Title: Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
1História de Guerra - Cobertura do Tabuleiro de
Xadrez
Projeto e Análise de Algoritmos
Professora Dra. Diane Castonguay André da Cunha
Ribeiro andre_at_cefetrv.edu.br Geoflávia
Guilarducci de Alvarenga geoflavia_at_inf.ufg.br
2Tópicos
- O jogo de Xadrez
- Idéias Centrais
- Problema da cobertura do tabuleiro de xadrez
- O algoritmo do backtracking
- Técnica de Podagem (Pruning)
- Podagem aplicada à História de Guerra
- Considerações Finais
- Lição Aprendida
3História de Guerra - Cobertura do Tabuleiro de
Xadrez - Parte I
Próximo
4Rei
Voltar
5Dama
Voltar
6Cavalo
Voltar
7Bispo
Voltar
8Torre
Voltar
9Idéias Centrais História de Guerra
- O jogo de xadrez inspirou vários problemas de
combinação - Em 1848, Kling propôs a seguinte questão
- Se todos os 64 quadrados do tabuleiro podem ser
fortemente ameaçados simultaneamente por um
arranjo das 8 peças principais no tabuleiro de
xadrez - Configurações que simultaneamente ameaçam 63
quadrados foram conhecidas por muitos anos
10(No Transcript)
11(No Transcript)
12(No Transcript)
13(No Transcript)
14Vejamos algumas considerações
- Considere as 8 peças principais do xadrez
- Quantos modos as peças podem ser posicionadas no
tabuleiro de xadrez? - O número de posições aproximado é de 1015
15Busca exaustiva
- Este problema parece bem maduro para solução de
pesquisa exaustiva de combinação - O algoritmo do backtracking (regressão)
16- Backtrack(A)
- Calcule S1, conjunto dos primeiros elementos
candidatos da solução A. - k 1
- enquanto k gt 0 faça
- enquanto Sk ltgt 0 faça (avanço)
- ak próximo elemento de sk
- sk sk - ak
- se A (a1, a2, a3, , an) é uma solução,
imprima isso. - k k 1
- fim enquanto
- k k - 1 (backtrack)
- fim enquanto
17Considerações
- A história de guerra seria solucionável usando a
técnica Backtracking, dependendo do tamanho do
espaço de procura.
18Podagem (Pruning)
- BackTracking
- Sua eficiência depende da sofisticação do
esquema de poda da árvore de soluções.
Como efetuar essa podagem ?
19Podagem (Pruning)
- Técnica de eliminação de busca que atua no
momento que estabelecemos que tal solução parcial
não pode ser estendida na solução que nós
almejamos.
20Podagem
- Árvore pode ser podada através do uso de
heurísticas de acordo com a aplicação. - Há uma redução da complexidade de busca de
maneira significativa.
21Podagem aplicada à História de Guerra
- BackTracking gt gera uma combinação exaustiva de
posições. Mas algumas poderiam ter sido podadas. - Quais são as posições candidatas a serem podadas?
- São aquelas que não oferecem ameaça para uma dada
peça.
22Podagem aplicada à História de Guerra
- Exemplos
- 1. Remoção de simetrias
- Considerando as simetrias
- ortogonais e diagonais, haverá
- somente 10 posições diferentes
- para a Rainha.
23Podagem aplicada à História de Guerra
- Exemplos (cont.)
- 1. Remoção de simetrias (cont.)
- Uma vez que a Rainha é colocada, há 2080 modos
diferentes para posicionar um par de Torres ou
Cavalos. - 64 lugares para localizar o Rei.
- 32 lugares para cada um dos Bispos.
24Podagem aplicada à História de Guerra
- Exemplos (cont.)
- 2. Sp que já tivéssemos colocado 7 peças no
tabuleiro, e juntas elas cobririam todos menos 10
quadrados no tabuleiro e a peça restante fosse o
Rei. - Existe alguma posição possível para colocar o Rei
de forma que todos os quadrados são ameaçados?
25Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
- BackTracking
-
- Podagem
-
- Eliminação acima de 95 do espaço de pesquisa.
26Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
- Considerações usadas na solução
- Os tabuleiros de xadrez podem ter qualquer número
de peças, e mais de uma peça num quadrado.
27Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
- Dois tipos de ataques num quadrado
- ataque forte e ataque fraco.
28Cobertura do Tabuleiro de Xadrez
- Passos principais do algoritmo
- Listar todas as configurações dos tabuleiros nas
quais todo quadrado é fracamento atacado. - Filtrar a lista considerando bloqueios e
tabuleiros com n ou pouco menos quadrados
seguros.
29Considerações Finais
- Sobre o algoritmo
- Não encontrou uma configuração que cobrisse todos
os 64 quadrados, porém, mostrou que é possível
cobrir um tabuleiro com 7 peças se a Rainha e um
Cavalo possam ocupar o mesmo quadrado.
30Considerações Finais
- Configuração gerada pelo algoritmo
31Outros problemas 2
- Percurso do Cavalo no Tabuleiro de Xadrez
- Problema das 8 Rainhas
- Problema do Casamento Estável
32Lição Aprendida
- Uma ou mais estratégias de podagem usadas de
maneira inteligente podem otimizar o trabalho de
problemas de busca ou de pesquisa combinatória de
maneira surpreendente.
33Referências Bibliográficas
- 01 http//www2.toki.or.id/book/AlgDesignManual/B
OOK/BOOK/NODE.htm - 02 Wirth, Niklaus. Algoritmos e Estruturas de
Dados. Editora LTC, 1989.
34 35- Fim
- Obrigado !
- André da Cunha Ribeiro
- Geoflávia Guilarducci de Alvarenga