GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK - PowerPoint PPT Presentation

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GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK

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DER MEDIENTECHNIK Digitaler 3D-Modellbau 3D-Modeling Prof. Dr.-Ing. J rgen Albrecht 15. Dezember 1998 – PowerPoint PPT presentation

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Title: GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK


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GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK
  • Digitaler 3D-Modellbau
  • 3D-Modeling
  • Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 15.
    Dezember 1998

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Inhalt der Vorlesung
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Digitaler 3D-Modellbau
  • 1. Was ist digitaler 3D-Modellbau
  • 2. Grundlagen
  • 3. Anwendungen
  • 4. Marktübersicht Software-Systeme
  • 5. Softwarekurse zu 3D-Modeling
  • 6. Perspektiven

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1. Digitaler 3D-Modellbau
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1. Unterschiede bei 3D-Modeling
  • Maßgerecht konstruierte Modelle (CAD)
  • - Objekte mit exakten Maßen - Exakte
    Anschlüsse, Paßfähigkeit - Technische
    Zeichnungen mit Bemaßungen - Anwendungsfall
    Mechanische Produktion
  • Freihand gestaltete Modelle (VR)
  • - Objekte in fotorealistischer Umgebung -
    Optische Wirkung entscheidend - Anwendungsfall
    Virtuelle Welten

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1. Was ist VR-Modeling ?
  • VR Virtuelle Realität Objekte in Welt
  • VR benötigt immer 3D-Modelle !
  • VR-Modeling hat das Ziel Schaffung
    virtueller, digitaler Produkte / Welten
  • Modellqualität Fotorealistische, visuelle
    Wirkung
  • Zu VR-Modeling gehören 3D-Modeling,
    Rendering, Animation, Interaktion

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1. Was ist CAD-Modeling ?
  • CAD Computer Aided Design Objekte
  • CAD benötigt maßgerechte 2D 3D Mod.
  • CAD ist die digitale Entwurfsphase der
    rechnergesteuerten Produktion CAM
  • Modellqualität Maßgerecht und paßfähig
  • Zum CAD-Modeling gehören 2D- und
    3D-Modellbau sowie Rendering
  • Modeling am Beispiel von CAD gtgt b.w.

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1. So funktionieren CAD und VR
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1. Was ist 3D-Modeling
  • Ziel Rechnerinterne 3D-Modelle
  • Zwei Arten von Modellen 1. Maßgerecht
    konstruierte Modelle 2. Freihand gestaltete
    Modelle
  • Dafür Unterschiedliche Software !
    Unterschiedliche Arbeitsweise !
  • Die Schrittfolge aber ist gleich gtgt
    2-D-Modeling gtgt 3D-Modeling gtgt gtgt Rendering
    gtgt Animation

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1. Vorteile von 3D-Modellen
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1. Verwendung der 3D-Modelle
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1. Modeling, Fachbegriffe
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2. Grundlagen Modeling I
  • CAD-Ergebnis
  • - 2D-, 3D-Modelle für den CAM-Prozeß
  • - Digitaler Modellbau
  • - Präsentation
  • gtgt Nebenwirkung für Ingenieure
  • gtgt Hauptarbeitsfeld für Designer !!
  • Vector- und Pixelgrafik gt Objekt oder
    kein Objekt !! DEMO

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2. Pixel- und Vectorgrafik
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2. Grundlagen Modeling II
  • CAD-Prinzip -gt 2D/3D-Montage DEMO
  • Wie groß ist das Bausteinsortiment ?
  • Unterschied zwischen Reißbrett und CAD
  • Analoges Zeichnen lt-gt digitale Montage
  • 3 Bereiche 2D, 3D, Rendering DEMO
  • - 2D/3D-Modellbau Zeitaufwand !!
  • - Rendering ist Präsentation gtgt Design

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2. Grundlagen Modeling III
  • Unterschied 2D und 3D DEMO2D.dwg
  • - Bild 3D-Ansicht oder 3D-Modell? gt
  • - Nur festzustellen mit Rechner oder CAM
  • Animation 2D, 3D -gt Modell oder Real. ??
  • 3 Klassen v. 3D-Modellen DEMOmod.dwg
  • - Kanten, Flächen, Volumenmodell gt
  • - Normalfall Hybridmodell
  • - Spez. Generierungs und Editierverfahren

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2. 3D-Ansicht oder 3D-Modell?
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2. Kanten-, Flächen, Volumenmodell
19
2. Kanten-, Flächen, Volumenmodell
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2. Grundlagen Modeling IV
  • Boolsche Operationen DEMObool.dwg
  • - Generieren und Editieren mit B.O.
  • - Vorwiegend bei Volumenmodellen

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2. Grundlagen Modeling V
  • Was ist Rendering ?
  • - Kamera
  • - Licht
  • - Material
  • - (Animation)
  • 3D-Studio MAX und ALIAS
  • Gesonderte Vorlesung RENDERING

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2. Grundlagen Modeling VI
  • CAD/CAM Spezialbereich IT gt der
    Rechneranwendung
  • CAD in der Wirtschaft gt
  • - CAD nur mit CAM effektiv
  • - CAD/CAM ist Realität, CIM nicht
  • - Arbeitsteilung am gleichen RIModell
  • - CAD Workflow über Datennetz
  • Gesonderte Vorlesung CAD/CAM

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3. Bereiche für Rechnereinsatz
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3. CAD in der Wirtschaft
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3. CAD-Anwendungen
  • CAD CAM XXX CIM gt
  • Generierung von RIM für CAM
  • Mustervorlagen für Webmaschinen
  • Zuschnitte für Möbelherstellung
  • Entwürfe von Produkten
  • Architektur-Entwürfe
  • Fotorealistische Präsentationen
  • Herstellung Technischer Zeichnungen

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3. Anwendung 3D-Modelle
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3. Vor-/Nacht. digitaler Modellbau
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4. Marktübersicht CAD-Systeme
  • Haupttanwendung CAD Mechanik,
    Architektur, Elektronik gt
  • Deutscher Markt 1996 1,65 Mia. DM
  • 55 Systeme 11/1996 im Angebot
  • davon 42 auch für Windows
  • Macintosh spielt bei CAD keine Rolle

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4. Marktübersicht CAD-Systeme
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4. CAD-Systeme WSUNIX
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4. CAD-Systeme PCWindows
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4. Marktübersicht VR-Systeme
  • Neuer Anwendungsfall Objekte in Welt
  • Markt sehr in Bewegung, Innovativ
  • Modernere Softwarephilosophie als CAD
  • Neue Interaktionsverfahren u. Werkzeuge
  • VR-Modell auf CAD-System übertragen
    Schwierig bis unmöglich !! gtgt anders herum
    Im Prinzip JA !
  • Macintosh für 3D-Modeling ... Warum ?

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4. Software für VR-Modeling
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5. Softwarekurse im MZ
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5. Software-Kurse 3D-Modeling
  • Drei aufeinander aufbauende Kurse 2D-,
    3D-Konstruktion, Rendering gt
  • Rendering mit 3D-Studio MAX
  • Nur Einführung, aber je 100 Stunden
    erforderlich, bis zu selbständiger Arbeit
  • Aufbaustudiengang DEM Hanisch
  • Crash-Kurs 3D-Studio MAX AL/Hanisch

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5. Software AutoCAD 13 C4
  • Das System läuft auf allen PCs im Pool
  • Betriebssystem Windows NT
  • Schulversion, C4-Patch, 03.01.1996
  • Warum verwenden wir AutoCAD ?
  • - Weltweiter Marktführer PC-CAD
  • - Viele Systemapplikationen
  • - Teuer Vollversion 7.500 DM (ACAD 14)

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6. Perspektiven 3D-Modeling
  • 30 Jahre Entwicklung Ausgereifte Tools,
    Schwerpunkt CAD
  • Hauptproblem Manipulation im 3D-Raum
  • Neu Software für virtuelle Welten
  • VR sehr hohes Innovationspotential !!
  • Von WS zu PC mit Windows NT/2000
  • 3D-Modeling Grundlage der meisten
    Rechneranwendungen im Design !!

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Zusammenfassung I
39
Zusammenfassung II
40
Das Letzte ... vom 14.05.98

41
Das Letzte ... vom 15.12.98

AL/061298
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