XADREZ - PowerPoint PPT Presentation

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XADREZ

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Bispo Movimentam-se diagonais quantas casas quiser. Cavalo O cavalo anda duas casas na coluna ou fila, e vira para a primeira casa esquerda ou direita. – PowerPoint PPT presentation

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Title: XADREZ


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XADREZ
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  • ITINERANTE 2010
  • Professor Leandro Natalio Coelho da Silva
  • Professor de Educação Física no C.E. Antonio
    Iglesias e no Centro Educacional João XXIII
    (APAE) em Ibiporã.
  • E-mail leandroncsilva_at_yahoo.com.br
  • leandrocoelho_at_seed.pr.gov.br

3
  • É fundamental diminuir a distância entre o que
    se diz e o que se faz, de tal forma que, num dado
    momento, a tua fala seja a tua prática.
  • Paulo Freire

4
Qual a importância dos jogos na escola?
5
Segundo as Diretrizes Curriculares
  • ...os jogos compõem um conjunto de
    possibilidades queampliam a percepção e a
    interpretação da realidade...

6
  • No caso do jogo, ao respeitarem seus combinados,
    os alunos aprendem a se mover entre a liberdade e
    os limites, os próprios e os estabelecidos pelo
    grupo.

7
O QUE É O XADREZ?
  • É um jogo de tabuleiro com 64 casas alternadas
    entre brancas e pretas. Cada jogador possui 16
    peças da mesma cor 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2
    cavalos, 2 torres e 8 peões.

8
  • O que é xadrez? Um jogo de azar? Um esporte? Ou
    uma brincadeira? Em diversos países o xadrez é
    apresentado as crianças deste muito cedo,
    chegando a ser disciplina escolar no leste
    europeu, na Guerra Fria foi motivo de uma disputa
    acirrada entre americanos e soviéticos.

9
  • No xadrez o que conta é a habilidade, o controle
    emocional, o conhecimento e o raciocínio lógico,
    não um jogo de azar (ou sorte), pois o desenrolar
    do jogo está nas mãos dos jogadores e não ao
    acaso.

10
  • O jogo começa sempre com o jogador das peças
    brancas, alternando as jogadas com o jogador das
    peças pretas. O objetivo do jogo é dar xeque-mate
    no rei adversário.

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CONCEPÇÕES HISTÓRICAS
  • O xadrez é um jogo de tabuleiro, muito popular no
    mundo inteiro, tendo como precursor um jogo
    chamado Chaturanga praticado na Índia antiga. Ao
    chegar na Europa Medieval o xadrez começou a
    ganhar os contornos que conhecemos hoje.

12
  • Há mais de 2 mil anos, provavelmente no século Vl
    a.C., nos abastados reinos da Índia começou a
    surgir uma modalidade de jogo destinada a
    conquistar a imaginação dos nobres e dos mestres
    da guerra. O nome original do jogo era
    CHATURANGA, que significava "quatro reis" .

13
  • Em cinco séculos o chaturanga já havia chegado à
    China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia. Ali
    recebeu o nome de jogo do elefante. Depois
    chegou ao Japão, em seguida a Pérsia onde se
    originou as expressões "xeque" e
    "xeque-mate"ameaça ao rei e rei morto.

14
  • Da Pérsia o jogo emigrou para a Arábia onde o
    imperador francês Carlos Magno ganhou um
    tabuleiro de presente do lendário califa
    Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o jogo se
    desenvolveu primeiro na Espanha e na França.

15
  • Grandes nomes se destacaram na história do
    xadrez
  • O francês André Philidor
  • O austríaco Wilhelm Steinitz
  • O cubano José Raúl Capablanca
  • O russo Alexander Alekhine
  • O americano Robert Fischer
  • O soviético Anatoli Karpov
  • O russo Garri Kasparov

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Partida entre Karpov e Kasparov
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A LENDA DE SISSA

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A LENDA DE CAÍSSA
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O Tabuleiro
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  • O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador
    fique com a sua primeira casa branca à direita.

21
  • O tabuleiro é dividido em
  • colunas,
  • fileiras
  • e diagonais.
  •  

22
  • Colunas Seqüência de casas verticais.

23
  • Fileiras Seqüência de casas horizontais.

24
  • Diagonais Seqüência de casas oblíquas sempre da
    mesma cor.

25
  • Todas as casas do tabuleiro possuem uma
    denominação específica que é dada pelo encontro
    de uma fila (horizontal) com uma coluna
    (vertical).

26
  • As colunas recebem letras de a até h e as filas
    são numeradas de 1 até 8.
  • O encontro de uma coluna com uma fila designa o
    nome da casa.

27
(No Transcript)
28
AS PEÇAS E SUAS MOVIMENTAÇÕES
29
  • Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa
    para outra, que não esteja ocupada.
  • Captura é o movimento de uma peça para uma casa
    já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a
    peça adversária, colocando a própria peça em seu
    lugar. A captura é opcional.

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Rei
31
  • Movimenta-se de 1 em 1 casa para qualquer
    direção.

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Rainha (Dama)
33
  • Movimenta-se para qualquer direção quantas casas
    quiser.

34
  • No século XIX, a ascensão das rainhas Isabel II
    (Espanha) e Victória (Inglaterra) deu força à
    rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta
    quantas casas quiser e é a mais ofensiva do jogo.
    Mas não ameaça a supremacia do rei.

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Torre
36
  • Movimentam-se nas verticais e horizontais quantas
    casas quiser.

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Bispo
38
  • Movimentam-se diagonais quantas casas quiser.

39
Cavalo
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  • O cavalo anda duas casas na coluna ou fila, e
    vira para a primeira casa à esquerda ou direita.

41
  • É a única peça do xadrez que pode saltar sobre
    outras peças.

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Peão
43
  • Movimenta-se sempre uma casa para frente

44
  • No primeiro lance de cada peão o jogador poderá
    mover 2 casas

45
  • Diferentemente do movimento que anda, o peão
    captura na diagonal mais próxima, para a esquerda
    ou direita.

46
  • Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando
    chega a ultima linha do lado do adversário, pode
    se trocado por qualquer peça, exceto o rei. A
    jogada reflete o pensamento liberal dos séculos
    XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia
    subir na vida, embora jamais pudesse se tornar
    rei.

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MOVIMENTOS ESPECIAIS
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  • ROQUE
  • PROMOÇÃO
  • EN PASSANT

49
ROQUE
  • é o único lance que envolve o movimento de duas
    peças ao mesmo tempo rei e torre. O roque tem
    como objetivo colocar o rei em maior segurança e
    uma das torres em posição mais ativa.

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ROQUE PEQUENO
51
ROQUE GRANDE
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PROMOÇÃO
  • Ocorre quando um peão chega à primeira linha do
    adversário, devendo ser imediatamente substituído
    por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça
    escolhida ocupara a casa em que o peão se
    encontrava quando foi promovido.

53
EM PASSANT
  • Quando um peão que está na sua casa inicial anda
    duas casas e fica ao lado de um peão adversário,
    poderá acontecer um movimento especial de captura
    en passant, o peão adversário pode capturá-lo
    como se houvesse andado apenas uma casa.

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PARTIDAS SIMULTÂNEAS
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(No Transcript)
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XADREZ VIVO
57
(No Transcript)
58
(No Transcript)
59
XADREZ GIGANTE
60
(No Transcript)
61
PEÇAS ALTERNATIVAS
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(No Transcript)
63
(No Transcript)
64
(No Transcript)
65
(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
68
(No Transcript)
69
(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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REFERÊNCIAS
  • http//super.abril.com.br/cotidiano/2-mil-anos-xad
    rez-438673.shtml
  • http//www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/xadrez/h
    istoria-do-xadrez-3.php
  • http//pt.wikipedia.org/wiki/Xadrez
  • http//www.cex.org.br/
  • SEED, Secretaria de Estado da Educação do Paraná.
    Diretrizes Curriculares da Educação Básica
    Educação Física. Curitiba SEED, 2008.
  • HOROWITZ, I. A. Primeiro livro de xadrez. São
    Paulo IBRASA, 1999.
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