Title: Gesti
1Gestión Empresarial y Técnicas de Negociación
2Solución creativa de problemas (CPS)
- 8 etapas en la solución creativa de problemas
- Análisis del medio ambiente
- Detección de problemas
- Identificación de problemas
- Generar hipótesis
- Generación de alternativas
- Escoger entre alternativas
- Implementación de las alternativas elegidas
- Control
3Técnicas de generación de hipótesis
- Los supuestos generan restricciones a las
soluciones, la gente tiende a generar soluciones
en escenarios hipotéticos que ellos mismos
generan. - La técnica que analizaremos es la de supuestos
inversos. - Esta es la única técnica creativa que se conoce
4Supuestos invertidos
- Listar todos los supuestos acerca del problema.
- Posteriormente se deben invertir estas con la
finalidad de tratar de resolver el problema. - No se está tratando de encontrar una solución
real al nuevo problema, lo que se trata es de
reconocer las limitaciones de las soluciones que
se encontraron con los supuestos originales. - Se puede utilizar este proceso para contar con
nuevas ideas para resolver el problema original. - Comentar ejemplo de ganar participación de
mercado.
5Técnicas individuales de generación de ideas
- Analogías y metáforas
- Asociación
- Analogías directas
- Mapas mentales
- Listas de verificación de productos
- Revolcándose en las ideas
- Verificación verbal de creatividad
- Workouts
6Analogías y metáforas
- Una analogía es una comparación entre dos cosas
escencialmente diferentes pero que mediante un
proceso mental se convierten en similares. - Ejemplos de analogías Mantis religiosa para
hacer retroexcavadoras, Yo-Yo para la elaboración
de los satélites.
7Metáforas
- Es una figura o palabra o significados los cuales
en diferentes contextos pueden ser utilizados o
ligados por un punto de similaridad. - Ejemplos de metaforas sueldos congelados, campo
de batalla, el frío corta, partió el corazón.
8Proceso a través de metáforas
- Piensa en la analogía o metáfora entre tu
problema y alguna otra cosa. - Escribe una lista con al menos cinco metáforas
que describan el problema. - Pregúntate a ti mismo que soluciones le darías a
ese problema. Qué soluciones sugiere tu analogía
o metáfora?
9Mapeo de Negocios - Antecedentes
- Esta basado en el Mapeo Mental desarrollado por
Tony Buzan a principios de los 60's - Incorpora los estudios de Roger Sperry sobre el
pensamiento Cerebral Izquierdo / Derecho - Da un paso adelante con el Pensamiento
Irradiante - ambos lados
10Reglas de los Mapas de Negocio
- Iniciamos con una Idea Central, un Problema o
una Oportunidad - Interconectamos conceptos / Ideas generadoras
básicas - Conectamos Ideas
- Algunas palabras por idea
- Usamos Color y Dibujos
11Ventajas del Mapeo de Negocios
- Uso de Todas las habilidades de pensamiento
- Más rápido que otras técnicas de Toma de Apuntes
- Flexible
- Lógico
- Enlaces Asociativos
- Mejora la Memoria
- Puedes tener todo un libro, junta, artículo, en
una sola página (gestalt)
12Aplicaciones
- Administración de Proyectos
- Preparación de Conferencias, Discursos o
Presentaciones - "Brainstorming"
- Aprendizaje y Capacitación
- Toma de Apuntes y Organización
13Técnicas grupales de generación de alternativas
- Los grupos proveen generalmente mejores
soluciones que individualmente, hace sentido el
enfocarse a técnicas basadas en equipos para
generar mejores alternativas. - Existen dos tipos de técnicas interactivas y no-
interactivas (asíncronas). - Pros 1. Se proveen mejores soluciones, 2.
Participan los que implementan las soluciones, 3.
Mejor entendimiento grupal de la decisión, 4.
Existe mayor esfuerzo, 5. La propensión al riesgo
es balanceada, 6. Generalmente existe un mejor
juicio grupal. - Cons 1. En los grupos existe conformismo, 2. Un
individuo puede dominar al grupo, 3. Se gasta más
tiempo que individualmente, 4. Se toma mucho
tiempo el llegar a consensos, 5. Grupos
generalmente toma más riesgos de los que deberían.
14Técnicas grupales de generación de alternativas
- Brainstorming Tormenta de ideas
- Saliendo a Explorar
- Lotus Blossom (capullo de flor)
- Storyboarding - Libreto
15Brainstorming
- Creada hace 60 años por Alex Osborn para
incrementar las ideas de publicidad. - El nombre se obtiene de los cerebros de los
participantes para atormentar un problema. - Se recopila toda la información y está visible
para que las personas puedan estar observando - Grupo Se involucran entre 6 y 12 personas, un
líder y una secretaria.
16Reglas
- No hacer juicios de cualquier sugerencia
- Todas las ideas incluso las más absurdas o
impracticas serán bienvenidas. - La cantidad de ideas es nuestro mayor objetivo ya
que inducen a calidad. - Las ideas serán combinadas, refinadas y
empaquetadas.
17Saliendo de excursión
- Se utiliza preferentemente en problemas
claramente definidos que requieren soluciones
innovadoras. - Proceso 1. La excursión 2. Dibujando analogías
3. Evaluación y entendimiento 4. Compartiendo
experiencias. - Es especialmente útil para problemas que
normalmente son muy difíciles de resolver ej.
Campañas publicitarias, crear diferenciadores de
productos, etc.
18Proceso
- La excursión El líder pide que cierren sus ojos
y usen su imaginación para este viaje, puede ser
un museo, una selva, un viaje espacial (Star
Trek). - El viaje será de 10 minutos y los participantes
deberán registrar lo que ven.
19Proceso
- Dibujando las analogías Cuando se termina la
excursión, el líder pide a los participantes que
tomen 10 ó 15 minutos para visualizar lo que
vieron en el viaje en relación con el problema. - Evaluación y entendimiento Ahora el líder pide a
los participantes que determine la relación que
existe entre el paso 2 y el problema que se
comentó. - Compartir experiencias Los participantes
compartirán los pasos anteriores con el grupo.
20Lotus blossom
- Fue creada por Matsuo Matsumara para la compañía
Clover Management Research en Chiba, Japón. - Simula los pétalos de una flor de loto los cuales
se expanden partiendo de una idea central. - Esos pétalos se convierten a su vez en nuevos
pétalos. - Las ideas que salen del ejercicio serán
discutidas y analizadas.
21Ejemplo de Lotus Blossom
6 3 7 6 3 7 6 3 7
2 F 4 2 C 4 2 G 4
5 1 8 5 1 8 5 1 8
6 3 7 F C G 6 3 7
2 B 4 B D 2 D 4
5 1 8 E A H 5 1 8
6 3 7 6 3 7 6 3 7
2 E 4 2 A 4 2 H 4
5 1 8 5 1 8 5 1 8
22Escoger entre alternativas
- Este proceso se describe como el proceso
racional. - Generalmente la decisión entre escoger o no ideas
está en relación con la organización, los
objetivos de la misma y las restricciones que se
tienen. - La segunda etapa de este proceso se basa en la
evaluación de su impacto en la organización.
23Matriz de búsqueda y evaluación de alternativas
- Fue diseñada por el consultor Simon Majaro.
- Cada eje representa un criterio que se evaluará.
- El eje de la creatividad representa el atractivo
de la idea y algunos cualidades, originalidad y
valor percibido. - El eje de la innovación representa la idea de
compatibilidad con los objetivos de la
organización y las restricciones de la misma.
24Cómo opera?
25Matriz de complejidad
26Criterios utilizados
- Criterios de atractividad
- Originalidad
- Simplicidad
- Amigable
- Fácil implantación
- Elegante
- Difícil copiar
- Criterios de compatibilidad
- Recursos financieros
- Recursos humanos
- Identidad corporativa
- Posibilidad de protegerse legalmente
- Necesidad de solucionar el problema
27Implementación
- How-How diagram
- Similar al Why-Why, se inicia de izquierda a
derecha y lo que se busca es encontrar la mejor
manera de implantar una solución. - Es una excelente herramienta para forzar a los
tomadores de decisiones a desarrollar los
detalles de la implantación. - Recordar que la pregunta se debe hacer hasta que
tengamos el detalle necesario para nuestros fines.
28Tarea-próxima clase
- Elaborar un ejercicio de su empresa en el que se
aplique todo el modelo CPS.