Title: Le Potentiel du Jeu Vid
1Le Potentiel du Jeu Vidéo Pour
Léducationhttp//tecfa.unige.ch/perso/frete/memo
ire/memoire/memoire-cath.pdf
- Auteur Catherine Frété
- Directeur Daniel Schneider
2Sur Quoi Se Base Notre Intérêt?
- Le jeu vidéo est un phénomène de masse le
chiffre daffaire des industries va tripler dici
2005 - Le temps passé à jouer. Des jeunes qui ne
tiennent pas en place en classe peuvent passer un
temps considérable à jouer à ces jeux - Le phénomène des jeux massivement multijoueurs en
ligne - Équipement croissant des foyers en ordinateurs
environ 42 des foyers français, 61 des suisses.
Le ludo-éducatif est un marché en forte hausse
(les entreprises de jeux sy mettent)
3Questions De Recherche
- Identification des éléments qui présentent un
intérêt pour la conception de produits éducatifs
engageants - Jeu vidéo et cognition rapports?
- Théories de lapprentissage et jeu vidéo Quels
jeux pour quels apprentissages? Quelles
compétences? - Comment mettre tout cela en pratique pour
produire une illustration (scénario)?
4Le Jeu Vidéo Démarche
- Cerner la notion de jeu
- Explorer lunivers du jeu vidéo
- Dégager des catégories/genres de jeux vidéo
- taxonomie isoler les caractéristiques les plus
porteuses - Comparer
- Définir le jeu vidéo
5Catégories De Jeux Vidéohttp//tecfa.unige.ch/per
so/frete/memoire/taxo/taxo.html
- Temps réel
- Obstacles à vaincre
- Faire preuve de dextérité
- Coordination main/oeil
- Réfléchir
- Résoudre des énigmes
- Gérer divers paramètres
- (Compétences motrices pas
- Nécessaires au succès)
- Alternance entre dextérité et réflexion
- Jeux dadresse et daction
- Jeux de stratégie et jeux de rôles
- Entre action et stratégie
- (Les jeux sont de plus en plus hybrides)
6Le Jeu Vidéo Est
- possède des caractéristiques autres
interactivité
- Un sous ensemble du domaine des jeux mais.
- clé de lattrait et du succès de ces jeux
pouvoir se promener librement dans un
environnement, choisir, contrôleragir au sein
dune représentation
- Interactif
- Image espace à explorer
- Avant tout intrinsèquement motivant
La théorie du flow de Mihali
Csikszentmihalyi, 1993
7Jeux Vidéo Et Apprentissage Démarche
- Cerner les caractéristiques de lapprenant
daujourdhui image, esprit réseau , jeu,
moins patients, technologie amie - Déterminer les motivateurs propres aux jeux
afin de composer des recettes de conception - Déterminer quels concepts clé des sciences
cognitives peuvent servir de base de réflexion
pour réinvestir certaines caractéristiques du jeu
vidéo dans un contexte dapprentissage - Distinguer des catégories de compétences et
déterminer le type de jeu vidéo le plus
susceptible de les faire acquérir ou de les
renforcer
8Les Jeux Vidéo Permettent De
- Créer des espaces narratifs et/ou immersifs, des
contextes
- Apprentissage en situation
- Conduire lapprenant à plus dautonomie
Apprentissage autogéré
Réduire la charge cognitive et favoriser la
mémorisation
- Présenter image texte et son en contiguïté
- Incidentelles
- Académiques
- Raisonner par induction
- anticiper
- Développer et exercer diverses compétences
9Choisir Un Type De Jeu?
- Compétences procédurales? Déclaratives?
- De quel degré de réflexion aura besoin
lapprenant? - Que va-t-on induire?
- Comment rendre le contexte endogène?
10Quoi Quil En Soit
- Caractéristiques des environnements
intrinsèquement motivants -
- FLOW
-
- caractéristiques des jeux
11Concevoir Un Jeu Motivant Recettes
- Challenge et curiosité
- Imaginaire (fantasy)
- Présence dun but
- Incertitude concernant lenjeu
- Savant dosage du niveau de difficulté,
introduction de surprises (plus motivantes que le
résultat) - Métaphores, imaginaire, contexte, scénario,
immersion - Un jeu permet dénoncer des buts clairs
- Éléments aléatoires, imprévisibilité du
résultat
12- Feed-back
- Contrôle
- Estime de soi
- Immédiat,
- peut prendre plusieurs formes
- On recommence et on devient meilleur
- Réduction de lanxiété, plus de persistance
dans leffort
13Jeu Éducatif
- Contenu dapprentissage visé
-
instrument de progression - (moyen par lequel lapprenant entre et progresse
dans le jeu)
14Exemple
15(No Transcript)
16Feed back textuel
- "Can you repeat please? Water? What do you mean
exactly? Is that drinking water you're looking
for? - "I don't understand what you're looking for. Are
you looking for drinking water?
17 Ill tell you a secret the secret is in the
heartput this heart in the well and you will
find the key
18Feed Back Événement