Title: SPDECE
1Diseñando Objetos de Aprendizaje como
facilitadores de la construcción del conocimiento
- Doina Ana Cernea, Mª Esther del Moral
- SPDECE Barcelona 2005
2Contenidos
- El concepto de Objeto de Aprendizaje
- La estructura de un Objeto de Aprendizaje
- Estándares en e-Learning
- Objetos de Aprendizaje como facilitadores del
aprendizaje - Objetos de Aprendizaje dentro de la Web Semántica
3El concepto de Objeto de Aprendizaje
- Objeto de Aprendizaje (OA), Learning Object (LO),
Reusable Learning Object (RLO). - Un objeto de Aprendizaje es la unidad más
pequeña de contenido que tiene sentido por si
mismo (auto-contenido). - Basado en un único objetivo educativo o
desarrolla un solo concepto.
4El concepto de Objeto de Aprendizaje
- Orientado a presentar información para lograr un
único objetivo educativo a través de
micro-unidades didácticas que contemplen
contenidos, recursos, actividades y evaluación. - Extrapolable a otros contextos por su potencial
reusabilidad. - Relevante como experiencia de aprendizaje
significativo que sirve de anclaje para adquirir
conocimientos posteriores. - Compatible técnicamente para ser visualizado
independiente del formato y dispositivo. - Identificable a través de metadatos.
- Adaptable a las situaciones y necesidades
especÃficas de los estudiantes. - Durable frente a los cambios tecnológicos sin
necesidad de rediseño o cambio de código
importante.
5El concepto de Objeto de Aprendizaje
- Diferentes acepciones
- Un único recurso educativo (imagen, animación,
simulación, párrafo descriptivo) - Una lección
- Un curso
6JerarquÃa LO
- Curso
- Módulo (CapÃtulo) - opcional
- Lección (Objeto de Aprendizaje - RLO)
- Tópico (Objeto de Información RIO)
- Subtema (incluye los recursos educativos
utilizados en la construcción del RIO)
Visión General
Resumen
Evaluación
Actividades
7Tópicos
- Las partes de un OA RIOs (objetos de
información) o módulos teóricos se tratarán de
manera diferente en función del tipo de la
información que contienen - Concepto
- Hecho
- Procedimiento
- Proceso
- Principio
8Tópicos
- Concepto Qué es ?
- Hecho información especÃfica en forma de
afirmación o dato concreto - Ejemplo Sobre
- Procedimiento una secuencia de pasos a seguir
para llevar a cabo una tarea o para tomar una
decisión. Contiene pasos orientativos o
repetitivos - Ejemplo Algoritmo, Cómo se ?
- Principio direcciones de acción, requiere
juicio a la hora de aplicarlo. - Ejemplo la gestión de las reclamaciones del
cliente - Proceso un flujo de eventos que describe el
funcionamiento de algo - Ejemplo el proceso de desarrollo de LO
9Estándares en e-Learning
- La necesidad de un modelo de contenidos impulsa
iniciativas como - AICC (Aviation Industry CBT Committee)
- DoD ADL (Departament of Defense Advanced
Distributed Learning) - IMS Project
- IEEE LTSC (Institute of Electrical and
Electronics Engineers - Learning Technology
Standards Committee)
10La definición de SCORM
- Sharable Content Object Reference Model- estándar
resultado de la iniciativa de ADL - Este modelo es un estándar resultado de la
iniciativa de ADL y con la colaboración de IMS y
IEEE - LTSC - Establece una jerarquÃa de trés niveles de los
contenidos educativos - Recursos (Assets)
- SCOs (Sharable Content Objects)
- Agregación de contenidos
11Objetos de Aprendizaje dentro de los entornos
virtuales
- Piezas clave del aprendizaje
- Proporcionan acceso a contenidos flexible,
adaptables a los diversos estilos de aprendizaje
y niveles cognitivos. - Como objetos granulares de conocimiento encajan
dentro de los esquemas mentales de los
estudiantes. - Funcionan como recursos educativos que los
estudiantes puedan consultar en función de sus
propias necesidades durante el desarrollo de una
actividad o de un trabajo colaborativo.
12Diseño de OA desde la teorÃa constructivista
- Para que se constituyan en facilitadores del
aprendizaje, los OA deben concebirse como
unidades mÃnimas de contenido didáctico con
sentido por si mismos que sirvan de anclaje para
aprendizajes posteriores. - Asi mismo, deben contener elementos altamente
motivadores, interactivos, haciendo uso de la
narrativa hipermedial que establezca relaciones
que complementen la información a través de
enlaces, como los mapas conceptuales que
presentan la información de una manera sintética
y estructurada y priorizan la internavegación.
13Diseño de OA desde la teorÃa constructivista
14Diseño de OA desde la teorÃa constructivista
- La gran versatilidad de los contenidos educativos
elaborados a partir de los OA favorece la
aplicación de la teorÃa constructivista al diseño
de instrucción - Los elementos del constructivismo son las claves
de una estrategia de aprendizaje basada en los OA
15Diseño de OA desde la teorÃa constructivista
- Exploración Libertad total de acceder a cada una
de las partes de un OA y a otros recursos
educativos referenciados de un posible
repositorio o red de repositorios. - Control del aprendizaje El alumno es el artÃfice
de su propio itinerario de aprendizaje,
recorriendo los contenidos en el orden y con el
grado de detalle que considera oportuno en cada
momento. - Pensamiento reflexivo y crÃtico
- decisión sobre cuales son los recursos adecuados
- mediante trabajos en grupo e intercambio de
opiniones a través de un foro temático, invocando
conceptos, ideas y situaciones encontradas en los
contenidos.
16Diseño de OA desde la teorÃa constructivista
- Interdisciplinaridad conexiones con otras
disciplinas que se establecen ya desde la
introducción de un OA, como elementos altamente
motivadores. - Perspectivas múltiples puntos de vista de
diversos autores que se citan en el transcurso de
un OA y en la bibliografÃa recomendada. - Representaciones múltiples diversas
representaciones de un concepto/ idea/ contenido
que se proporciona dentro de un OA, o a través de
un itinerario de aprendizaje que contempla el
recorrido de varios OA con diversos grados
dificultad y de detalle para mejor entendimiento.
17Diseño de OA desde la teorÃa constructivista
- Experiencias previas
- Resolución de problemas
- Situaciones reales
- Recursos de apoyo
- Colaboración y cooperación
- A los estudiantes se les propondrá una tarea
inspirada en situaciones reales, que deben
desarrollar a lo largo del curso en la medida que
van alcanzando los objetivos preestablecidos.
Para poder realizarla, los estudiantes han de
utilizar una amplia gama de recursos educativos y
de OA que se les proporciona. También se les
permitirá el acceso a aquellos OA que precisen
para consolidar los conocimientos exigidos en los
prerrequisitos.
18El nuevo marco de la Web Semántica
El nuevo marco de la Web Semántica habilita en la
educación on-line la función de adaptabilidad
automática a las necesidades especÃficas del
usuario. Los agentes pedagógicos y utilizando
los servicios web permiten la búsqueda,
localización, selección e integración de
diferentes materiales educativos situados en
servidores distintos.
19El nuevo marco de la Web Semántica
- Para dotar de significado el contenido educativo,
los OA deberÃan proporcionar un marcado semántico
y apuntar a la red de las ontologÃas.
20El nuevo marco de la Web Semántica
Existen varias herramientas para llevar a cabo
las anotaciones de un documento, algunas siendo
parte integral de las herramientas de creación de
ontologÃas como SMORE, OntoMat Annotizer y
Protégé-2000 que proporciona un buscador de
ontologÃas que permite la exploración de las
parte de una ontologÃa.
21El nuevo marco de la Web Semántica
Learning Object
Ontologies
22El nuevo marco de la Web Semántica
- La función de personalización a través de la Web
Semántica requiere ontologÃas especÃficas puesto
que deben proporcionar información sobre el
documento, los usuarios, y datos recogidos
durante el tiempo de ejecución como las
interacciones con el OA. - AsÃ, deben desarrollarse ontologÃas para cubrir
los diferentes aspectos de la enseñanza y del
aprendizaje las ontologÃas de dominio que
corresponden a la secuencia curricular de
contenidos, las del modelo del alumno, las del
modelo pedagógico.
23El nuevo marco de la Web Semántica
e-Learning Portal
24(No Transcript)