadas para caracteres
- Altura mínima do caractere 3,1 a 4,2 mm
- Altura máxima do caractere para modo texto dos
PCs 4,5 mm - Largura em relação à altura 3x4 3x5 4x5 4x4
- Espessura em relação à altura 1/8 1/6
- Espaço entre caracteres 20 a 50 da altura do
maiúsculo (h) - Espaço entre linhas 100 h
- Espessura do caractere 12-17 h
- Destaque de ascendentes e descendentes em
minúsculas
32d
g
ascendentes
h
descendentes
espaço entre linhas 100 h
L
F
espessura 12-17 h
h
Largura do caractere 70 - 80 h
espaço entre caracteres 20 - 50 h
33Alguns exemplos de Fontes
- Cooperplate- dgFL
- Arial-dgFL
- Impact- dgFL
- Monaco- dgFL
- Courier- dgFL
34Tamanho do caractere na Tela
- Norma ANSI/HFS-100-1988 (American National
Standard for Human Factor Engineering of Visual
Display Workstation) - Tamanho Caractere Ângulo (Subtended)
Distância da Tela - 3438
- Ângulo Mínimo 16 minutos de Arco (16')
- Recomendado 20'
- Ex.1 p/ usuário que fica a 50 cm da tela
- Tam. Caractere 16' 50 / 3438 0,23cm 2,3 mm
- Tam. Caractere 20' 50 / 3438 0,29cm 2,9 mm
- Ex.2 p/ usuário que fica a 70 cm da tela (Caixa
Loja) - Tam. Caractere 16' 70 / 3438 0,33cm 3,3 mm
- Tam. Caractere 20' 70 / 3438 0,41cm 4,1 mm
35Considerações Visuais em Estações de Trabalho
- Ponto de descanso da acomodação visual
- os olhos têm um ponto de descanso da acomodação
visual, quando não se está focando nada em
especial este ponto difere de pessoa para
pessoa - a média é cerca de 80 cm com a idade este valor
aumenta - Distância mínima de foco
- a distância mínima de foco varia drásticamente
conforme a idade - 16 anos 7,6 cm
- 32 anos 12 cm
- 44 anos 25 cm
- 50 anos 50 cm
- 60 anos 100 cm
36Snellen Chart Teste de acuidade Visual
http//www.onlinereadingglasses.co.uk/eyetestchart
.html
http//www.mdsupport.org/snellen.html
37(No Transcript)
38Testes de Daltonismo
39Testes de Daltonismo
40Testes de Daltonismo
41(No Transcript)
42Considerações Visuais em Estações de Trabalho
- Sistema visual
- capta informações de luz e envia para o cérebro
quanto maior a qualidade da informação, maior a
percepção e habilidade - Acomodação visual
- é o processo pelo qual o olho se adapta para
manter foco nítido à medida que os alvos se
aproximam quando se observa objetos próximos um
pequeno músculo, chamado ciliar, muda a forma e a
inclinação das lentes, para que a imagem formada
na retina esteja focada e nítida.
43Considerações Visuais em Estações de Trabalho
- Convergência
- quando se observa objetos próximos, os olhos
convergem para dentro e para fora com isto a
imagem do objeto se forma no mesmo lugar relativo
em cada retina quando não há convergência
precisa, pode-se ver imagens duplas - Profundidade de campo
- quando a distância de visão muda, os olhos devem
ajustar o foco para manter a imagem nítida
quando se observa alternadamente um documento com
letras pequenas, e depois a tela com letras
maiores, ou vice-versa, ocorre o problema de
ajuste de foco quando maior a luminosidade menor
é o problema do foco, porque aumenta a
profundidade de campo.
44Profundidade de Campo
Pouca Luz
Muita Luz
45Profundidade de Campo
Pequena
Grande
46Profundidade de Campo - Máquina Fotográfica
Distância
f - Abertura
47Aberturas em Máquina Fotográfica
48Profundidade de Campo
49(No Transcript)
50Profundidade de Campo
Ex. Foco ajustado para 5m (F50mm
c0,03) Abertura f4--gt Profundidade Campo 4 m -
6,6 m Abertura f11 --gt Profundidade Campo 3m -
14,7m
51Equivalente do olho à abertura "f stop"
f2,8
f16
f8
52Equivalente do olho à abertura "f stop"
f 2,8 Ambiente Escuro
f 8 Iluminação Normal
f 16 Externo Sol do 1/2 dia
53Diferentes diâmetros da Iris (F)
54Cálculo da Profundidade de Campo
H - Distância Hiperfocal F - Distância Focal D -
Distância Ajustada do Foco c - Círcle of
Confusion (0,002-0,035mm) f - f
stop Profundidade de Campo Linf - Foco mínima
distância Lsup - Foco máxima distância Tabela
de Círculos da Confusão p/ máquinas
digitais www.dofmaster.com/digital_coc.html
55Cálculo da Profundidade de Campo
- Exemplo
- Ponto de Foco 6 m (D)
- f stop 2.8
- c 0,03
- Distância Focal 50 mm (F)
- HF2/(f.c) 502/(2,80,03)29.761,9mm
- LinfH.D/(HD) 29,7616/(29,7616) 4,99 m
- LsupH.D/(H-D) 29,7616/(29,761-6) 7,51 m
56Cálculo da Profundidade de Campo
- Exemplo
- Ponto de Foco 6 m (D)
- f stop 22
- c 0,03
- Distância Focal 50 mm (F)
- HF2/(f.c) 502/(220,03)3.787,8786mm3,787m
- LinfH.D/(HD) 3,7876/(3,7876) 2,32 m
- LsupH.D/(H-D) 3,7876/(3,787-6) Infinito
57Cálculo da Profundidade de Campo
- Exemplo
- Ponto de Foco 6 m (D)
- f stop 2.8
- c 0,006 (câmeras digitais Sony)
- Distância Focal 23 mm (F)
- HF2/(f.c) 232/(2,80,006)31.488,095
mm31,488m - LinfH.D/(HD) 31,4886/(31,4886) 5,04 m
- LsupH.D/(H-D) 31,4886/(31,488-6) 7,13 m
58Cálculo da Profundidade de Campo
- Exemplo
- Ponto de Foco 6 m (D)
- f stop 22
- c 0,006 (câmeras digitais Sony)
- Distância Focal 23 mm (F)
- HF2/(f.c) 232/(220,006)4.007,5756
mm4,007m - LinfH.D/(HD) 4,0076/(4,0076) 2,40 m
- LsupH.D/(H-D) 4,0076/(4,007-6) Infinito
59Gráfico para cálculo da distância Hiperfocal (H)
60(No Transcript)
61Considerações Visuais em Estações de Trabalho
- Trio da proximidade
- Acomodação, convergência e profundidade de campo,
conhecidos como trio da proximidade atuam todos
juntos quando um necessita de ajustes os outros
procuram se adaptar de forma complementar. - Olhos secos
- a fina camada que cobre os olhos, seca quando
exposta ao ar o mecanismo de piscar os olhos se
encarrega de lubrificá-los novamente quando se
fixa o olhar por muito tempo, sem piscar, ocorre
o ressecamento, e aparecem as irritações e os
olhos vermelhos
62Considerações Visuais em Estações de Trabalho
- Ângulo para olhar fixo
- pesquisas mostram que o ângulo que se observa uma
tela ou documento, em relação à horizontal, pode
variar de pessoa a pessoa - ângulo para tela -9o
- ângulo para documento -38o
9
38
63Considerações Visuais em Estações de Trabalho
- Visão e postura
- visão e postura interagem a localização do alvo
visual determina a faixa de variação da postura
que se pode assumir confortavelmente - movimentos da cabeça combinados com o dos olhos
não deve exceder 6 a 8 graus, para evitar
problemas no pescoço.
64Quantidade de luz necessária para boa acuidade
visual por idade
10 anos
1
20 anos
1,5
30 anos
3
40 anos
6
50 anos
9
60 anos
15
65Adaptação ao Escuro e ao Claro do Olho Humano
Adaptação ao Claro
Adaptação ao Escuro
66 67 68 69 70 71 72Efeitos Visuais de Textos em Telas
- Piscar
- excelente capacidade de se obter atenção
- reduz legibilidade
- distrai
- limitar a situações onde se deve responder
rapidamente - desligar ao receber resposta, ou após determinado
tempo (curto). - Negrito
- boa capacidade de obter atenção
- características menos incômodas
- usar para chamar atenção para erros ou
diferenciar componentes da tela
73Efeitos Visuais de Textos em Telas
- Video Reverso
- boa capacidade de obter atenção
- pode reduzir legibilidade
- usar para chamar atenção para erros ou
diferenciar componentes da tela - Letra Minúscula
- moderada capacidade de obter atenção
- usar para informação de textos
- Letra Maiúscula
- moderada capacidade de obter atenção
- usar para títulos
74Efeitos Visuais de Textos em Telas
- Sublinhado
- fraca capacidade de obter atenção
- reduz legibilidade
- Fontes Grandes
- moderada capacidade de obter atenção
- usar para títulos ou cabeçalhos
- Itálico ou texto entre aspas
- moderada capacidade de chamar a atenção
- usar para destacar palavras no meio do texto, ou
para grafar palavras de outra língua ou jargões,
gírias
75Efeitos visuais em textos
Piscar
Itálico ou "entre aspas"
Fontes Grandes
Negrito-Normal
Sublinhado
Letra Minúscula
Video Reverso
LETRA MAÚSCULA
76Contra-exemplos
- Texto_sublinhado (Arial)
- Texto_sublinhado (Courier)
- Texto_sublinhado (Times New Roman)
- Texto_sublinhado (Palatino)
- Texto_sublinhado (New York)
- TEXTO LONGO PARA LEITURA (TODO EM MAIÚSCULO) OU
EM ITÁLICO (MAIÚSCULO ou minúsculo) -
Observar o Underscore
- Texto longo em reverso cansa os olhos
- Se for reverso, MAIÚSCULO, ITÁLICO E SUBLINHADO
- .
77(No Transcript)
78Homework
- Exercício Prático
- a) Medir a pupila de seu olho (F) ao meio-dia (na
rua) e à noite (dentro de casa), com pouca
iluminação. - b) Para uma distância de 3m, e c0,04mm, calcule
a profundidade de campo (distância máxima e
Mínima em foco)para os 2 casos - F medido ao meio-dia, com f stop16
- F medido à noite , com f stop4
- c) medir a distância normal de seu olho até o
centro da tela e do seu olho até o centro do
documento do qual estaria copiando ou lendo algum
texto. - d) repetir b) para a distância do olho à tela nas
duas situações de F, medidas no item a) e
correspondentes f stop. - e) verificar se a distância entre o olho e o
documento está dentro da profundidade de campo
calculada em d). - f) medir aproximadamente o ângulo para a linha
inferior da tela e para o documento, em relação ã
horizontal dos olhos. - Para a estação de trabalho em questão faça um
esboço da sua posição em relação ao monitor e à
posição do documento, mostrando as medidas
calculadas.
79(No Transcript)