Le level design - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Le level design

Description:

Title: Level Design Last modified by: amandine Document presentation format: Personnalis Other titles: Verdana Wingdings Symbol Times New Roman Mod le par d faut ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:95
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 22
Provided by: free2315
Category:
Tags: design | level | maps | symbol

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Le level design


1
Dolet Fayet Amandine Engry Gaël Pacouil Renaud
  • Le level design

2
Introduction
  • Années 90 apparition du level design
  • Level design Conception de niveaux dans un jeu
    vidéo
  • Level designer Personne chargée de créer les
    décors, les environnements du jeu vidéo
  • Level design comporte différents corps de
    métier

3
1ère partie
  • Le But du Level Design

4
  • Le level design ne consiste pas seulement à
    concevoir lenvironnement du jeu. Il doit prendre
    en compte
  • Gameplay du jeu.
  • Évolution et niveau du joueur.
  • Crédibilité des cartes.

5
Les éditeurs de niveaux
  • Dépendant du moteur du jeu
  • Moteur du jeu ? aspect programmation
  • Scumm
  • Quake (Quake engine)
  • Unreal (Unreal engine)

6
Éditeur de niveau
  • Pour créer un niveau, le level designer utilise
    léditeur de niveau conçu par les programmeurs du
    jeu
  • Valve Hammer Editor, anciennement Worldcraft.
    Destiné à la conception de niveaux développé par
    Valve Software pour les jeux de la série
    Half-Life (Counter-Strike, Day of Defeat).
  • Gtk Radiant (anciennement Q3Radiant) éditeur de
    cartes du jeu Quake III Arena. Développé à la
    base par Id software et Loki Software.
  • Difficulté le level designer doit sadapter à
    léditeur de niveau du jeu.

7
GtkRadiant
  • Liste des jeux utilisant léditeur de niveau
    GtkRadiant
  • Doom 3
  • Half-Life
  • Jedi Knight II Jedi Outcast
  • Jedi Knight Jedi Academy
  • Quake
  • Quake II
  • Quake III Arena
  • Quake 4
  • Return To Castle Wolfenstein
  • Soldier of Fortune II Double Helix
  • Star Trek Voyager Elite Force
  • Wolfenstein Enemy Territory

8
GktRadiant
9
Éditeur de carte
  • Les éditeurs de cartes peuvent aussi être
    intégrés au jeu pour
  • Éditer des cartes personnelles.
  • Générer des niveaux.

10
Editeur de carte personnelle
11
Nouvelle tendance
  • Croissance réalisme 3D.
  • Adaptation des éditeurs de niveau.
  • Outils comme
  • 3D Studio Max
  • AutoCAD
  • Participation des infographistes.
  • Diminution des délais de conception.

12
Modélisation 3D
13
Les étapes du level designing
  • Le level designer doit gérer
  • Le texturing appliquer des textures aux
    polygones.
  • Les entités animées éléments du décor.
  • Les PJN (Personnages Non Joueurs).
  • Lenvironnement sonore.
  • Léclairage.
  • Harmonie dans le jeu.
  • Influence la qualité du jeu.

14
2ème partie
  • La place du level designer dans la conception
    d'un jeu vidéo

15
Le Game designer principal artisan du jeu ?
  • Game designer responsable de l'écriture du jeu
  • Le level designer second plan
  • La qualité d'un jeu repose sur la conception de
    ses niveaux, levels ou maps

16
Pascal Luban
  • Fondateur du Game Design Studio prestations
    dont lobjectif est d'aider un studio à mieux
    concevoir et construire un jeu.
  • Article sur http//www.afjv.com/ Agence
    Française pour le Jeu Vidéo (fondée par Emmanuel
    Forsans )

17
Organisation du design dun jeu
  • Game Designer
  • définit les grands axes dun jeu
  • transmet des consignes plus ou moins précises
    aux levels designers
  • Le level designer réalise la construction des
    levels

18
Le level design
  • La qualité dun jeu se construit au niveau du
    level design
  • Le level design EST le jeu (ex ambiance des
    maps Splinter Cell)

19
Le level design
  • Créer les premières expériences du joueur
  • Va construire et maintenir lintérêt du joueur en
    contrôlant
  • Le rythme du jeu
  • La progression de son niveau de difficulté
  • Le renouvellement de lexpérience du joueur

20
Le level designer
  • Est le mieux placé pour évaluer le potentiel dun
    concept de jeu
  • Personnage-clé dans la recherche de la qualité
    dun jeu

21
Conclusion
  • Level design
  • Nombreux paramètres
  • Rôle important dans le jeu vidéo
  • Sucite l'intérêt du joueur
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com