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Ingenier a de Software II M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda Introducci n y temario Evaluaci n Reglamento Contacto Objetivo General Qu el alumno comprenda ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ingenier


1
Ingeniería de Software II
  • M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

2
Agenda
  • Introducción y temario
  • Evaluación
  • Reglamento
  • Contacto

3
Objetivo General
  • Qué el alumno comprenda las técnicas avanzadas de
    diseño para construir Software de calidad.

4
Temario
  • Unidad I Repaso
  • Unidad II Reuso y Reingeniería de Software
  • Unidad III fundamentos del Diseño de Software
  • Unidad IV Diseño Orientado al Flujo de Datos
  • Unidad V Ingeniería de Software Orientado a
    Objetos

5
Unidad I Repaso
  • 1.1 Panorama General
  • 1.2 Gestión del Proyecto
  • 1.3 Principio de Análisis
  • 1.4 Herramientas CASE

6
Unidad II Reuso y Reingeniería de Software
  • 2.1 REUTILIZACIÓN EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE 
  • 2.2 REINGENIERÍA DE SOFTWARE

7
Unidad III Fundamentos del Diseño de Software
  • 3.1 Ingeniería de Software y Diseño de Sistemas
  • 3.2 Proceso del Diseño
  • 3.3 Fundamentos del Diseño
  • 3.4 Diseño Modular Efectivo

8
Unidad III Fundamentos del Diseño de Software
  • 3.5 Diseño de Datos
  • 3.6 Diseño Arquitectónico
  • 3.7 Diseño de Interfaz de Usuario
  • 3.8 Diseño Procedimental
  • 3.9 Documentación del Diseño

9
Unidad IV Diseño Orientado al Flujo de Datos
  • 4.1 Diseño y Flujo de Información
  • 4.2 Tipos de Flujo de Información
  • 4.3 Análisis de Transformación
  • 4.4 Análisis de Transacción

10
Unidad IV Diseño Orientado al Flujo de Datos
  • 4.5 Heurísticas del Diseño
  • 4.6 Optimización del Diseño

11
Unidad V Ingeniería de Software Orientado a
Objetos
  • 5.1 Fundamentos de la Ingeniería de Software
    Orientado a Objetos.
  • 5.2 Análisis Orientados a Objetos
  • 5.3 Diseño Orientados a Objetos
  • 5.4 Métodos Orientados a Objetos

12
Bibliografía
  • Sommerville, I. (2002). Ingeniería de Software
    6ª. Edición.
  • Pressman, R. (1997). Software Engineering A
    Practitioners Approach. Nueva York McGraw Hill

13
Evaluación del Curso
  • Se deberán acreditar cada una de las unidades
    temáticas del curso.
  • 10 Quizzes y Reflexiones
  • 40 Actividades y Tareas
  • 50 Examen Parcial
  • El examen parcial será teórico-práctico

14
Reglas del juego
  • Lo que es parejo, no es chipotudo
  • Se debe asistir a clases con puntualidad, una vez
    pasado 10 minutos se cierra la puerta y nadie
    entra.
  • No se justifican faltas

15
Reglas del juego
  • Se debe tener una buena actitud y disponibilidad
    dentro de clases. Si no colaboran mejor no
    entrar.
  • Se debe cubrir un 80 de asistencia para
    acreditar el curso.

16
Reglas del juego
  • Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas al
    salón de clases. Se debe mantener limpio su
    lugar.
  • Se debe apagar el celular o bien ponerlo en
    vibrador. No se puede contestar en el salón. Si
    alguien sale ya no entra.

17
Reglas del Juego
  • Las tareas y trabajos se entregan única y
    exclusivamente los días y horas señalados.
  • Las tareas deberán entregarse en el formato y
    medio señalado, de preferencia haciendo uso de la
    plataforma tecnológica.
  • Toda actividad práctica se revisa en el
    laboratorio o salón de clase.

18
Reglas del Juego
  • No se aceptan trabajos de investigación sin
    referencias bibliográficas.
  • Todas las programas deberán contener el nombre de
    los integrantes de forma visible en el código.
  • Los nombres de los programas deberán iniciar con
    su matrícula.

19
Reglas del juego
  • Los trabajos son únicamente para la cantidad de
    personas señaladas. El plagio será duramente
    castigado.
  • Está prohibido el uso de laptops en clases y de
    otros elementos en el salón de clases, salvo que
    se indique su uso.

20
Reglas del juego
  • En el examen está prohibido el uso de celulares,
    PDAs, etc.
  • Para cualquier otra cosa se manejará de acuerdo a
    Reglamento.

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Formato de Trabajos
  • Portada
  • Resumen
  • Introducción
  • Desarrollo
  • Conclusiones
  • Referencias

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Contacto
  • E-mail jcolivar_at_itmorelia.edu.mx
  • MSN juancarlosolivares_at_hotmail.com
  • Web http//antares.itmorelia.edu.mx/jcolivar/
  • Skype juancarlosolivares
  • Clases Lunes, Martes, Jueves y Viernes 1300
    1400. Salón Ñ

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