Title: Actualizaci
1Actualización de información del autor de esta
presentación
- El autor presentó esta ponencia bajo el auspicio
de la Universidad Rafael Landívar de Guatemala,
pero su afiliación formal a esa casa de estudios
ya no se mantiene. - Para no alterar el contenido original de la
presentación no se modificó ninguna diapositiva
para reflejar este cambio. - La información actual para contactar al autor es
- Leonel Morales Díaz
- Ingeniería Simple
- leonel_at_ingenieriasimple.com
2Los Tres Momentos de Toda Interacción
Humano-Computador
- Leonel Morales DíazUniversidad Rafael Landívar
- Guatemala
3Antecedentes DEIU
- Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario
- Presentado en 2001
- Estructura de 10 capas de diseño
- Un supuesto inicial
- Todo sistema informático está dedicado a
manipular un determinado conjunto de objetos del
mundo real
4DEIU
acceso
organización
? destrucción ?
? acción ?
realidad
representación
? creación ?
? captura ?
? respuesta ?
? actualización ?
cambio
1. Definir la realidad a representar (ideas a
representar) 2. Forma de representación 3.
Estructura organizacional 4. Vías de acceso 5.
Captura de la realidad
6. Actualización de la representación y la
realidad 7. Creación de nuevas
representaciones 8. Destrucción de
representaciones 9. Métodos de acción 10.
Formas de respuesta 11. Percepción del cambio
5Tesistas DEIU
- Línea de investigación DEIU
- Dos temas en desarrollo
- Identificación de las 10 capas de diseño de la
metodología Diseño Estructurado de Interfaces de
Usuario DEIU en los interfaces de usuario de
tres grupos de aplicaciones o dispositivos de
información (information appliances) similares - José Luis
- Diseño de un interfaz de usuario de sistema
operativo para computadoras personales utilizando
la metodología DEIU - Julio
6Explicación DEIU
- Organización natural en 3 etapas
73 momentos de interacción
- Selección
- Interacción
- Revisión
8Momento 1 Selección
- Identificación, filtrado, discriminación
- Iniciada intencionalmente por el usuario
- Ejemplo correo electrónico
- 17 mensajes nuevos
- Elegir uno de interés
- En sistemas informáticos
- Mucho qué filtrar
9Selección
- Ocurre antes de la interacción
- Puede ser obtrusiva
- Es iterativa
10Selección Paradigmas
- Archivo, Abrir, Guardar, Cerrar
- Derivado de técnicas de programación
- No adecuado ni natural
- Representación, Organización, Acceso
- Abstracción
- Oportunidad de rediseño
- Permiten realizar la selección
- Parámetros de selección
11Momento 2 Interacción
- Operaciones sobre lo seleccionado
- Diferente de la selección
- Ambas son interacciones
- Acción del usuario
- Reacción del objeto
- No inmediatas ni automáticas
12Interacción
- Diseñar las acciones posibles
- Affordances (Norman)
- Diseñar las respuestas
- Tipo y adecuación de la respuesta
- Parámetros de la interacción
13Momento 3 Revisión
- Revisión de la interacción
- De sus resultados
- Distinto de la selección y la interacción
- Parámetro manejo del cambio
- La menos desarrollada actualmente
- El undo es serial
14Diagrama de Momentos
Pre-interacción
Interacción-reflexiva
Interacción
Selección
Interaccióncon loseleccionado
Revisiónde lainteracción
- Representación
- Organización
- Acceso
Parámetros
15Evaluación Heurística
- Evaluación DEIU
- Evaluación por Momentos
- Cómo se selecciona?
- Cómo se interactúa?
- Cómo se manejan los cambios?
- Menos heurística
- Diseño de IU
16Desarrollos Futuros
- Verificación empírica
- Laboratorio usabilidad
- Línea de investigación