Title: LA GESTION DE PROJET
1LA GESTION DE PROJET
- APPROCHE, MÉTHODOLOGIE
- ET OUTILS
2Pourquoi la gestion de projet?
- Le chargé de projet daujourdhui fait face
- à une complexité croissante de son environnement
interne et externe - À une limitation des ressources (pénurie de main
dœuvre, limite de compétences, etc.).
3LA GESTION DE PROJET
- Une question de méthodologie et de direction
déquipe
4Pour réussir en gestion de projet
- Il faut disposer
- des habilités (connaissances compétences)
particulières en gestion de projet - des moyens et des outils appropriés
- qui permettent de mener à terme un mandat à
lintérieur des objectifs et des moyens fixés.
5LA DÉMARCHE GLOBALE
- Définir un projet/ses livrables
- Structurer un projet
- Planifier la production et le contrôle
- Évaluer les risques et les plans de contingence
- Diriger une équipe de production
- Contrôler la qualité
- Finaliser le projet
6PMI Project Management Institute
- Organisation mondiale
- Mission faire progresser lart du management de
projet - Pratiques classiques largement appliquées
- Pratiques novatrices en émergence.
- PMBoK (Project management Body of Knowledge)
7La gestion de projet - PMI
- Le Management
- De lintégration
- Du contenu/livrables
- Des délais
- Des coûts
- De la qualité
- Des ressources humaines
- Des communications
- Des risques
- Des approvisionnements.
8La gestion de projet Dans lindustrie des jeux
vidéos
- Comment commencer un projet de jeu?
- Comment se passe la pré-production idéale?
- Comment l'information est transigée dans
l'organisation à partir de l'idée de départ
jusqu'à la création de l'échéancier? - Comment monter correctement un projet sous MS
project? - Qui se sert de MS projet ?
- Comment décortiquer les tâches?
9Structure du bureau de projet
10Comment commencer un projet de jeu?
- Idée de départ / brainstorm en équipe
- Faire des choix (idées/style/public visé/game
play) - Synthétiser
- Rédiger un synopsis
11La pré-production
- Contenu/livrables
- Scénario / Game design / Level design
- Évaluation du temps de production
- Visuel (design / décors / perso)
- Animation (perso/animatix)
- Interface design
- Programmation (fonctionnalités/DB/navigation/etc.)
- Approvisionnement (fournisseurs externes)
- Sons/voix/musique
- Gestion projet (10-15 du total)
- Autres
12La pré-production(suite)
- Évaluation des risques interdépendance des
tâches, délais potentiels, manque de ressources,
manque de compétences, demandes de changement,
etc. - En fonction de lévaluation des risques Prévoir
différents processus permettant de faciliter la
gestion du projet - Processus de demande de changement
- Processus dapprobation des livrables
- Processus de gestion des risques etc.
13La pré-production(suite)
- Évaluer les ressources humaines disponibles
- Établir un échéancier de production (Alpha, Beta,
Gold) - Prévoir un contrôle de qualité
- Prévoir un mode de communication efficace entre
les différents acteurs du projet
143 étapes principales de livraison
- Alpha
- Beta
- Gold
- Il faut prévoir plusieurs livrables
intermédiaires en cours de production qui
nécessiteront des approbations du client
15Un projet sous MS-project1ière étape Définir
les conditions de départ
- Toujours fonctionner de manière chronologique
- Créer un nouveau MS-project (date départ,
identification, taux horaire, calendrier
standard, semaine travail, heures travail/jour,
fixer type tâche par défaut durée fixe,
désactiver nouvelles tâches non pilotées par
effort)
16Un projet sous MS project2ième étape liste des
tâches
- Établir tâches principales à faire
(récapitulatives) - Établir principaux livrables ou toutes autres
dates butoires (jalons Alpha, first playable,
Beta, Gold, etc.) - Décortiquer chaque tâche en sous-tâches
(effectuer mise à niveau)
17Un projet sous MS project3ième étape travail
interdépendance
- Évaluer et indiquer le travail à faire (work)
pour accomplir chacune des sous-tâches - Évaluer et indiquer les contraintes et
interdépendances entre les différentes tâches et
sous-tâches - (prédécesseurs, contraintes)
- Identifier les tâches avec marge / chemin
critique
18Contraintes et interdépendances
(prédécesseurs)La méthode des antécédants
- 4 types de liens logiques possibles
- Début début
- Début fin
- Fin fin
- Fin début
19Contraintes et interdépendances (suite)
- Une tâche peut avoir
- Un ou des prédécesseurs pour débuter cette tâche
peut nécessité quune ou plusieurs autres tâches
soient treminées ou entammées) - Une ou plusieurs contraintes peut avoir à être
terminée ou entammée pour permettre le début ou
la fin dune ou plusieurs autres tâches.
20MARGE de manoeuvre
- Marge totale
- Période de temps quune activité peut être
retardée sans retarder la date de fin du projet. - Marge libre
- Période de temps quune activité peut être
retardée sans retarder le début au plus tôt de
lactivité suivante - Marge libre gt zéro indique quil y a du temps de
disponible (buffer).
21MARGE de manœuvre(suite)
- Déterminer le marge de manoeuvre par activité
- Début au plus tard / fin au plus tard
- Début au plus tôt / fin au plus tôt.
22DURÉE VERSUS TRAVAIL
- Déterminer pour chacune des tâches à faire
- Temps nécessaire (travail, effort, work) à
investir pour réaliser cette tâche - Temps disponible (durée) pour réaliser cette
tâche compte tenu de ses prédécesseurs et de ses
contraintes.
23MÉTHODE DU CHEMIN CRITIQUE
- Identifier le chemin critique
- ? Calculer la marge libre
- Identifier les activités/tâches
- avec une marge zéro
- Marge libre du chemin critique zéro
- ? Un projet peut avoir plus dun chemin critique
- Le chemin critique le plus long du projet définit
la durée du projet
24Un projet sous MS project3ième étape la liste
des ressources
- Affecter une ou plusieurs ressources à chacune
des sous-tâches - Analyser lutilisation des ressources (attention
à la surutilisation) - Apporter les correctifs nécessaires (délais
imposé, changement daffectation, ajout de
prédécesseurs, etc.)
25Un projet sous MS project4ième étape
enregistrement de la planification initiale
- À cette étape vous aurez planifié
- Durée
- Travail
- Coût
- Date de début / date de fin
- Sur la base de ces informations planifiés
lanalyse comparative entre les prévisions et
lavancement réel du projet est rendu possible
26Un projet sous MS project4ième étapesuivi
avancement de projet
- Effectuer le suivi dune mise à jour de
lavancement des tâches - Comparer les données réelles à celles des
prévisions - Indices de performance dun projet
27Méthodes novatricesen gestion de projet
- Méthode Agile
- Méthode Scrum