Motivatia - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Motivatia

Description:

The most efficient and effective method of conveying ... Document presentation format: ... Highsmith Metode Agile Scrum Caracteristicile Scrum Practici ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:301
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 78
Provided by: Mara232
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Motivatia


1
Motivatia Punctele de baza
  • Problema mea Cerintele
  • Client si Utilizator
  • Cum reusim?
  • Echipa mea- Comunicarea
  • Distributia echipei
  • Cum lucram împreuna?
  • Punctul de plecare - decizii
  • Ce este deja facut? - refolosire
  • Cu ce încep? unelte

2
Evolutia dezvoltarii software-ului
  • Problema dezvoltarii de software
  • Continua si constanta crestere în volum si
    complexitate
  • Primele abordari de Software Engineering
  • Erau o replica a hardware-ului sau a altor
    discipline ingineresti
  • Cheia pentru un software bun

3
(No Transcript)
4
Lantul crearii de valoare
5
  • Un sistem informatic consta din oameni si masini
    care produc si/sau folosesc informatii care sunt
    unite prin sisteme de comunicatii
  • Un sistem informatic este integrat daca
  • Procesele de afaceri si procesele informatice
    care le sustin sunt corelate în profunzime
  • Legatura între diferitele programe este în mare
    masura automatizata si
  • Datele sunt achizitionate din timp si sunt
    stocate împreuna pentru toate programele, fiind
    gestionate centralizat.
  • Un sistem informatic reda atât procesele
    productive, interne cât si schimburile din
    interiorul firmei si dintre firma si mediul
    înconjurator

6
Structura sistemelor informatice integrate
7
Sisteme IT orientate pe functiuni/procese
8
  • Software standard
  • Avantaje
  • Costuri mai mici
  • Asistenta mai buna
  • Stabilitate
  • Risc investitional redus
  • Dezavantaje
  • Partial, functionalitati inutile
  • Dependenta de furnizor
  • Software individual
  • Avantaje
  • Sustinere mai buna a proceselor de afaceri
  • Extinderea sistemului se poate adapta
  • Dezavantaje
  • Costuri mai mari
  • Dependenta de know-how individual
  • Risc investitional crescut

9
Rezolvarea problemei
  • Ce fel de cerinte am?
  • scrise? verbale? complete?
  • Cum pot aduna cerintele si cum le pot verifica?
  • Cum obtin feedback pentru efortul meu?
  • Cum îl mentin?
  • Cum reduc complexitatea integrarii?
  • Cum si când imi testez produsul?
  • Când consider ca este complet?

10
Reutilizare si Unelte
  • Ce este disponibil?
  • Comercial si Open Source
  • Ce pot folosi?
  • Buget, Complexitate, Familiaritate, Bariere
    legale
  • Ce trebuie sa folosesc?
  • Ce ajutor primesc la folosirea unor pachete?
  • Cum evaluez software Open Source?
  • Ce riscuri sunt legate de reutilizare?

11
Statistici privind dezvoltarea de software
  • In istoria proiectelor IT sunt multe nereusite
  • 30 - 40 din proiectele de sistem esueaza înainte
    de finalizare 1
  • Jumatate din proiecte îsi depasesc bugetul sau
    termenul cu 200 sau mai mult 1
  • Proiectele esuate sunt în valoare de mai mult de
    100 miliarde US/an, doar in SUA 2
  • 67 din proiectele CRM esueaza 3

1 B.P. Lientz and K.P. Rea, Breakthrough
Technology Project Management 2 Computerworld 3
The Economist
12
The Need
  • Based on more than 23,000 IT projects
  • Challenged means completed over budget or past
    the original deadline
  • http//www.standishgroup.com/
  • Needs still growing faster than the ability to
    create solutions
  • International solutions required
  • Off-shoring to get better prices for labor is
    commonplace
  • Many examples of off-shoring failure
  • Still very difficult - failures and overruns
    abound

13
Procesul de dezvoltare de software
  • Orice software este dezvoltat in cadrul unei
    structuri organizatorice si modelul proceselor -
    process model - descrie acest cadru
  • Sunt descrise activitatile ce trebuie derulate si
    rezultatele numite artefacte ce trebuie
    realizate
  • Pentru fiecare activitate se definesc roluri
    pentru angajati, care folosesc metode, directive,
    conventii, liste de verificare si modele

14
Procesul
  • Conform dictionarului Webster, un procesul este
    a system of operations introducing something ...
    a series of actions, changes, or functions that
    achieve an end or result,
  • procesul este deseori
  • descris ca un picior al triadei
  • process - people - technology
  • si ca un liant care uneste cele
  • trei elemente si alte aspecte,
  • în cadrul unui sistem

15
Dezvoltarea de software
  • Faza de planificare
  • Faza de definire
  • Perspectiva functionala
  • Perspectiva orientata obiect
  • Perspectiva orientata pe date
  • Perspectiva algoritmica si bazata pe reguli
  • Perspectiva bazata pe reguli
  • Perspectiva bazata pe stare
  • Perspectiva structurala
  • Ergonomia software nivelul locului de munca

16
Dezvoltarea de software
  • Faza de proiectare
  • Factori de influenta
  • Decizii fundamentale
  • Baze de date
  • Dezvoltarea orientata pe obiecte si pe
    archetipuri
  • Componente software
  • Aplicatii distribuite
  • Arhitecturi Web
  • Dezvoltarea structurata si modulara
  • Faza de implementare
  • Faza de punere în functiune, service si
    mentenanta

17
Caracterizarea fazelor
  • Obiectivele fazei
  • Activitatile ce trebuie derulate
  • Atribuirea rolurilor pe activitati
  • Artefactele de realizat
  • Metodele, directivele, conventiilee de verificare
    si modelele folosite
  • Tehnologiile, uneltele si platformele de
    dezvoltare

18
Modelul Waterfall
  • Ce este Waterfall? DOD-STD-2167,
  • Faze
  • Definirea cerintelor
  • Proiectarea
  • Implementarea de software
  • Integrarea si testarea sistemului

19
Modelul Waterfall
  • Se bazeaza pe un model clasic, ingineresc
  • Aplicabil la constructia de hardware, poduri,
    cladiri, masini
  • Dezavantaje pentru software
  • Necesita specificatii complete
  • Cerintele noi sunt penalizate
  • Integration si testare târzie
  • Duce la solutii de ultim moment
  • Planuri, termene si estimari nerealiste
  • Nu au la baza date reale

20
Waterfall teoretic previne schimbarea si
defectele
1. Previne refacerea (datorata schimbarilor si
defectelor) prindefinirea detaliilor de la
început
2. Sistemul se construieste pe baza unor
specificatii perfecte
3. Testarea dureaza putin deoarece nu au
intervenit schimbari
Cerinte Analiza Proiec-tare Implementare Test
4. Teoretic nu este testare ci validare
21
În practica, Waterfall genereaza multa munca de
refacere
1. Incercam sa prevenim refacerea
2. Facem greseli învatam pe parcursul
proiectului
3. Refacerile intervin an momente nefavorabile
6. In practica, refacere, nu testare
4. Durata testarii este imprevizibila (50
din total)
Cerinte Analiza Proiectare Implementare Test
5. Deseori nu ajungen la rezultatul dorit
22
De ce este folosit în continuare?
  • Da impresia ca putem gestiona timpul si bugetul
    mai bine
  • CMMI si PMI par, la prima impresie, ca se bazeaza
    pe metodele Waterfall
  • dar
  • Metodele iterative sunt la fel de vechi ca
    Waterfall (de ex, Smalltalk si LISP)
  • For every complex problem, there is a solution
  • that is simple, neat, and wrong. - Mencken

23
Caracteristici ale software-ului modern
  • Internetul este platforma primara
  • Aplicatiile Web au capabilitati crescute
  • Este sustinuta licentierea aplicatiilor
  • Este minimizat suportul pentru clienti
  • Mediul se bazeaza pe conectarea mai multor
    servere
  • Capabilitatile in-browser cresc
  • Creste software-ul embedded
  • Phones, PDAs, alte echipamente

24
Ce se cere?
  • Un mod de a reduce complexitatea proiectului si
    de a intelege cerintele
  • Un mod de a dezvolta planuri bazate pe date reale
    legate de echipa si de performanta proiectului
  • Un mod de a evita integrarea riscanta si
    complexa, precum si testarea, la momente tarzii
    ale proiectului
  • Un mod de a se furniza functionalitate, decizia
    fiind a clientului

25
Dezvoltarea Agile
  • Un set codificat de practici recomandate
  • Prezinta ce ar trebui facut
  • Comunicarea in echipa
  • Commnicarea cu clientii
  • Mecanisme de evaluare a progresului
  • Mijloace de redirectare, atunci cand sunt necesare

26
Caracteristicile metodelor iterative
  • Mai multe proiecte mai mici in locul unui singur
    proiect mare - Iteratii
  • Impartire bazata pe intrebarea Care este cea
    mai mica functionalitate care poate fi tratata si
    livrata independent?
  • La fiecare iteratie se testeaza si se integreaza
  • La fiecare iteratie se obtine aprobarea/feedbackul
    clientului
  • Aprecierea momentului in care aplicatia este
    finalizata!

27
Abordari iterative
  • Timeboxed
  • Risk-driven planning
  • Client-driven planning
  • Evolutionary and Adaptive Planning
  • Incremental Delivery

28
Sase principii ale dezvoltarii Agile
1 Customer lists known requirements (high
level), then prioritises them.
2 Frequently deliver time-boxed increments -
high-value Working software
All features
3 The Customer can release the software at any
time they want.
4 The Customer can add, delete or reprioritise
features at any time. i.e. this is how we
embrace change
5 We protect schedule commitments, despite change
Promised ShippingDate
6. Stop at any time and still use what has been
built.
Working Software Potentially shippable
RELEASE
prioritised
Backlog
Scrum 30 days XP 1 week
time
NOT MINI-WATERFALL
29
Avantajele "Timeboxing"
  • Munca se incadreaza in timpul avut la
    dispozitie legea lui Parkinson
  • Oamenii isi amintesc de termenele ratate mai mult
    decat de caracteristici incomplete
  • Pasii marunti duc la complexitate redusa si
    productivitate crescuta
  • Luarea din timp a deciziilor

30
Orientare spre risc
  • Identificarea si reducerea tipurie a riscului
  • Acceptarea si tratarea schimbarilor
  • Gestionarea complexitatii
  • Succes timpuriu si repetat
  • Early partial product
  • Urmarirea relevanta a progresului

31
Orientarea spre calitate
  • Testarea din timp duce la defecte mai putine
  • Produsul final raspunde mai bine cerintelor
    clientului
  • Permanenta imbunatatire a proceselor
  • Comunicare si angajament

32
Dezvoltarea Agile
  • Mai mult o filozofie sau un concept decat o
    metoda specifica
  • In 2001 s-a constituit alianta
  • www.agilealliance.com
  • Incurajarea agilitatii (Agility)
  • Raspuns rapid si flexibil la schimbare
  • Motto Embrace Change
  • Punct strategic manevrabilitatea
  • Dezvoltare timeboxed, iterativa, si evolutiva

33
Agile Manifesto
  • Individuals and interactions
  • over processes and tools
  • Working software
  • over comprehensive documentation
  • Customer collaboration
  • over contract negotiation
  • Responding to change
  • over following a plan

34
Agile Principles I
  • Our highest priority is to satisfy the
    customerthrough early and continuous deliveryof
    valuable software.
  • Welcome changing requirements, even late in
    development. Agile processes harness change for
    the customer's competitive advantage.
  • Deliver working software frequently, from a
    couple of weeks to a couple of months, with a
    preference to the shorter timescale.

35
Agile Principles II
  • Business people and developers must work
    together daily throughout the project.
  • Build projects around motivated individuals.
    Give them the environment and support they need,
    and trust them to get the job done.
  • The most efficient and effective method of
    conveying information to and within a
    development team is face-to-face conversation.

36
Agile Principles III
  • Working software is the primary measure of
    progress.
  • Agile processes promote sustainable development
  • The sponsors, developers, and users should be
    able to maintain a constant pace indefinitely.
  • Continuous attention to technical excellence and
    good design enhances agility.

37
Agile Principles IV
  • Simplicity--the art of maximizing the amount of
    work not done--is essential.
  • The best architectures, requirements, and designs
    emerge from self-organizing teams.
  • At regular intervals, the team reflects on how to
    become more effective, then tunes and adjusts its
    behavior accordingly.

38
Stadii ale controlului proiectelor - Highsmith
  • Mgt de proiect -Stadiul 1 Haos
  • Control minim
  • Mantra "Just Do It"
  • Ciclu de viata nedefinit
  • Mgt de proiect -Stadiul 2 Control prescriptiv
  • Control conformitatea fata de plan
  • Mantra Plan the Work Work the Plan
  • Ciclu de viata Waterfall Task Based
  • Mgt de proiect -Stadiul 3 Control adaptiv -Agile
  • Control conformitate fata de ruzultate
    acceptabile
  • Mantra Embrace Change
  • Ciclu de viata Iterative Feature Driven

39
Metode Agile
  • Cele mai folosite metode Agile iterative
  • SCRUM
  • Extreme programming
  • Feature Driven Development
  • Agile Unified Process
  • Microsoft Solutions Framework

40
Scrum
  • O metoda Agile pentru management de proiect
  • Inventata de Jeff Sutherland la Easel, in 1993
  • Formalizata de Ken Schwaber in 1995

41
Caracteristicile Scrum
  • "Backlog" pentru activitati prioritizate
  • Realizarea unui set definit de pasi din backlog
    intr-o serie de pasi mai mici iteratii sau
    sprints
  • Intalnire zilnica scrum, de descriere a
    progresului si a impedimentelor survenite
  • Sesiune sumara de planificare a spinturilor din
    cadrul backlog-ului
  • Descriere sumara a sprinturilor indeplinite.

42
Practici Scrum I
  • Clientul trebuie sa devina parte a echipei de
    dezvoltare
  • Livrari intermediare dese, functionale
  • Planuri dese de identificarea si reducerea
    riscului, elaborate de echipa de dezvoltare
  • Discutia zilnica in echipa este obligatorie (ce
    s-a efectuat, ce probleme au aparut, ce urmeaza
    sa se faca)
  • Transparenta este obligatorie in planificarea
    modulelor

43
Practici Scrum II
  • Daca un sprint are o problema, el nu va fi livrat
  • Stakeholderii sunt frecvent implicati in
    evaluarea progresului
  • Problemele nu sunt ascunse, cei ce le ridica nu
    sunt penalizati
  • Se aplica principiul "Mai multe ore de munca nu
    implica obligatoriu productivitate mai mare"

44
Backlog Scrum
  1. Product Backlog - reposititory for requirements -
    typically high level requirements with high level
    estimates provided by the product stakeholders.
  2. Release Backlog - pulled from the product backlog
    and prioritized for an upcoming release.
  3. Sprint Backlog Targeted for the next Sprint

45
Scrum Lifecycle
  • Pre-Game
  • Planning - Establish vision, set expectations,
    secure funding
  • Staging - Identify enough requirements for first
    iteration
  • Development - Implement system in 30-day
    iterations (Sprints)
  • Release - Deployment

46
XP
  • Initiat de Kent Beck in 1999
  • Bazat pe experienta cu Smalltalk
  • Creat cu ocazia unui proiect complex la Chrysler
  • Extreme Programming XP
  • O incercare de conciliere a umanitatii cu
    productivitatea
  • Un mecanism pentru schimbari sociale
  • O cale spre imbunatatire
  • Un mod de dezvoltare
  • O disciplina de dezvoltare software

47
Practici de baza pentru XP
48
XP
  • Story Cards
  • Lista de taskuri
  • grafice
  • Legatura directa cu clientii
  • Voluntariat
  • Modelare "light"
  • Documentatie minimala
  • Metrici
  • Spatiu de proiect comun

49
Reguli si practici XP Planificare
  • User stories scrise.
  • Planificarea livrarilor genereaza termenele.
  • Livrari mici, frecvente.
  • Viteza proiectului este masurata.
  • Proiectul este impartit in iteratii.
  • Planificarea se reia cu fiecare iteratie.
  • Rotatia personalului.
  • Sedinta zilnica.
  • Replanificare in caz de necesitate.

Don Wells - http//www.extremeprogramming.org/
50
Reguli si practici XP Proiectare
  • Simplitate.
  • Folosirea metaforelor denumiri .
  • Folosirea cardurilor CRC (Class,
    Responsibilities, si Collaboration) pentru
    sesiunile de proiectare.
  • Solutii punctuale pentru reducerea riscurilor.
  • Functionalitatile nu sunt adaugate prematur.
  • Refactoring ori de cate ori este posibil.

51
Reguli si practici XP Codare
  • Clientul este mereu disponibil.
  • Codul va respecta standardele convenite.
  • Se realizeaza unitati de test (mai intai).
  • Toate modulele se realizeaza prin pair
    programming.
  • La un moment dat, doar o echipa integreaza
  • Integrarea se face frecvent.
  • Codul realizat este al tuturor (collective code
    ownership).
  • Optimizarea se face la sfarsit.

52
Reguli si practici XP Testare
  • Toate modulele de cod au unitati de test.
  • Inainte de livrare, orice modul trebuie sa treaca
    testul.
  • Pentru fiecare bug identificat, se creaza un
    test.
  • Testele de acceptanta se ruleaza frecvent si
    scorurile sunt inregistrate.

53
Aplicatii compozite (Composite Applications)
  • Dezvoltare de software din perspectiva
    inginereasca
  • Valorificarea tehnologiilor, instrumentelor
    metodelor si dispozitivelor intr-un cadru
    organizat gt framework (tehnic si organizatoric)
  • Principii de baza deschidere,
    interoperativitate, performanta si scalabilitate

54
  • CA notiune integratoare pentru toate
    principiile moderne de dezvoltare de software in
    medii distribuite
  • Presupune introducerea a diferitelor niveluri e
    abstractizare tehnica, respectiv a modelelor,
    prin prisma a 3 perspective de baza
  • Nivelul modelarii logice a sistemului
  • Nivelul modelarii functionale
  • Nivelul modelarii tehnice a sistemului

55
Nivelul de modelare '50 '60 '70 '80 '90 '2000 '2010
Nivelul de modelare ARIS UML DSL Aplicatii compozite Modelare abstracta
Nivelul de modelare WF-Reference Model BPMN Aplicatii compozite Workflow
Nivelul de modelare BPEL4WS Servicii Web Aplicatii compozite Orientare pe servicii
Nivelul de modelare COM/DCOM J2EE Aplicatii compozite Orientare pe componente
Nivelul de modelare Simula smallTalk C CORBA Java Aplicatii compozite Orientare pe obiect
Nivelul de modelare Fortran Algol Fortran Algol Pascal C Aplicatii compozite Procedural
Nivelul de modelare assembler Limbaj masina
Nivelul de modelare timp timp timp timp timp timp timp timp
56
Descrierea arhitecturii cf. IEEE 1471-2000
  • Intrebari definitorii
  • Totalitatea modulelor tehnice, inclusiv
    subsisteme si sisteme partiale?
  • Este oricare dintre unitatile functionale
    minimale din care se compune sistemul, o marime
    de referinta?
  • Ce aspect (perspectiva) este prioritar(a)?

57
Perspective
  • Arhitectura de business cuprinde toate
    specificatiile functionale ale sistemului
  • Arhitectura software, resp. arhitectura
    aplicatiei descrie dependentele structurale si
    logice, respectiv structura componentelor
    sistemului
  • Arhitectura de sistem reda echivalenta intre
    arhitectura software si componentele fizice ale
    sistemului.

58
Conceptul de niveluri(layering)
  • Modelul clasic, pe 3 niveluri (3-tier)
  • Dezvoltari ulterioare au dus la n niveluri
  • Presentation/User interface
  • Application
  • Domain
  • Infrastructure

59
Microsoft the four tiers of a composite
application
60
(No Transcript)
61
  • Logica de afaceri este realizata in combinatie de
    nivelurile aplicatiei si domeniului si opereaza
    cu
  • Entitati parcurg ciclul lor de viata specific
    valorile atributelor lor gefinesc starile
    entitatii
  • Clase valori nu au stari asociate
  • Servicii se comporta ca interfete fara stare

62
Tipuri de aplicatii (design patterns)
  • Transaction script
  • Logica afacerii este impartita in proceduri
    individuale care au o legatura directa cu nivelul
    de prezentare
  • Aplicatii client-server
  • Fiecarei tranactii ii corespunde o parte din
    logica programului si exista o legatura directa
    cu baza de date in care este memorata starea
    entitatilor
  • Nu este o realizare tipica pentru CA

63
Tipuri de aplicatii (design patterns)
  • Table module
  • Entitatile extrase din logica de business
    (tabelele bazei de date) sunt subordonate unei
    singure clase, respectiv componente
  • Operatiile asupra acestor date se vor face
    separat
  • Adecvat pentru sisteme orientate pe obiecte

64
Tipuri de aplicatii (design patterns)
  • Domain model
  • Reprezinta dependentele complexe intre aplixatii
    intr-un model al datelor, propriu
  • Gestionarea entitatilor (structura si
    comportament) este realizata prin Entity services
  • Caz tipic pentru CA modelul domeniului este
    transformat intr-un model al datelor canonic
  • Paradigma Domain Driven Design

65
Arhitectura si infrastructura tehnologiilor
  • Infrastructura cuprinde, pe langa arhiectura
    tehnologiilor si aspectul legat de realizarea
    reala, hardware
  • Arhitectura sistemului
  • partea virtuala
  • partea fizica

66
Framework
  • Pentru proiectarea de solutii
  • (design patterns design standards)
  • Design principles
  • Principii de proiectare gt paradigme de
    proiectare
  • Design patterns
  • Modele de proiectare solutii concrete pentru
    probleme de proiectare
  • Design standards
  • Directive de proiectare elaborate de firma de
    proiectare
  • Explicatii ale principiilor si modelelor de
    proiectare

67
Framework
  • Pentru dezvoltare
  • Implementation frameworks
  • Componente ale mediului de dezvoltare care pun la
    dispozitie unelte pentru implementare intr-un
    mediu integrat Integrated Development Framework)
  • Eclipse, VisualStudio, editoare de cod,
    Source-Code, Build-Tool, Mock-Objects,
    Code-Analyse-Tools, Testing-Tools
  • Application frameworks
  • Platforme tehnice de executie
  • Java/JEE, ,NET

68
Framework
  • Container
  • O forma speciala de Application framework care
    asigura ciclul de viata corect si
    functionalitatea obiectelor (in sensul OO)
  • Dezvoltatorul este degrevat de sarcini de rutina,
    tehnice (gestionarea memoriei, gestionarea
    thread-urilor, etc.)

69
Domeniu
  • Reuneste continuturi, concepte si idei necesare
    pentru descrierea unei arhitecturi speciale a
    unui sistem software
  • Criterii de descriere
  • Perspectivele asupra arhitecturii
  • Modelul folosit la descrierea sa
  • O descriere cuprinzatoare formeaza modelul
    domeniului, ca parte a arhitecturii sistemului

70
Caracteristicile modelelor de domeniu
  • Reutilizabilitatea
  • Cerintele functionale sunt utile pentru
    organizatii asemanatoare
  • Utile pentru descrierea extensiilor si
    modificarilor sistemului
  • Portabilitatea
  • Metamodele
  • Generatoare de cod, transformatoare intre
    diferite niveluri de abstractizare
  • Interoperabilitatea
  • Descrieri exlicite si formale ale interfetelor

71
Domain engineering
  • O procedura de stabilire a cerintelor domeniului,
    avand ca obiectiv identificarea structurilor si
    dependentelor intre ele
  • Analiza domeniului (domain analysis)
  • Proiectarea domeniului (domain design)
  • Implementarea domeniului (domain implementation)

72
Programarea generativa
  • Descrie proceduri prin care se realizeaza
    componente care pot rula automat, respectiv se
    realizeaza cod compilat din domeniul modelului
    generatoare
  • Transformari orizontale (Query View
    Transformation)
  • Transforma descrierea modelului in alt model, la
    acelasi nivel de abstractizare (in UML M2M)
  • Transformari verticale
  • Asigura trecerea de la un nivel de abstractizare
    la altul (UML in cod)

73
Requirements Engineering
  • Cerinte
  • Calitatea software-ului depinde mai putin de
    limitarile sale in exploatare cat de erori
    (nefunctionare) si de durata de intretinere

74
Cerinte
  • functionale descriu functionalitatea sistemului
    (use case)
  • juridic-contractuale caluze de intretinere,
    drept de proprietate intelectuala, versiuni
    ulterioare updatari)
  • tehnologice scalabilitate, extensibilitate,
    etc.
  • de calitate durata maxima de nefunctionare,
    etc.
  • asistarea utilizatorului legatura dintre
    pagini, workflow
  • Modularizare ce pachete se livreaza
  • Activitati - planificare

75
Caracteristicile calitative ale sistemului
  • Capabilitatea sistemului
  • acoperirea functionalitatilor
  • acoperirea cererilor nefunctionale
  • Maturitatea sistemului
  • respectarea bunelor practici din domeniu

76
Caracteristici tehnice, nefunctionale de sistem
  • Caracteristici relevante d.p.d.v. operational
  • performanta
  • securitate
  • disponibilitate
  • siguranta in functionare

77
Caracteristici tehnice, nefunctionale de sistem
  • Caracteristici relevante d.p.d.v. al dezvoltarii
  • extensibilitate
  • scalabilitate
  • testabilitate
  • integrabilitate
  • controlabilitatea sistemului
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com