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Aprender y ense

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Aprender y ense ar en tiempos de Internet Cap tulo 9 Las opciones tecnol gicas: ideas para guiarse en el laberinto de las NTIC Evaluando las tecnologias Cuando ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Aprender y ense


1
Aprender y enseñar en tiempos de Internet
Capítulo 9
Las opciones tecnológicas ideas
para guiarse en el laberinto de las NTIC
2
Evaluando las tecnologias
  • Cuando hay que decidir que tecnologia utilizar?
  • En funcion del diseño pedagogico
  • Lo que no debe(ria) suceder es que las soluciones
    tecnologicas se conviertan en problemas
    pedagogicos

3
Evaluar
  • Esta a nuestro alcace conseguirla y pagarla?
  • Esta a nuestro alcance usarla?
  • Esta al alcance de nuestros potenciales alumnos?
  • Recursos
  • Disposicion del equipo
  • Espacio

4
Evaluacion (Bates)
  • Accesso. Que tan se adapta la tecnologia a los
    distintos grupos con los que trabajaremos?
  • Costo, los costos de mantenimiento y osbre todo
    el costo de usuarlas (componente de trabajo
    humano), es mayor que el costo de compra
  • Teaching an learning, problemas pedagogicos
    centrales, ayuda o no ayuda en una situacion
    concreta
  • Interaccion y usabilidad Que tan facil de usar
    resulta esta tecnologia para los alumnos y
    docente?

5
Evaluacion (Bates)
  • Organizacion. Que cambios en la instucion implica
    adoptar esta tecnologia
  • Novedad. Hasta que punto es nueva esta
    tecnologia
  • Speed (Velocidad) Con que rapidez se pueden
    producir y realizar los cursos, con que velocidad
    se pueden cambiar los materiales
  • Tablita de evaluacion

6
Diagrama pagina 7
7
Modelos tecnologicos y modalidades educativas
  • 1-2 Materiales de autoestudio tutorias
  • 2-3 Radio escuchas y telescuchas, radio y TV
    Educativas
  • 4-5 Tele y video conferencia
  • 6-7 Internet en el Centro el E-learning por fin
  • E-learning puro
  • Blended learning o e-learning

8
NTIC para la EaD
  • Desarrollo de materiales (diseño y produccion)
  • Realizacion de cursos (accesso a los materiales,
    actividades de alumnos y docentes)
  • administracion (de cursos, inscripciones,
    acreditaciones, materiales, docentes)

9
Desarrollo de materiales
  • Sistemas de Autor (authorware)
  • Bases de datos de recursos didacticos (no
    reinventar la rueda)
  • Herramientas de colaboracion
  • Decisiones estrategicas
  • Desarrollar en base a estandares
  • SCORM?

10
  • Realizacion de cursos
  • Software
  • Hardware
  • Decisiones estrategicas
  • Centros de computo y telecomunicaciones
  • LMS o suma de servicios
  • Tercerizacion
  • Compra de LMS o desarrollo propio

11
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