Cobertura do Tabuleiro de Xadrez - PowerPoint PPT Presentation

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Cobertura do Tabuleiro de Xadrez

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Hist ria de Guerra - Cobertura do Tabuleiro de Xadrez Projeto e An lise de Algoritmos Professora Dra. Diane Castonguay Andr da Cunha Ribeiro andre_at_cefetrv.edu.br – PowerPoint PPT presentation

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Title: Cobertura do Tabuleiro de Xadrez


1
História de Guerra - Cobertura do Tabuleiro de
Xadrez
Projeto e Análise de Algoritmos
Professora Dra. Diane Castonguay André da Cunha
Ribeiro andre_at_cefetrv.edu.br Geoflávia
Guilarducci de Alvarenga geoflavia_at_inf.ufg.br
2
Tópicos
  • O jogo de Xadrez
  • Idéias Centrais
  • Problema da cobertura do tabuleiro de xadrez
  • O algoritmo do backtracking
  • Técnica de Podagem (Pruning)
  • Podagem aplicada à História de Guerra
  • Considerações Finais
  • Lição Aprendida

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História de Guerra - Cobertura do Tabuleiro de
Xadrez - Parte I
Próximo
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Rei
Voltar
5
Dama
Voltar
6
Cavalo
Voltar
7
Bispo
Voltar
8
Torre
Voltar
9
Idéias Centrais História de Guerra
  • O jogo de xadrez inspirou vários problemas de
    combinação
  • Em 1848, Kling propôs a seguinte questão
  • Se todos os 64 quadrados do tabuleiro podem ser
    fortemente ameaçados simultaneamente por um
    arranjo das 8 peças principais no tabuleiro de
    xadrez
  • Configurações que simultaneamente ameaçam 63
    quadrados foram conhecidas por muitos anos

10
(No Transcript)
11
(No Transcript)
12
(No Transcript)
13
(No Transcript)
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Vejamos algumas considerações
  • Considere as 8 peças principais do xadrez
  • Quantos modos as peças podem ser posicionadas no
    tabuleiro de xadrez?
  • O número de posições aproximado é de 1015

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Busca exaustiva
  • Este problema parece bem maduro para solução de
    pesquisa exaustiva de combinação
  • O algoritmo do backtracking (regressão)

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  • Backtrack(A)
  • Calcule S1, conjunto dos primeiros elementos
    candidatos da solução A.
  • k 1
  • enquanto k gt 0 faça
  • enquanto Sk ltgt 0 faça (avanço)
  • ak próximo elemento de sk
  • sk sk - ak
  • se A (a1, a2, a3, , an) é uma solução,
    imprima isso.
  • k k 1
  • fim enquanto
  • k k - 1 (backtrack)
  • fim enquanto

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Considerações
  • A história de guerra seria solucionável usando a
    técnica Backtracking, dependendo do tamanho do
    espaço de procura.

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Podagem (Pruning)
  • BackTracking
  • Sua eficiência depende da sofisticação do
    esquema de poda da árvore de soluções.

Como efetuar essa podagem ?
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Podagem (Pruning)
  • Técnica de eliminação de busca que atua no
    momento que estabelecemos que tal solução parcial
    não pode ser estendida na solução que nós
    almejamos.

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Podagem
  • Árvore pode ser podada através do uso de
    heurísticas de acordo com a aplicação.
  • Há uma redução da complexidade de busca de
    maneira significativa.

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Podagem aplicada à História de Guerra
  • BackTracking gt gera uma combinação exaustiva de
    posições. Mas algumas poderiam ter sido podadas.
  • Quais são as posições candidatas a serem podadas?
  • São aquelas que não oferecem ameaça para uma dada
    peça.

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Podagem aplicada à História de Guerra
  • Exemplos
  • 1. Remoção de simetrias
  • Considerando as simetrias
  • ortogonais e diagonais, haverá
  • somente 10 posições diferentes
  • para a Rainha.

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Podagem aplicada à História de Guerra
  • Exemplos (cont.)
  • 1. Remoção de simetrias (cont.)
  • Uma vez que a Rainha é colocada, há 2080 modos
    diferentes para posicionar um par de Torres ou
    Cavalos.
  • 64 lugares para localizar o Rei.
  • 32 lugares para cada um dos Bispos.

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Podagem aplicada à História de Guerra
  • Exemplos (cont.)
  • 2. Sp que já tivéssemos colocado 7 peças no
    tabuleiro, e juntas elas cobririam todos menos 10
    quadrados no tabuleiro e a peça restante fosse o
    Rei.
  • Existe alguma posição possível para colocar o Rei
    de forma que todos os quadrados são ameaçados?

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Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
  • BackTracking
  • Podagem
  • Eliminação acima de 95 do espaço de pesquisa.

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Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
  • Considerações usadas na solução
  • Os tabuleiros de xadrez podem ter qualquer número
    de peças, e mais de uma peça num quadrado.

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Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
  • Dois tipos de ataques num quadrado
  • ataque forte e ataque fraco.

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Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
  • Passos principais do algoritmo
  • Listar todas as configurações dos tabuleiros nas
    quais todo quadrado é fracamento atacado.
  • Filtrar a lista considerando bloqueios e
    tabuleiros com n ou pouco menos quadrados
    seguros.

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Considerações Finais
  • Sobre o algoritmo
  • Não encontrou uma configuração que cobrisse todos
    os 64 quadrados, porém, mostrou que é possível
    cobrir um tabuleiro com 7 peças se a Rainha e um
    Cavalo possam ocupar o mesmo quadrado.

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Considerações Finais
  • Configuração gerada pelo algoritmo

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Outros problemas 2
  • Percurso do Cavalo no Tabuleiro de Xadrez
  • Problema das 8 Rainhas
  • Problema do Casamento Estável

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Lição Aprendida
  • Uma ou mais estratégias de podagem usadas de
    maneira inteligente podem otimizar o trabalho de
    problemas de busca ou de pesquisa combinatória de
    maneira surpreendente.

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Referências Bibliográficas
  • 01 http//www2.toki.or.id/book/AlgDesignManual/B
    OOK/BOOK/NODE.htm
  • 02 Wirth, Niklaus. Algoritmos e Estruturas de
    Dados. Editora LTC, 1989.

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  • Dúvidas ?

35
  • Fim
  • Obrigado !
  • André da Cunha Ribeiro
  • Geoflávia Guilarducci de Alvarenga
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