Title: CONCEPTOS Y CATEGOR
1Representación del conocimiento
CONCEPTOS Y CATEGORÍAS
23 de octubre de 2006
2- El pensamiento cumple una función sistematizadora
y organizadora de eventos y hechos del medio
que nos rodea, la que puede realizarse a partir
de la agrupación de los objetos en función de
la semejanza y la familiaridad - Algunos objetos tienen rasgos característicos
comunes entre ellos, pero tienen otros
importantes rasgos que son diferentes, con lo
cual no pertenecen al mismo concepto - CLASES DE CONCEPTOS
- El estudio del proceso de aprendizaje de
conceptos, los psicólogos han utilizado varias
clases de objetos - NATURAL se encuentran en el ambiente
- FABRICADOS POR EL HOMBRE
- ARTIFICIALES, los construyen los experimentadores
en el laboratorio con fines de investigación. - DIMENSIONES DE OBJETO
- Dimensiones RELEVANTES
- Dimensiones IRELEVANTES
3- Dimensiones RELEVANTES, Aquellas dimensiones que
son necesarias y suficientes para formar el
concepto . - Ejemplo si queremos aprender el concepto
cuadrado, aquellas figuras que incluyan esa
forma, independientemente de que sean grandes o
pequeñas, rojas o verdes, formarían el concepto. - En este ejemplo. la dimensión tamaño y color es
irrelevante. -
II Numero de Dimensiones
El número de dimensiones y los valores pueden
aumentar o disminuir, en función del nivel de
dificultad del concepto que se quiere formar.
Concepto es simple, el número de dimensiones y
valores será pequeño Concepto es complejo, las
dimensiones y los valores aumentarán. IDENTIFICAC
IÓN DE CONCEPTOS El método tradicional para
estudiar el proceso de clasificación ha sido la
Identificación de conceptos artificiales. Para
ello, se han utilizado dos paradigmas diferentes
el paradigma de recepción el paradigma de
selección.
4PARADIGMA DE RECEPCIÓN Los estímulos (figuras,
patrones, etc.) son presentados al azar o de
forma predeterminada y los participantes van
indicando si las figuras pertenecen o no al
concepto. Después de cada clasificación el
experimentador informa al participante si acertó
o erró. Normalmente. se presenta un estímulo
cada vez, con lo cual los participantes tienen
que mantener en la memoria los estímulos (por
ejemplo, cartas) que han salido, las respuestas
que se dieron y los feedbacks ofrecidos por el
experimentador. PARADIGMA DE SELECCIÓN Los
participantes eligen de un conjunto de estímulos,
aquel que se supone forma parte del concepto.
Después de cada selección, el experimentador
informa al participante si acertó o erró en la
elección. Una VENTAJA del paradigma de selección
es que el experimentador observa cómo los
participantes van resolviendo el
problema.
5- Los conceptos artificialesconstruidos en los
laboratorios de psicología, tienen dos
importantescaracterísticas - Atributos perfectamente discernibles.
- Reglas precisas de combinación.
- ?Los conceptos simples pueden construirse con la
presencia de un solo atributo, por ejemplo, el
color - ? O pueden incluir dos atributos (dulce y amargo,
atri- butos que son esenciales en la cocina
china). - LAS REGLAS son las posibles formas de combinar
los atributos. En el caso de la cocina china, si
alguien pide pollo agridulce, los dos atributos
tienen que estar presentes en el pollo.
6- La regla que preside el reconocimiento de este
plato esconjuntiva, los dos atributos tienen que
darse en el mismo objeto. - Las principales reglas utilizadas en la
identificación de conceptos son las siguientes - afirmativa,
- conjuntiva,
- disyuntiva,
- Condicional
- bicondicional.
7- Cuando se enfrentan a una tarea de identificación
de conceptos, las personas suelen utilizar
estrátegias. - J. Bruner y A. Austin descubrieron algunas de las
principales estrategias utilizadas por los
participantes en tareas de identificación de
conceptos, entre las que se encuentran - ENFOQUE CONSERVADOR
- ENFOQUE DE JUEGO
8ENFOQUE CONSERVADOR.
- Imaginemos que un participante elige al azar como
primer ejemplo de un concepto X un carta con un
cuadrado-rojo-grande y el experimentador le dice
que es correcta la elección. - En la siguiente elección lo inteligente es tomar
como punto de partida los aspectos positivos de
la primera (la forma cuadrada, el color rojo el
tamaño grande). - Con esta hipótesis en mente, el participante hace
una segunda elección, ejemplo, un
triángulo-rojo-grande. - Si el experimentador le informa que también es
correcta la selección, entonces el participante
debería pensar que la forma es un atributo
irrelevante.
9- El procedimiento podría continuar de la siguiente
manera, el participante selecciona ahora un - cuadrado-rojo-pequeño.
- Si el experimentador le dice que también 'es
correcta la elección, el participante
conocerá.que el tamaño es irrelevante y que el
color es el atributo relevante. - De esta manera, se puede concluir que, en el
enfoque conservador, lo importante es ir
cambiando un solo atributo cada vez hasta
identificar el concepto.
10ENFOQUE DE JUEGO
- Es bastante más arriesgada que la conservadora.
Si en la estrategia conservadora se considera un
atributo en cada prueba, en la estrategia de
juego, se toman dos o más atributos cada vez - Con la estrategia conservadora el procedimiento
es seguro pero algo lento en ésta se producen
riesgos, pero los avances son mayores cuando se
acierta. - Siguiendo con el ejemplo, si el participante
selecciona un cuadrado-rojo-grande, y utiliza la
estrategia de juego y acierta, la siguiente
elección podría ser un triángulo-rojo-pequeño, en
este caso cambió dos atributos, el tamaño y la
forma.
11- Si el color azul fuera el atributo relevante, el
participante podría identificar el concepto en
una sola prueba. - Si, por el contrario, el participante falla con
la estrategia de juego, el proceso es más lento
que el enfoque conservador. - En resumen, la mayoría de los trabajos de
laboratorio ha utilizado conceptos artificiales. - En estas investigaciones se eligen
arbitrariamente atributos para definir un
concepto. - Los atributos se combinan según unas reglas. Una
vez que los participantes reconocen los atributos
relevantes y cómo esos atributos se combinan se
puede identificar el concepto. - Cuando el concepto es identificado, los futuros
estímulos serán fáciles de clasificar como
ejemplos o no-ejemplos.
12CONCEPTOS NATURALES
- Desde la década de los setenta, los
conceptosnaturales han desplazado a los
conceptos artificia-les. - Eleonor Rosch argumentó a favor de los
con-ceptos naturales y en contra de los
artificiales. - Según plantea ella, los conceptos artificiales
sonpoco representativos de la clase de conceptos
queencontramos en el mundo. - El mundo no se dividede manera tan clara, como
pudiera desprendersede las investigaciones con
conceptos artificiales.Los objetos del mundo no
se pueden clasificar deuna manera nítida.