Title: Modification des r
1Modifications des règles
Saison 2003-2004
2Modifications des règles
Saison 2003-2004
3 grandes modifications
- Entre-Deux possession en alternance
- Règle des 24 secondes
- Temps mortsÂ
3Modifications des règles
Saison 2003-2004
Entre-Deux Possession en alternance
4Entre-deux possession en alternance
- Les entre-deux qui restent
- 1ère mi-temps (1ère période),
- 2ème mi-temps (3ème période),
- prolongation(s)
- Les autres cas dentre-deux (ex ballon tenu)
- On donne alternativement le ballon à chaque équipe
5Règle de base
- Après lentre-deux de 1ère mi-temps (1ère
période), 2ème mi-temps (3ème période) et
prolongation - L'équipe qui ne prend pas le contrôle du ballon
fera la Remise en jeu au prochain cas d'E2 - Après chaque cas dentre-deux
- La possession change de direction (sauf cas 3.1)
6Règle de base
- Début du 2ème et 4ème quart-temps
- Remise en jeu pour l'équipe qui avait le droit Ã
la possession à la fin de la période précédente - Remise en jeu face à la table de marque à cheval
sur la ligne médiane (possibilité de faire la
passe dans les 2 zones) - lintervalle prend fin lorsque le chronomètre de
jeu démarre (le ballon touche un joueur sur le
terrain)
7Règle
- La possession en alternance est une méthode de
mise en jeu du ballon par une remise en jeu
plutôt quun entre-deux. - La procédure crée
- une SITUATION DALTERNANCE
8SITUATION DALTERNANCE
Application de l'alternance suite à un cas
dentre-deux (ex ballon tenu)
- Début de la situation
- Lorsque l'arbitre met le ballon à la disposition
du joueur chargé de la remise en jeu - Fin de la situation
- Lorsque le ballon touche légalement un joueur sur
le terrain - Lorsque l'équipe qui fait la remise en jeu fait
une violation
9Cas particuliers
Cas 1 Ballon tenu suite à un entre-deux Cas 2
Faute ou violation pendant un E2 Cas 3 Faute
ou violation pendant une situation d'alternance
10Cas 1 Ballon tenu suite à lentre-deux
- Le ballon est frappé légalement et il y a tout de
suite ballon tenu entre A6 et B6 - Aucune équipe na contrôlé le ballon
- ENTRE-DEUX entre A6 et B6
- Aucune équipe ne bénéficie de la possession en
alternance
11Cas 2 faute ou violation pendant un E2
- Lors de lentre-deux, A5 frappe le ballon en
phase montante ? violation - Remise en jeu pour l'équipe B
- (l'équipe B prend le contrôle du ballon pour
faire la remise en jeu) - L'équipe A fera la remise en jeu lors de la
prochaine situation d'alternance
12Cas 3.1 faute pendant une situation
d'alternance
Faute A ou B avant la fin de la situation
d'alternance exécutée par l'équipe A Faute
comptabilisée et sanctionnée Remise en jeu en
fonction de la faute L'équipe A conserve le
droit à l'alternance (pas d'inversion de la
flèche)
13Cas 3.2 Violation pendant une situation
d'alternance
L'équipe A est en situation d'alternance. A6 se
déplace illégalement le long de la
ligne Violation de l'équipe A Remise en jeu pour
l'équipe B L'équipe A perd le droit Ã
l'alternance INVERSION de la flèche
14INDICATEUR DE POSSESSION
Lindicateur doit être fourni théoriquement par
le club local. Il fait partir de lEquipement
(Article 3.4.9 du règlement officiel).
- La flèche doit être parfaitement visible de
tous les points du terrain - Suggestion FFBB une base triangulaire
d'environ 10 cm de coté et 21 cm de long avec une
flèche peinte sur deux ou trois cotés (format A4
plié en 3)
10 cm
21 cm
15Indication de la possession
- Par une flèche à la table de marque (indicateur
de possession) - La flèche indique la direction de reprise du jeu
lors d'une situation d'alternance. - La flèche est inversée après chaque situation
d'alternance
éq. B
éq. A
Remise en jeu pour l'équipe B à la prochaine
alternance
16Qui manipule ?
- L'opérateur des 24'' manipule la flèche
- S'il n'y a pas d'opérateur,
- c'est le chronométreur qui manipulera la flèche
17Modifications des règles
Saison 2003-2004
Règle des 24 secondes
18Règle des 24''
- L'équipe qui contrôle le ballon doit tirer
- dans un délai de 24 secondes
- Pour que le tir soit valable (pour les 24
secondes ! ) - Le ballon doit être en l'air avant le signal
- Le ballon doit toucher l'anneau
- Le ballon reste VIVANT lorsque le signal
- des 24 secondes retentit
19Les principales situations de 24''
Cas 1 Signal retentit alors quune équipe
contrôle le ballon Cas 2 Signal retentit et le
panier est marqué Cas 3 Signal retentit et le
ballon ne touche pas l'anneau Cas 4 Signal
retentit et le ballon touche l'anneau Cas 5 Le
signal retentit par erreur 5.1 Signal retentit
après que le ballon ait touché l'anneau et le
ballon n'est contrôlé par personne 5.2 Signal
retentit après que le ballon ait touché lanneau
et le ballon est contrôlé par une équipe 5.3
Signal retentit après un changement de contrôle
du ballon
20Cas 1 Signal alors quune équipe contrôle le
ballon
PAS DE CHANGEMENT DE REGLE VIOLATION des 24
Signal des 24''
- Larbitre SIFFLE
- Arrêt du chrono
- Geste Violation 24
21Cas 2 Signal et le panier est marqué
Le panier est marqué panier ACCORDE
Signal des 24''
PAS dARRET du Chronomètre de jeu
Tir de léquipe A
Loccasion de remplacement pour B seulement dans
les 2 dernières minutes de la 4ème période et
prolongation
Loccasion de remplacement pour les 2 équipes
NEXISTE PLUS.
22Cas 3 Signal et le ballon ne touche pas lanneau
Le ballon ne touche pas lanneau VIOLATION
DES 24
Signal des 24''
PAS dARRET du Chronomètre de jeu
- Larbitre SIFFLE
- Arrêt du chrono
- Geste Violation 24
23Cas 4 Signal et le ballon touche lanneau
Signal des 24''
PAS dARRET du Chronomètre de jeu
Le ballon touche lanneau
Le jeu CONTINUE
24Cas 5.1 Signal après que le ballon ait touché
lanneau et le ballon nest contrôlé par personne
PAS dARRET du Chronomètre de jeu
Signal des 24''
Personne ne contrôle le ballon (signal par erreur)
Le ballon touche lanneau
- Larbitre SIFFLE
- Arrêt du chrono
- Geste Entre-Deux
Il sagit dun cas d ENTRE-DEUX (possession par
alternance)
25Cas 5.2 Signal après que le ballon ait touché
lanneau et le ballon est contrôlé par une équipe
PAS dARRET du Chronomètre de jeu
Signal des 24''
Une équipe contrôle le ballon (signal par erreur)
Le ballon touche lanneau
Le jeu doit continuer Sauf si les arbitres
estiment quune des équipes est désavantagée
26Cas 5.3 Signal après un changement de contrôle
du ballon
PAS dARRET du Chronomètre de jeu
Signal des 24''
Léquipe B contrôle le ballon (signal par erreur)
Le jeu doit continuer Sauf si les arbitres
estiment quune des équipes est désavantagée
Léquipe A tire
27Autres points
- Le signal des 24'' NE DOIT PAS ARRETER le
chronomètre de jeu (déconnexion obligatoire). - L'arbitre DOIT siffler après le signal SEULEMENT
quand il y a violation ou si une équipe est
désavantagée (cas 5.2 et 5.3). - Le chronométreur doit être vigilant pour arrêter
son chronomètre UNIQUEMENT LORSQUE l'arbitre
SIFFLE
28Signal des 24 et Statut du ballon
Le ballon reste toujours VIVANT. Lintervention
est légale.
Le ballon pénètre Panier ACCORDE Le ballon
touche lanneau Le jeu doit CONTINUER
Signal des 24''
Le ballon reste VIVANT
PAS dARRET du Chronomètre de jeu
Le ballon NE touche PAS lanneau VIOLATION DES
24
- Larbitre SIFFLE
- Arrêt du chrono
- Geste Violation 24
29Modifications des règles
Saison 2003-2004
Temps-mort
30Temps - morts
- Les temps-morts sont comptabilisés par mi-temps
- 2 temps-mort en 1ère mi-temps (1ère et 2ème
période) - 3 temps-mort en 2ème mi-temps (3ème et 4ème
période) - 1 temps-mort par prolongation
- Un entraîneur peut prendre 3 T.M. dans la 3ème
période.