Title: Chapitre 2 : Le traitement de l
1Chapitre 2 Le traitement de linformation.
2Introduction
- Les sportifs sont en permanence confrontés à des
choix durant lexercice de leur sport. - Faut-il tirer, passer ou dribbler ?
- Les choix, aussi rapides soient-ils sont issus de
lanalyse de la situation dans laquelle les
sportifs sont plongés. - Cette vision de lenvironnement alimente le
cerveau en informations diverses. Celui-ci les
traite et décide dagir de telle ou telle façon.
3Les différentes sources dinformation
Informations intéroceptives
- Le cerveau enregistre des informations qui
viennent de lintérieur du corps et de
lextérieur, on dit alors quelles sont
intéroceptives ou bien extéroceptives.
Informations extéroceptives
4Les différentes sources dinformation
- Les informations dorigine extéroceptive.
- Ceux sont toutes les informations que lorganisme
prélève de lextérieur par lintermédiaire de
capteurs. - Les sportifs utilisent de façon préférentielle 4
sens, la vision, laudition, le toucher et
lodorat.
5Les différentes sources dinformation
- Les informations dorigine intéroceptive.
- Ceux sont les informations renseignées par les
mouvements du corps, on parle aussi de
kinesthésie ou bien de proprioception. - Toutes ces informations servent au contrôle des
mouvements, des positions.
6Les différentes sources dinformation
- Les récepteurs à lorigine de ces informations
sont diverses - Lappareil vestibulaire de loreille interne.
- Les récepteurs des capsules articulaires.
- Les fuseaux neuromusculaires.
- Les organes de Golgi sur les tendons.
Vestibule de loreille interne
7Les étapes du traitement de linformation.
- Les psychologues assimilent le fonctionnement du
cerveau à celui dun ordinateur.
8Les étapes du traitement de linformation.
La boîte noire
9Les étapes du traitement de linformation.
- Les 3 étapes essentielles du traitement de
linformation - IDENTIFICATION DU STIMULUS
- SELECTION DE LA REPONSE
- PROGRAMMATION DE LA REPONSE
10Les étapes du traitement de linformation.
- IDENTIFICATION DU STIMULUS
- Le cerveau utilise plusieurs canaux pour prélever
de linformation (audition, vue,). La difficulté
consiste à prendre en considération la bonne
information. - Pour cela, le cerveau fait un tri parmi la masse
considérable de données issues de linformation. - Ce filtrage est nécessaire, il marque la
différence entre voir et regarder, entendre et
écouter.
- Exemple au golf lors du Putting, Tiger Wood va
prélever des informations pertinentes sur
lenvironnement comme le relief du green,
lhumidité de lherbe. En revanche, il va faire
obstruction dinformations inutiles comme le
vent, les spectateurs,
11Les étapes du traitement de linformation.
- SELECTION DE LA REPONSE
- En fonction des informations reçues par le
cerveau, celui-ci va choisir laction à
effectuer. Ce choix est réalisé en fonction des
caractéristiques de lenvironnement, de
lhistoire du sportif. Une fois, le choix fait,
le cerveau programme la réponse motrice.
- Exemple en finale de la coupe du monde, Zidane
a choisit de faire une Panenka car il pensait que
son ancien partenaire, le gardien Bouffon,
partirait là où Zizou tire toujours, cad à droite
du gardien.
12Les étapes du traitement de linformation.
- PROGRAMMATION DE LA REPONSE
- Une fois la réponse sélectionnée, le cerveau
programme la réponse motrice. La programmation de
la réponse consiste à - Déterminer les muscles qui participeront à
laction. - Lordre dans lequel ils doivent intervenir.
- La force (intensité) à laquelle ils doivent se
contracter. - La durée durant laquelle ils doivent se
contracter.
13Les étapes du traitement de linformation.
- Ces trois étapes du traitement de linformation
constituent la partie cognitive du mouvement. Ces
étapes du traitement de linformation sont plus
ou moins conscientes. - Définition activité cognitive activité mentale
mettant en exercice les mécanismes par lesquels
un individu extrait des informations de son
milieu afin dorganiser ses conduites.
Entrée
14Les étapes du traitement de linformation.
- La partie cognitive du mouvement seffectue au
sein dun canal central de traitement de
linformation. Celui-ci est à capacité limitée,
lhomme ne peut pas traiter simultanément un
grand nombre dinformation (au contraire de
lordinateur). - Plus une personne est experte (ou habile) dans
une tâche, plus elle peut y associer le
traitement dune autre tâche. - Cela est possible grâce à lautomatisation dune
habileté.
15Les étapes du traitement de linformation.
Joueur débutant, centré sur son ballon.
Joueur expert, prend de linformation en même
temps que le dribble.
16Les étapes du traitement de linformation.
- Un coach qui crie à un débutant du bord de la
touche lève la tête na rien compris ! - Il devrait proposer à son joueur des exercices
lui permettant dautomatiser le dribble, sans
quoi il ne sera pas capable de voir ses
partenaires.
17Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- Comment expliquer que les meilleurs joueurs
anticipent sur les actions de léquipe adverse ?
Ils agissent alors en avance sur lenvironnement. - Comment peut-on expliquer les feintes par le
traitement de linformation ? - Quels rôles joue lexpérience dans la prise de
décision ?
18Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La pratique antérieure et lexpérience acquise.
- Lexpérience influe sur la capacité des athlètes
à traiter linformation, en particulier pour - Une recherche efficace des informations.
- Une prise de décision plus adaptée.
- On parle dapprentissage perceptif et
décisionnel.
19Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La pratique antérieure et lexpérience acquise
la recherche des informations. - Un sportif expérimenté centre son regard sur les
points pertinents de lenvironnement. Dautre
part, cette phase didentification est beaucoup
plus rapide que chez un débutant.
20Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La pratique antérieure et lexpérience acquise
le système de filtrage par lattention sélective. - Le système utilise des filtres.
- Dans la mesure où le canal central est limité,
lindividu ne peut traiter tous les stimuli en
même temps. Le sportif expérimenté ne répond pas
à tous les stimuli. Il sélectionne les plus
pertinents, les plus intenses en fonction des
situations. -
- Ce phénomène de filtrage est possible grâce à
lattention sélective. Celle-ci saméliore grâce
à la pratique.
21Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La pratique antérieure et lexpérience acquise
ladaptation des prises de décision. - Lexpérience permet aux sportifs de reconnaître
des situations déjà rencontrées, ils se
souviennent des actions réalisées et de leurs
conséquences. - Si laction avait été bénéfique, ils vont la
reproduire. - Si laction avait eu des conséquences négatives,
ils vont la modifier. - Cette expérience est importante car elle va
permettre de traiter beaucoup plus rapidement
linformation.
22Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La pratique antérieure et lexpérience acquise
laugmentation de la vitesse de programmation
motrice. -
- La répétition dun nombre élevé dune même
réponse motrice génère la production dun schéma
moteur qui commande lordre des contractions
musculaires à réaliser pour effectuer le
mouvement. - Une fois ce schéma sélectionné, la programmation
de la réponse se fait très rapidement (notamment
grâce à la myélinisation des neurones). - Voir la notion de programme moteur généralisé de
Schmidt.
23Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La complexité de la tâche à résoudre les
situations de double tâche. - Dans un grand nombre de situations sportives, le
joueur est obligé de résoudre deux tâches de
façon simultanée. Il sagit souvent dune tâche
de type sensori-motrice et dune tâche de prise
de didentification ou de décision. - Ce phénomène est possible grâce à une capacité
de lêtre humain qui est le partage de
lattention. Cependant, une double tâche va
augmenter le temps de traitement de
linformation. - Il faut cependant que ces deux tâches nexige
pas trop dattention. -
Exemple Federer prend de linformation sur la
balle en même quil réalise la préparation du
revers.
24Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La complexité de la tâche à résoudre la
prévisibilité de lenvironnement. - Plus un évènement (habileté fermée) va être sûr,
plus le temps de réaction du sportif sera faible.
- Plus lenvironnement sera aléatoire (habileté
ouverte), plus la prise de décision sera longue.
- Un sprinter qui sait les actions quil va
réaliser au départ à un temps de réaction moyen
de 16 millièmes de secondes.
- Un gardien de foot qui ne sait pas où le tireur
va placer son ballon a un temps de réaction de
0,5 seconde.
25Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La complexité de la tâche à résoudre agir par
anticipation. - Pour gagner du temps, les sportifs peuvent aussi
agir par anticipation. Ils agissent avant le
stimulus. Cela leur permet dêtre en avance sur
laction et davoir plus de temps pour la
préparer.
Position du T en Squash les joueurs sy replace
car cest la zone où lon est le plus près de
tous les endroits du terrain.
26Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La complexité de la tâche à résoudre les
feintes. -
- Si lon propose deux stimuli trop rapprochés à
un sujet, celui-ci ne plus traiter les deux
stimuli, il ny a quune seule réponse chez lui. - Cette information est intéressante notamment
dans les sports où les feintes existent. En
effet, la feinte est un stimulus qui provoque une
réaction chez ladversaire. Si la véritable
intention du joueur est assez rapprochée de la
feinte alors le joueur est embarquée dans la
réponse au premier stimulus et ne peut plus
répondre à la réelle intention (second stimulus).
27Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
La complexité de la tâche à résoudre les
feintes.
Le chabala au Hand
Stimulus 2
Stimulus 1
Le chabala est un tir utilisé par les joueurs
lors des shoots de proche distance, comme par
exemples sur laile, en pivot, en contre attaque,
ou sur un pénalty. Ce geste a la même préparation
qu'un tir normal, dans l'armé du bras. En fait,
le tireur feinte un tir puissant et au dernier
moment, il fait passer son poignet sous la balle
et fait remonter doucement le ballon au dessus de
la tête du gardien, qui s'attendait plutôt à un
tir au sol. Souvent lors du chabala, le gardien
ferme les yeux très brièvement et il voit le
ballon lui passer au dessus de la tête, sans
pouvoir réagir.
28Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La complexité de la réponse motrice à effectuer.
- Plus un tâche va être complexe, plus le temps de
production de la réponse motrice est long. Ceci
sexplique par la difficulté à programmer la
réponse en fonction de la précision du geste et
du nombre de degré de liberté du mouvement
(nombre darticulations mises à en jeu).
29Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La complexité de la réponse motrice à effectuer
la précision du geste. -
- Pour programmer un geste extrêmement fin, il faut
davantage de temps. - Ceci sexplique par le fait que les sportifs
contrôlent un grand nombre de contractions
musculaires. Ici ce nest pas lidentification du
stimulus ou la sélection de la réponse qui est
longue, cest la programmation.
30Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La complexité de la réponse motrice à effectuer
les contraintes de spécifications du mouvement. -
- On réalise souvent un geste que lon a lhabitude
faire ? cest un programme moteur généralisé. - Mais ce geste doit souvent être adapté au
contrainte de lenvironnement. Plus on devra
ladapter, plus le temps de programmation de la
réponse motrice sera long. - Exemple au golf, le swing est une base que lon
adapte pour les sorties de bunkers, les hooks,
les slices,
31Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision.
- La complexité de la réponse motrice à effectuer
le niveau dactivation du système nerveux
central. -
- Létat déveil du système nerveux influe sur les
performance du traitement de linformation.
Performance
Veille attentive
Sommeil
Surexcitation
Bas Niveau dactivation
Veille diffuse
Haut Niveau dactivation
Veille Excitation
32Les facteurs influençant le traitement de
linformation et la prise de décision SYNTHESE.
LA COMPLEXITE DE LA REPONSE MOTRICE -La
précision du geste, -Le nombre dactions
musculaires, Les contraintes de
spécifications, -Les situations de double tâche.
- La pratique antérieure
- et lexpérience.
- Recherche informations,
- Le filtrage des infos,
- Ladaptation des prises de décision,
- Laugmentation de la vitesse de
- programmation motrice.
TRAITEMENT DE LINFO ET PRISE DE DECISION
- LA COMPLEXITE DE LA TACHE A
- RESOUDRE
- Présivibilité de lenvironnement,
- Agir par anticipation,
- Les feintes
LE NIVEAU DACTIVATION DU SYSTEME NERVEUX
CENTRAL
33Vérifier vos connaissances.
- Quelles sont les différentes informations
parvenant au système nerveux central ? Quels
renseignements apportent ces informations ?
Illustrez à laide dexemples de votre discipline
sportive. - Quelles sont les étapes du traitement de
linformation ? Prenez lexemple dun athlète qui
va réaliser un geste sportif et décrivez les
opérations se produisant au cours de ces étapes. - Quappelle t-on le niveau dactivation du système
nerveux central ? Quel est son impact sur la
performance ?
34Vérifier vos connaissances.
- Quels sont les facteurs influençant le traitement
de linformation et la prise de décision ? - Doù peut provenir la complexité dune tâche et
dune réponse motrice ? - Comment expliquer quun sportif puisse anticiper
les actions de ses adversaires ? Illustrez avec
lexemple dune situation sportive précise.