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Projet SCHENE Sch

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Banque d images. Mus ographie virtuelle Logiciel 3D permettant de multiplier les rencontres avec l art, de cr er des organisations spatiales d expositions d ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Projet SCHENE Sch


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Projet SCHENESchéma de lédition numérique pour
lenseignement
  • Analyse de lexistant - Besoins
  • Arts plastiques Cycle central
  • Éducation musicale Collège
  • Éducation physique et sportive Collège
  • Histoire Géographie 4e
  • Langues vivantes 4e
  • Lettres Langues anciennes Cycle central
  • Mathématiques Cycle central
  • Physique Chimie 4e
  • Sciences de la vie et de la Terre Cycle central

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SCHENEArts plastiques Cycle central
  • Lanalyse de lexistant
  • Retouche dimages et création graphique 2D,
    création HTML, création graphique 3D, montage
    vidéo
  • De nombreux outils existent et sont utilisés
    pour répondre aux objectifs des programmes.
  • Banques dimages et dœuvres
  • Ressources nombreuses mais les enseignants se
    heurtent au problème des droits liés à
    lutilisation des reproductions dœuvres.

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SCHENEArts plastiques Cycle central
  • Les besoins prioritaires
  • Il est important pour le professeur de pouvoir
    personnaliser les outils mis à sa disposition et
    de rester pilote de ses projets pédagogiques.
  • Pour cette raison, les outils envisagés sont
    liés à des bases de données que chacun peut créer
    et enrichir.
  • Dessin, image, image 3D
  • Logiciel de traitement dimage qui permette à la
    fois lautoformation des enseignants et la
    formation des élèves.
  • Ressources documentaires
  • Banque de données dynamique, à partir de notions
    liées aux programmes, en créant des liens vers
    les ressources en ligne les plus stables possible
    et validées. Banque dimages.
  • Muséographie virtuelle
  • Logiciel 3D permettant de multiplier les
    rencontres avec lart, de créer des organisations
    spatiales dexpositions dœuvres dart, de
    travaux délèves, etc., intégrés sous forme de
    fichiers numériques.

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SCHENEÉducation musicale Collège
  •  Chanter, écouter, jouer et inventer constituent
    les grands pôles d'activités musicales au
    collège. Déclinées au travers des activités ,
    ces pratiques, par leur alternance et leur
    interaction, amènent l'élève à une amélioration
    progressive de son mode d'expression. 
  • Concevoir des outils prenant véritablement en
    compte les contraintes de léducation musicale en
    milieu scolaire.

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SCHENEÉducation musicale Collège
Écriture poétique Écriture mélodique et
organisation formelle Écriture harmonique
Arrangement, (couleur et espace
particulièrement)  Modules de création
rythmique Module denregistrement audio
permettant dajouter un ou plusieurs parties
vocales ou instrumentales au travail réalisé en
MIDI
  • Logiciel de création de chanson
  • Les modules du logiciel
  • Écoutes à mixer

Fichiers multipistes audionumériques permettant
de dissocier les différentes parties simultanées
constitutives dun discours musical Quelques
utilitaires simples de mixage, de lecture, de
déplacement, de bouclage et dannotation, voire
de transcription graphique Possibilité
denregistrer différentes configurations
  • Le produit attendu
  • Écouter un paramètre du langage musical

Deux logiques traditionnelles. La première
sattache à une œuvre.  La seconde tente
lexhaustivité par des approches encyclopédiques.
  • Constats sur lexistant

Approche thématique des techniques musicales
autour de chacun des quatre paramètres
transversaux des programmes Timbre/Couleur -
Temps - Espace Forme Réservoir dœuvres de
référence reliées entre elles par des
caractéristiques techniques similaires Profiter
doutils MIDI ou audionumériques permettant
dexpérimenter ces matériaux
  • Nouvelle démarche

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SCHENEÉducation physique et sportive Collège
  • LEPS et les objets numériques, un cas
    particulier
  • En EPS, lélève lui-même (son image, ses
    actions) est au centre des apprentissages, doù
    lutilisation du numérique pour
  • Lenregistrement de ses mouvements (vidéoscopie)
    pour une comparaison immédiate avec une image
     de référence .
  • Une transcription instantanée de ses performances
    saisies en pourcentages ou notes dans les
    activités aux résultats mesurables (athlétisme,
    natation...).
  • Grâce aux objets numériques
  • Lélève sera plus en mesure dengager une
    réflexion sur sa pratique et comprendra mieux les
    exercices proposés.
  • Lenseignant, lui, accédera alors plus facilement
    à une pédagogie différenciée.

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SCHENEÉducation physique et sportive Collège
  • Les ressources repérées
  • Essentiellement des produits de gestion de notes
    et de suivi des performances.
  • Peu daides pédagogiques aux enseignants.
  • Les logiciels les plus complets sont réalisés,
    pour la plupart dentre eux, à des fins sportives
    et non éducatives.
  • Pour compenser ces manques, les enseignants
    créent eux-mêmes des outils (surtout des feuilles
    de calculs) et les mettent à disposition sur les
    sites académiques ou leurs sites personnels.

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SCHENEÉducation physique et sportive Collège
  • Les besoins principaux
  • Donner plus dautonomie aux élèves par accès
    immédiat à des images fixes ou vidéo, à la
    consultation de barèmes ou de fiches dactions.
  • Permettre à lenseignant une meilleure réactivité
    pendant le cours, quel que soit le lieu de
    pratique ou lactivité programmée.
  • Procurer à lenseignant des outils pédagogiques
    aidant à la préparation de leçons ciblées avec
    précision sur les besoins de ses élèves.
  • Développer un maximum de ces outils en version
    adaptée aux assistants personnels (PDA, appareil
    nomade idéal pour cette discipline).

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SCHENEHistoire Géographie 4e
  • Les ressources existantes
  • Les programmes sont couverts de manière inégale.
  • Beaucoup dobjets numériques disponibles (surtout
    des séquences de cours sur internet intégrant peu
    les TICE), mais peu doutils interactifs
    innovants au plan pédagogique et technologique.
  • Les orientations pionnières initiales
    permettaient dimpliquer les élèves en
    privilégiant les aspects méthodologiques et
    lutilisation doutils de traitement des
    informations (tableur, grapheur, cartographeur,
    traitement dimages). Elles semblent en recul
    devant la consultation documentaire plus facile à
    maîtriser.
  • Référence fréquente à danciens produits
    innovants dont il est souhaité une actualisation
    technique. Lorsque les outils numériques sont
    jugés satisfaisants, ils ne sont pas suffisamment
    diffusés et connus, donc sous-utilisés.
  • Très peu dobjets ou séquences à destination des
    élèves.

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SCHENEHistoire Géographie 4e
  • Les besoins

Banques de données interactives Produit de synthèse sur toutes les évolutions au XIXe Dossiers thématiques (Russie, régions françaises avec données récentes et problématisées) Réponses aux besoins spécifiques (Révolution aux Antilles) Sites avec banques dimages sur les paysages français
Animations Simulations Évolutions sur changements territoriaux dans lUnion européenne Séquences interactives sur le traitement des informations, cartographies sur la France Simulation daménagement du territoire
Logiciels de cartographie en ligne Banque de fonds cartographiques Géoclip Accès aux SIG régionaux en ligne Extraits de cartes IGN numériques en relation avec des paysages
Créations de sites Mouvements nationaux et libéraux au XIXe Évolutions sociales et politiques sur la période 1814-1915 Colonisation européenne et partage du monde au XIXe
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SCHENELangues vivantes 4e
  • Les ressources existantes
  • Logiciels RIP
  • Dialogues dapprentissage mettant en jeu les 4
    compétences
  • compréhension/production orale,
    compréhension/production écrite
  • Ouvrages de référence dictionnaires,
    encyclopédies
  • Intégration dans une progression
  • Outils logiciels
  • Langages auteurs, générateurs dexercices,
    magnétoscopes virtuels
  • Logiciels de messagerie, chat, forum
  • Temps dappropriation et de préparation
  • Ressources authentiques
  • Internet
  • Presse, images publicitaires
  • Chaînes TV et radio
  • Droits dusage en classe

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SCHENELangues vivantes 4e
  • Les besoins
  • Des banques de données de ressources textuelles,
    sonores ou vidéo
  • Documents authentiques, sans problème de droits
    dusage
  • Dimension européenne
  • Documents  fabriqués  dessins animés, BD,
    animations, tableau magnétique numérique
  • Extension numérique du manuel
  • Des outils pour la production orale
  • Enregistrement, aide phonologique, entraînement
    et évaluation
  • Des outils d(auto)évaluation
  • A partir du cadre européen commun de référence

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SCHENELettres et langues anciennes Cycle
central
  • Ce que lon observe
  • Une pratique des TIC qui repose essentiellement
    sur des logiciels outils permettant au professeur
    de créer ses propres documents ou de les faire
    créer par les élèves, doù le besoin largement
    exprimé de bases de données.
  • Les didacticiels les plus utilisés sont ceux qui
    peuvent aider en remédiation, simples à mettre en
    œuvre, utilisables en autonomie, modulables.
  • Le recensement montre de nombreuses ressources de
    grande qualité
  • 71 sites institutionnels - pas seulement MEN -
    associatifs, thématiques, étrangers et de
    nombreux hors ligne
  • les bases et les dictionnaires sont nombreux
  • ces ressources sont méconnues pour leur grande
    majorité.

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SCHENELettres et langues anciennes Cycle
central
  • Les besoins

Lecture dœuvres Références culturelles Lecture informative Lecture de limage Une banque de données interdisciplinaire sur le Moyen Age (5ème) et une sur les XVIe, XVIIIe et XIXe siècles (4ème), banque iconographique, textuelle et sonore des textes littéraires et documentaires des textes en latin et ancien français des documents iconographiques variés des enregistrements sonores de textes dits, de musiques de lépoque...
Théâtre Lecture Audio-visuel Une base de données sur la représentation théâtrale intégrant la Commedia dellarte avec comparatif de scénographies enregistrements de scènes (audio/vidéo) jouées par différents acteurs ou vues par différents metteurs en scène croquis de décors, de costumes, de mises en scène
Lecture Mémorisation Des outils daide à la mémorisation développant les interactions visuelsonore, écouter, réécouter, avec réinvestissement des acquis
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SCHENEMathématiques Cycle central
  • Lexistant
  • Outils, animations, modules interactifs
  • 138 objets ont été recensés couvrant la
    quasi-totalité des points de programme. Ces
    ressources proviennent soit de lédition privée
    et publique, portails académiques et autres
    portails.
  • Les besoins exprimés
  • 3 outils transversaux aux différentes parties du
    programme du collège
  • 10 animations paramétrables et interactives
  • 26 modules interactifs

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SCHENEMathématiques Cycle central
  • Lanalyse des besoins
  • Animations
  • Évolution de produits existants
  • meilleure accessibilité sur internet
  • fonctionnalités pédagogiques des modules
    interactifs
  • Outil général tableur mathématique intégrant le
    calcul formel
  • Fonctionnalités incontournables pour les modules
    interactifs
  • reconnaissance de léquivalence des expressions
    algébriques (par exemple, par
    lintégration dun moteur de calcul formel)
  • prise en compte des erreurs-types les plus
    fréquentes
  • aides contextuelles adaptées aux élèves en
    difficulté
  • possibilité de générer aléatoirement des valeurs
    (progression de la difficulté, multiplicité des
    situations proposées)
  • Orientations pour des projets ultérieurs en
    liaison avec les ENT
  • briques mathématiques de base
  • complément numérique des manuels scolaires

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SCHENE Sciences physiques et chimiques
fondamentales et appliquées 4e
Analyse par type de ressource numérique
Dialogue dapprentissage
Outil logiciel
Parcours multimédia
Banque de données
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SCHENESciences physiques et chimiques
fondamentales et appliquées 4e
Quelques exemples significatifs de besoins
exprimés
Dialogue dapprentissage
Compétences théoriques Appliquer la loi
conservation de la masse à une transformation
chimiqueDonner linterprétation microscopique
dune réaction de combustion Consignes de
sécurité à respecter Préparer à lutilisation
dun multimètre
Outil logiciel
Simulation Passage du macroscopique au
microscopiqueIntensité et tension en courant
continu
Parcours multimédia
Représentations complexes Animation 3D
présentant le système Soleil-Terre-Lune
Informations complémentaires Histoire de
quelques instruments de mesure en électricité
Banque de données
Collections de photos illustrant un domaine 
Banque dimages de composants électriques
Images, sons, vidéos illustrant un sujet précis 
La célérité de la lumièreLe modèle moléculaire
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SCHENESciences de la vie et de la Terre Cycle
central
  • Lanalyse de lexistant
  • Les ressources provenant de lédition publique et
    privée ou issues du réseau SVT proposent des
    activités intéressantes. Elles constituent une
    base pour la réflexion pédagogique.
  • Elles sont nombreuses et diverses. Elles méritent
    que lon travaille à leur indexation complète et
    à une organisation qui permettent à chacun de
    trouver rapidement ce quil cherche.
  • Les vidéos existantes (analogiques) devraient
    être réactualisées et numérisées (attachement aux
    anciens films 8 mm de 3 minutes).

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SCHENESciences de la vie et de la Terre Cycle
central
  • Les besoins en Biologie
  • Disposer dun descriptif détaillé du contenu et
    des fonctionnalités, dune démonstration simple
    sur le site de léditeur avant achat.
  • Ni catalogue, ni livre, ni recherche de
    lexhaustivité, mais de petits outils ponctuels.
  • Des simulations paramétrables intégrant une
    grande interactivité de lélève un paramétrage
    que lélève peut maîtriser.
  • Des banques de documents (photos, animations,
    films) téléchargeables et libres de droits pour
    lutilisation pédagogique.

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SCHENESciences de la vie et de la Terre Cycle
central
  • Les besoins en Géologie Banques de données
  • Banques dimages fixes
  • Images locales ou régionales daffleurements et
    de points de vue, sur des paysages variés, à
    différentes échelles
  • zone de chaînes de montagnes (photographies
    aériennes et images satellitales fossiles,
    localisés sur les affleurements avec échelle
    indiquée photographies d échantillons et de
    lames minces de roches)
  • coupe de la partie superficielle du globe, avec
    échantillons localisés.
  • Films
  • Prospection et exploitation dune ressource
    locale ou régionale (carrière, gravière).
  • Banques de données multiples
  • Éléments pour la sortie géologique dans chaque
    région (contenus scientifiques et pédagogiques).
  • Pour chaque zone géologique remarquable, un
    affleurement local que lon pourrait étudier 
    étude des strates, détermination des fossiles
    présents, reconstitution du paysage.
  • Clés de détermination interactives
  • Roches sédimentaires, roches magmatiques,
    fossiles.

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SCHENESciences de la vie et de la Terre Cycle
central
  • Les besoins en Géologie Modèles et simulations,
    animations
  • Animations permettant de visualiser laspect des
    paysages anciens à partir de létude des roches
    magmatiques dun paysage actuel, avec lien vers
    des images de terrain.
  • Simulations d'expériences de déformations où
    lélève pourrait faire varier différents
    paramètres (nature et propriétés des roches,
    contraintes, température).
  • Les besoins en Géologie Organisation et
    traitement de données
  • Un outil permettant laccès à lensemble des
    ressources, de les organiser librement dans un
    scénario pédagogique, selon les objectifs du
    professeur, pour aborder en TP létude dobjets
    géologiques remarquables du territoire français.
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