Title: Teor
1Teoría de los Juegos
- Dirección General
- Oscar Moreno
2Teoría de los Juegos
- Definición
- Juego es cualquier situación gobernada por
reglas con un resultado bien definido
caracterizado por una interdependencia
estratégica.
3Teoría de los Juegos
- Definición
- Es el estudio del comportamiento racional en
situaciones de interdependencia - Puede involucrar intereses comunes coordinación
- Puede involucrar intereses de competidores
rivalidad
4Teoría de los Juegos
- Comportamiento Racional los jugadores hacen lo
mejor que pueden - Interdependencia una decisión racional en de
los jugadores un juego debe estar basada
en prever la respuesta de los demás
5Teoría de los Juegos
- Estudia las estrategias óptimas así como el
comportamiento previsto y observado de individuos
en juegos. - Estudia la elección de la conducta óptima cuando
los costos de cada opción no están fijados de
antemano sino que dependen de la elección de
otros individuos.
6Teoría de los Juegos
- Un jugador tiene información perfecta si sabe
exactamente qué ocurre cuando tiene que tomar una
decisión. - Un juego tiene información perfecta si cada
jugador la tiene. Si no, es un juego de
información imperfecta.
7Juegos de Suma Cero y Suma Constante
- Un juego es de suma cero cuando para cada
resultado posible la suma de las utilidades de
los jugadores es cero. - U1 U2 0
- Lo que gana uno lo pierde otro
- Un juego es de suma constante cuando para cada
resultado posible, la suma de las utilidades de
los jugadores es una constante.
8Teoría de los juegos
- La batalla de las cadenas de televisión
- Cadena
- 2 Serie Deportes
- Cadena 1
- Serie (55 , 45) (52 , 48)
- Deportes (50 , 50) (45 , 55)
9Teoría de los juegos
- La batalla de las cadenas de televisión
- Cadena
- 2 Serie Deportes
- Cadena 1
- Serie (55 , 45) (52 , 48)
-
- Deportes (50 , 50) (45 , 55)
10Teoría de los juegos
- La batalla de las cadenas de televisión
- Cadena
- 2 Serie Deportes
- Cadena 1
- Serie (10 , -10) (4 , -4)
-
- Deportes (0 , 0) (-10 , -10)
11Teoría de los Juegos
- Ventaja competitiva
- Si en cierto mercado aparece un avance
tecnológico y una empresa la adopta, consigue
sobre sus competidores una ventaja competitiva - Si todas las empresas adoptan la nueva
tecnología, la ventaja desaparece
12Teoría de los juegos
- La ventaja competitiva en Forma Normal
- Empresa
- 2 Nueva tecnología Quedarse
igual - Empresa 1
- Nueva (0 , 0) (a , -a)
- Tecnología
- Quedarse (-a , a) (0 , 0)
- Igual
- (posición inicial)
13Teoría de los Juegos
- Estrategia estrictamente dominante es aquella que
es mejor que cualquier otra estrategia ante
cualquier contingencia - Estrategia dominante es aquella que es al menos
tan buena como cualquier otra en cualquier
contingencia, y mejor que alguna en alguna
contingencia - En ventaja competitiva adoptar la nueva
tecnología domina estrictamente no adoptarla
14Juegos de suma constante
- Equilibrio en un juego es cualquier par de
estrategias tal que las flechas apuntan hacia
ellas desde cualquier dirección - Un juego de suma constante o cero con dos
jugadores puede tener múltiples equilibrios - Cada equilibrio de un juego de suma constante
tiene el mismo valor, y por lo tanto cualquiera
de ellos es solución del juego
15Teoría de los juegos
- La ventaja competitiva en Forma Normal
- Director
- Si No
- Actor
- Si (15m, 15m) (0 , 0)
-
- No (0 , 0) (0 , 0)
-
-
16Teoría de los juegos
- La ventaja competitiva en Forma Normal
- Director
- Si No
- Actor
- Si (15m, 15m) (0 , 0)
-
- No (0 , 0) (0 , 0)
-
-
17Teoría de los juegos
- Publicidad de cigarrillos
- Empresa
- 1 No Anunciar Anunciar
- Empresa
- 2
- No Anunciar (50 , 50) (20 , 60)
-
- Anunciar (60 , 20) (27 , 27)
-
-
18Teoría de los juegos
- Publicidad de cigarrillos
- Empresa
- 1 No Anunciar Anunciar
- Empresa
- 2
- No Anunciar (50 , 50) (20 , 60)
-
- Anunciar (60 , 20) (27 , 27)
-
-
19Dilema del prisionero
- Un resultado es eficiente si no existe ningún
otro resultado que proporcione a los jugadores
una ganancia mayor. - Todo juego en el que cada jugador tiene una
estrategia dominante tiene una única solución,
que consiste en jugar esa estrategia gt aunque
sea ineficiente - Si esta situación es mala para los jugadores,
recibe el nombre de Dilema del Prisionero
20Dilema del prisionero
- Si ningún prisionero habla o acusa al otro, le
dan un año de prisión a cada uno. - Si alguno confiesa lo dejan libre y al otro lo
dejan preso por 6 años. - Si ambos confiesan, les dan 3 años.
- Si hablan y le dan la misma pena es ineficiente
no tienen incentivo para hablar
21Teoría de los juegos
- Dilema del prisionero
- Prisionero
- 1 No Confesar Confesar
- Prisionero
- 2
- No Confesar (1, 1) (6 , 0)
-
- Confesar (0 , 6) (3 , 3)
-
-
22Teoría de los juegos
- Prisioneros sin dilema
- Prisionero
- 1 No Confesar Confesar
- Prisionero
- 2
- No Confesar (1, 1) (6 , 6)
-
- Confesar (6 , 6) (6 , 6)
-
-
23Descuentos en industria Automotriz
- General Motors y Ford Motor están promocionando
su gama media de automóviles generando una guerra
de descuentos en dicha categoría. Ford agregó un
descuento de 500 en estos automóviles,
generando un descuento total de 2.500. La
empresa de Michigan siguió a GM quien la semana
anterior ofreció 2.500 de descuento en la todos
sus modelos de dicha categoría.
24Descuentos en industria Automotriz
Promocionar No Promocionar
Promocionar
No Promocionar
25Descuentos en industria Automotriz
Cada firma tiene el incentivo unilateral de
promocionar, pero ninguna alcanza una ventaja de
precios
Promocionar No Promocionar
Promocionar
No Promocionar
26Descuentos en industria Automotriz
- Es un caso de dilema del prisionero
- Ambas firmas prefieren promocionar
independientemente de lo que el otro haga
(Promocionar es una estrategia dominante). - PERO ambas firmas están peor cuando ambas
promocionan a que si ninguna promocionara.
27Teoría de los Juegos
- Estrategia Pura
- - Completamente determinista
- - El jugador que la utiliza es predecible
- Estrategia Mixta
- - Incluye el azar
- - El jugador que la usa no es predecible
- - Implica un mecanismo aleatorio, con
probabilidades fijadas para maximizar la utilidad
esperada
28Ejemplo de estrategia mixta
- Juego de las monedas
- Jugador
- 1 Cara Seca
- Jugador
- 2
- Cara (1, -1) (-1 , 1)
-
- Seca (-1 , 1) (1 , -1)
-
- Juego de suma cero
- Sin equilibrio en estrategias puras
- Solución en estrategias mixtas lanzamiento de la
moneda
29Ejemplo de estrategia mixta
- Oportunidad de mercado
- Empresa
- 1 Entrar No entrar
- Empresa
- 2
- Entrar (-50 , -50) (100 , 0)
-
- No entrar (0 , 100) (0 , 0)
-
- Tiene dos equilibrios en estrategias puras
30Equilibrio en estrategias mixtas
- Cada jugador define una estrategia mixta asigna
una distribución de probabilidades sobre su
conjunto de estrategias puras. - En el momento de jugar, cada jugador empleará una
estrategia pura elegida mediante un procedimiento
aleatorio por medio de esta distribución de
probabilidades. - Ej monedas Estrategias mixtas Est. 1 y 2
- - Jugador 1 Est. 1 (p1C, p1S)
- - Jugador 2 Est. 2 (p2C, p2S) Solución
determinar p ij
31Equilibrio en estrategias mixtas
- Juego de las monedas
- Jugador
- 1 Cara Seca
- Jugador
- 2
- Cara (1, -1) (-1 , 1)
-
- Seca (-1 , 1) (1 , -1)
-
- P2C 0.5 y p2S 0.5. Son los valores de
estrategia mixta de equilibrio para el jugador 2
(0.5 , 0.5) - VE1(C) 0.51 0.5(-1) 0 VE1(S)
Si el jugador 1 juega cara VE1(C)
p2C1p2S(-1) Si el jugador 1 juega
seca VE1(S) p2C(-1)p2S(1) VE1(C)VE1(S) p2C1
p2S(-1)p2C(-1)p2S1 Además p2C p2S 1
32Ejemplo Juego de coordinación
- Opciones conducir por la derecha o por la
izquierda - Resultados 100 significando que no se produce un
choque y 0 significando que sí se produce.
33Ejemplo Juego de coordinación
- Coordinación al conducir
- Conductor
- 1 Ir por la izquierda Ir por la
derecha - Conductor
- 2
- Ir por la izquierda (100 , 100) (0 , 0)
-
- Ir por la derecha (0 , 0) (100 , 100)
-
- Tiene dos equilibrios en estrategias puras
- Equilibrio con estrategias mixtas?
34Ejemplo Juego de coordinación
- Equilibrio con estrategias mixtas
- Cuando cada jugador escoge aleatoriamente con una
probabilidad del 50 cuál de las dos estrategias
aplica
35Confección del tablero
- Jugador A sobre las filas, B sobre las columnas
- Resultados expresados en términos del jugador A o
si están expresados dos resultados, el de la
izquierda corresponde a A y el de la derecha a B - Ambos juegan simultáneamente sin saber qué jugó
el otro
36Confección del tablero
- Solución la mayor de las ganancias mínimas
(maximin) de de cada alternativa (estrategia) de
A iguala la mínima pérdida de las pérdidas
máximas (minimax) de B. - Si concuerdan estrategia pura
- Si no concuerdan estrategia mixta
- Estrategia mixta la solución será un valor
intermedio entre maximin de A y minimax de B
37Ejemplo 1
- B b1 b2 b3 b4
- A
- a1 3 4 6 3
- a2 6 4 2 3
- a3 4 6 2 3
38Ejemplo 1
- B b1 b2 b3 b4
- A
- a1 3 4 6 3 3
- a2 6 4 2 3 2
- a3 4 6 2 3 2
-
- 6 6 6 3 3\3
39Ejemplo 2
- B b1 b2 b3
- A
- a1 -3 15 20
- a2 20 10 40
- a3 10 20 30
-
-
40Ejemplo 2
- B b1 b2 b3
- A
- a1 -3 15 20
- a2 20 10 40 10
- a3 10 20 30 10
- 20 20 20\10
-
41Ejemplo 2
-
- A b1 (q) b2 (1-q)
- a1 (p) 20 10 10
- a2 (1-p) 10 20 10
-
- 20 20 20\10
42Ejemplo 2
- Jugador A
- pE1 20p 10 (1-p)
- 20p10 10p 10p 20- 20p
- pE2 10p 20 (1-p)
- 10p10 -10p 20
- 20p 10
- p 10/20 0.5
- (1-p) 0.5
Jugador B qE1 20p 10 (1-q) 20q10 10q 10q
20- 20q qE2 10p 20 (1-q) 10q10 -10q
20 20q 10 q 10/20 0.5 (1-p) 0.5
43Ejemplo 2
- Valor del juego
- 20pq 10 (1-p)q 10p (1-q) 20(1-p)(1-q)
- VJ 15