Grupinis mokymas - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Grupinis mokymas

Description:

Title: Reflektyvumo mokymo b kl Lietuvoje Author: a Last modified by: user-LILI Created Date: 12/3/2003 9:58:49 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:98
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 26
Provided by: A83320
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Grupinis mokymas


1
Grupinis mokymas
  • Prof.dr. Lilija Duobliene

2
Grupinio darbo samprata
  • Du ar daugiau individu, kurie
  • veikia vienas kita ir yra tarpusavyje
    priklausomi
  • jie patys ar kitu yra priskiriami grupei
  • daro itaka grupes veiklai
  • pripažista grupes normas ir interesus
  • siekia bendru tikslu.
  • Kaip metodas pradetas praktikuoti XIX a.
    Anglijoje, o po to -JAV.

3
Paprasta grupe
4
Grupinio darbo privalumai
  • Socializacijos procesas (mokomasi bendrauti,
    girdeti ir suprasti kita, dalintis mintimis,
    kartu spresti problemas ir kt.)
  • Mokomojo turinio supratimo refleksija ir
    kritiškumo ugdymas (kartu mokomasi ir lyginamas
    bei koreguojamas supratimas)
  • Patirties perdavimas (pasidalinama skirtingomis
    patirtimis)
  • Vertybiu hierarchijos formavimas(is) (Esama
    vertybiu sistema pervertinama ir kuriama nauja
    vertybiu hierarchija)

5
Grupese ugdomi gebejimai
  • Pabrežiantys procesa -Asmeniniai ir profesiniai
    gebejimai
  • (nuomones pateikimas, klausymas, atsakymas,
    klausinejimas, refleksija, bendradarbiavimas,
    mokymasis iš kitu)
  • Pabrežiantys turini -Akademiniai ir intelektiniai
    gebejimai
  • (problemu diagnozavimas ir sprendimas, teorinis
    diskursas, akivaizdumo ivertinimas, sinteze,
    analize, argumentavimas, aiškinimasis, dalyko
    kalbos tobulinimas ir dalyko taisykliu
    naudojimas)

6
Grupes raidos etapai
  • Orientacija
  • Kova del valdžios
  • Kompromisas ir harmonija
  • Diferenciacija
  • Išsiskyrimas

7
Grupiu imtis
  • 2-6 žmones gera imtis
  • 7-12 žmoniu prasideda diferenciacija, mažeja
    tarpasmenine saveika
  • 13-25 žmones išsiskiria pogrupiai
  • 26 ir daugiau butinas vadovavimas, nes
    prasideda kova, stereotipu taikymas
  • Grupes gali buti homogenines ir heterogenines

8
Vaidmenys grupese
  • Akademiniai
  • Iniciatorius
  • Informacijos ieškotojas
  • Vertintojas
  • Apibendrintojas
  • Socialiniai
  • Grupes normu nustatytojas
  • Drasintojas
  • Jausmu reiškejas
  • Harmonizuotojas

9
Veiklos taisykles, principai
  • Taisykles
  • Išsakyk savo nuomone
  • Išklausyk kitu
  • Paklausk kitu
  • Argumentuok savo ir kitu išsakytas mintis
  • Pagrindiniai principai pasitikejimas ir normu
    (formaliu ir neformaliu) laikymasis. Destytojas
    kontroliuoja, jei normos yra negatyvios.
  • Veiklos tvarka
  • Dirbama vienu metu
  • Atliekamos individualios užduotys ir pirmasis
    baiges padeda kitiems
  • Vienas atlieka užduoti, o visi kiti pritaria

10
Vadovavimas mažoms grupems
  • Demokratiškas
  • Autoritariškas
  • Laissez faire
  • Šeši aspektai, kuriuos turi suvaldyti vadovas
    (viena kuri nors pabreždamas)
  • planavimas,
  • reikšmiu vartojimas,
  • grupes konfrontacija,
  • grupes emocijos,
  • mokymosi patirties strukturavimas,
  • individu autonomijos vertinimas

11
Vertinimo nuostatos
  • Teisingumas
  • (vertinamas užduoti geriausiai atlikes asmuo)
  • Lygybe
  • (kiekvienas ivertinamas vienodai)
  • Reikalingumas
  • (ivertinamas tas, kuriam reikia)

12
Butini elementai
  1. Teigiama tarpusavio priklausomybe
  2. Skatinanti saveika
  3. Individuali atsakomybe
  4. Socialiniai gebejimai
  5. Grupiniai procesai

13
Atmosferos sukurimas
  • Žinoti vardus (užrašyti)
  • Atsakyti kitam
  • Saugotis griežtu apibendrinimu ir aštrios
    kritikos

14
Metodai, taikomi grupiniam darbui
  • Dialogas
  • Interviu
  • Diskusija, debatai
  • Problemu sprendimas
  • Projektinis darbas
  • Tiriamasis darbas
  • Ekspertu metodas
  • Vaidinimai
  • Žaidimai

15
Ekspertu metodas (E.Aronson)
  • Mokomoji informacija suskirstoma grupes nariams.
    Kiekvienas mokosi savo dali.
  • Išmokta informacija perteikia kitiems.
  • Mokymo problemos aptariamos grupese, kuriu nariai
    turi ta pacia informacija.
  • Vertinama už tai, kaip kiekvienas grupes narys
    išmoko kitus.
  • Tinka dirbti su tekstu.

16
Grupinis tyrimas (S.Sharan ir kt.)
  • Grupes nagrineja viena bendra tema/ problema
  • Grupes pristato savo tyrimus, papildydamos prieš
    tai kalbejusias grupes
  • Sudaromas platus temos vaizdas
  • Pvz. Emigracijos pasekmes Lietuvai

17
Mozaika (S.Kagan)
  • Mokymosi tema dalijama i keleta nedideliu
    užduociu
  • Grupes nariai pasiskirsto užduotis
  • Kiekvienas nagrineja savo dali ir ja dalijasi su
    kitais diskutuodamas
  • Pristatomas bendras darbas

18
Ketvertas (E.V.Hilke)
  • Mokomasi kartu grupeje
  • Nagrinejama viena tema ar problema
  • Diskutuojama, turint bendra tiksla
  • Ieškoma bendro sprendimo ar sutarimo
  • Pvz. vertybiu tyrimas, pateikiant painia
    istorija.

19
Bendras savoku/ ideju žemelapis (piešinys)
  • Kiekviena grupe piešia/ braižo tiriamo objekto
    vizija/ konstrukta
  • Žemelapis (piešinys) siunciamas kitiems
  • Žemelapi (piešini) gauna su naujomis kitu grupiu
    interpretacijomis, papildymais
  • Analizuojama ir daromos išvados
  • Pvz. naujas universiteto strukturos modelis

20
Komandinis darbas varžybos (R.E.Slavin)
  • Tikslas- ka nors kartu išmokti
  • Pagrindiniai reikalavimai individuali
    atsakomybe, vienodos salygos siekti sekmes,
    apdovanojimas.
  • Rungtyniaujama su kita komanda
  • Laimimi taškai visai komandai

21
Žaidimai
  • Klasikine (Aristotelis, Kantas) ir moderni
  • (Gadameris, Huizinga, Lyotardas) paradigmos
  • Žaidimai skirstomi
  • Vaidybiniai
  • Intelektualiniai
  • Kalbiniai

22
Klasikine paradigma
  • Aristotelis Žaidimas tai žiniu isisavinimas ir
    malonumas. Svarbus komponentai tvarka,
    apibrežtumas, moralines nuostatos, harmonija.
    Žaidimai pamegdžiojamo pobudžio.
  • I.Kantas Žaidimas tai laisves polekis ir
    galimybe pletoti kognityvinius gebejimus.
  • Entuziazmas išlaisvina žmogaus galias, sužadina
    vaizduote ir idejas. Žaidimai pamegdžiojamo
    pobudžio. Teikia estetini išgyvenima, sykiu moko
    greitai reaguoti, daryti sprendimus.
  • F.Shilleris žaidimus sieja su estetika ir formu
    grožio pajauta. Per žaidima i naturalia busena,
    kuri yra už profesijos ribu. Potencijos
    išskleidimas laisveje.

23
Šiuolaikine samprata
  • J.Cortazaras žaidimas spontanika, kuri naikina
    perskyra tarp realybes ir mistinio pasaulio,
    atveria samone netiketumams.
  • H.Hese žaidimas tai fragmentu rinkimas.
    Mokslines ir menines asociacijos veriami kaip
    karoliukai. (ŽSK). Žaidimas siekia pertvarkyti
    samone. Atveriamas naujas pasaulis ir atsiranda
    naujas supratimas. Ivyksta Dvasios šuolis.

24
Šiuolaikine samprata
  • J.Huizinga homo ludens kulturos reiškinys. Tai
    - švente ir pramoga, paslaptis ir išminties
    siekis, nerupestingumas ir rungtyniavimas.
  • Ypatybes neišbaigtumas prieinamumas visiems.
  • H.G.Gadameris Žaidimas užvaldo ir veda.
    Pavyksta tuomet, kai i ji isijauciama. Žaidejas
    ištirpsta žaidime, judesiai savaiminiai,
    spontaniški ir, atrodytu, betiksliai. Taciau
    ryškeja ju tvarka. Svarbu ne užduoties ivykdymas,
    o judejimo tvarka ir struktura.
  • L.Wittgensteinas kalbiniai žaidimai vietoje
    aiškios, vienareikšmes kalbos, nes kiekviena
    savoka priklauso nuo konteksto.

25
Postmoderni samprata
  • J.F.Lyotardas žaidimas tai kompetencijos
    funkcionavimo ir demonstravimo budas (galios
    rodymas). Žaidimai yra kalbiniai. Konstruojamas
    diskursas, kuris itraukia ir pavergia kitus.
    Ypatumai efektyvumas ir konkurencija.
  • R.Rorty ironiko ir metafiziko kalbos žodynai.
    Pirmasis ironizuoja ir žaidžia, antrasis tiki
    esmemis ir pastoviomis prasmemis.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com