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Construction des savoirs et Nouvelles Technologies

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Les Technologies de l 'Information et de la Communication. La Soci t ... Internet ajoute la ' virtualit ' de nouvelles propri t s : les jeux vid os, les ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Construction des savoirs et Nouvelles Technologies


1
Construction des savoirs et Nouvelles
Technologies
ESEI - Lausanne - 24 mars 1999
  • Pr. Patrick Mendelsohn
  • TECFA - FPSE
  • Université de Genève

2
Cyber-proverbe
Avec Internet les enfants napprennent pas
seulement à surfer sur le Web ils apprennent
aussi à faire des vagues.
Comment faire des vagues en 12 leçons ...
3
Questions de vocabulaire
Leçon n 1
  • La Science Informatique
  • Le Multimédia
  • Les Technologies de l Information et de la
    Communication
  • La Société de l Information
  • ..

4
Plus ça change et plus c est la même chose ...
Leçon n 2
Qui pouvait prédire au début du siècle quil
faudrait attendre 1999 pour réaliser le tour du
monde en ballon ?
  • L es  niches  technologiques stables(la
    calculette, l ordinateur familial, )
  • L intégration des fonctions
  • la standardisation des environnements

5
Le virtuel n a pas été inventé par Internet
Leçon n 3
  • Les contes de fées, les romans , le cinéma sont
    aussi des mondes virtuels
  • Penser, c est intérioriser ses actions (
    Piaget)
  • Internet ajoute à la  virtualité  de nouvelles
    propriétés les jeux vidéos, les simulations,
    les mondes virtuels, ...

6
Un bon schéma vaut plus quun long discours
Leçon n 4
  • Métaphores informatiques et systèmes
    d information
  • Importance de l espace comme support de
    représentation pour raisonner
  • L espace sert à créer des contextes
  • La visualisation des informations

7
Pourquoi apprendre ce que la machine peut faire à
notre place ?
Leçon n 5
  • Elimination des tâches répétitives
  • Charge mentale et résolution de problème
  • Les  prothèses cognitives 
  • Apprendre à utiliser des outils, apprendre
    l informatique ou apprendre à résoudre des
    problèmes ?

8
Les nouveaux outils au service des langages
fondamentaux
Leçon n 6
  • Les systèmes de représentations et de traitements
  • Le spatial et le verbal
  • Les dimensions et les relations
  • Lire, écrire, compter, dessiner à l ère de
    l informatique
  • Les documents non-linéaires
  • Hypertextes
  • Hypermédias
  • Livres électroniques

9
La métacognition penser la pensée
Leçon n 7
  • FAQs
  • Historique des processus
  • Visualisation du raisonnement
  •  Student tracking 
  • Micromondes
  • Stratégies métacognitives

10
Le WWW ou le rêve des encyclopédistes
Leçon n 8
  • une information en quantité illimitée
  • apprendre à rechercher une information pertinente
  • apprendre à reconnaître une information valide
  • une information potentiellement organisable
  • Indexation des fichiers
  • Bibliothèques virtuelles
  • HTML ----gt XML
  • une information multimédia

11
La communication dans tous ses états ...
Leçon n 9
  • Les nouveaux outils de présentation
  • Les nouveaux outils de communication mail,
    forums, chat
  • La collaboration comme principe
  • L intelligence collective comme idéal

12
Espaces privés et espaces publics
Leçon n 10
  • Internet et la représentation des structures
    sociales
  • Réalités virtuelles versus mondes virtuels
  • Les communautés virtuelles

13
Shift from the sage on the stage to the guide on
the side
Leçon n11
  • Systèmes d aide à l apprentissage
  • Non-intrusifs, à la demande
  • Associés à une tâche significative effet de
    contexte
  • Systèmes hybrides et évolutifs
  • Adaptation personnalisée
  • Tutorat en ligne
  • Problèmes résolus apprentissage par l exemple
  • Interactions à distance

14
Codex - Memex - Genex
Leçon n 12
Les Thesaurus sont aux mots ce que les Genex
seront aux idées (Schneiderman, 1998)
  •  Generate Excellence 
  • Collect information from existing domain of
    knowledge
  • Create innovations using advanced tools
  • Consult with persons or mentors in the field
  • Disseminate the results widely
  • ou Genex pour  Generate Exclusion 
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