LES PR - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

LES PR

Description:

... LES FACTEURS QUI FAVORISENT LA CREATIVITE Le style de leadership influe sur la performance du ... est directif sur la forme en ce sens qu'il fait respecter ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:41
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 18
Provided by: AymondA
Category:
Tags: les | directif | style

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: LES PR


1
LES PRÉCURSEURS DE LA CREATIVITE
  • GUILFORD en 1942 présente 2 idées qui vont
    entraîner le courant de recherche 
  •   
  •    Laptitude à la créativité est présente à des
    niveaux variables chez tous les individus
  •  
  •   Le processus créatif peut être reproduit
    volontairement, il peut donc être enseigné et
    développé chez la plupart des individus, grâce à
    des méthodes et techniques destinées à stimuler
    laptitude à créer.
  •  
  •  
  • OSBORN (1953,1965) en apporte une troisième
  •  
  •    La situation de groupe doit favoriser au moins
    dans certaines conditions le processus créatif.
  •  

2
LE DEVELOPPEMENT DE LA CREATIVITE
  • Le démarrage des recherches sur la créativité des
    groupes sest fait aux États Unis dans les
    années 1950
  • GUILFORD est le premier a avoir introduit une
    différence fondamentale entre intelligence
    convergente et intelligence divergente.
  • intelligence convergente déduction,
    logique linéaire 
  • intelligence divergente
    élaboration, fluidité, flexibilité, originalité

3
LE DEVELOPPEMENT DE LA CREATIVITE
  • La conjonction de plusieurs courants le
    développement de la psychosociologie moderne, la
    théorie béhavioriste, la psychanalyse, la
    dynamique de groupe, la gestalt-thérapie,
    l'expression corporelle, etc.
  • Un contexte porteur avec l'accélération du
    changement, l'augmentation du niveau de vie,
    l'apparition de sensibilités nouvelles. Les
    anciennes échelles de valeurs sont rejetées et
    une stimulation est provoquée par le défi
    soviéto-américain .
  • Le développement de la concurrence, et la
    saturation du marché,ont amené les industries à
    passer dune politique quantitative à une
    politique qualitative. Dans les années 60, il
    faut sadapter aux besoins de la consommation et
    se démarquer en cherchant les différences une
    meilleure qualité, des produits plus innovants,
    plus originaux, à la pointe de la technologie.

4
DEFINITION DE LA CREATIVITE
  • Elle a tantôt été défini comme une aptitude ou
    comme un processus
  • Pour J.C Abric la créativité est  le processus
    par lequel un individu ou un groupe placé dans
    une situation donnée élabore un produit ou un
    service nouveau ou original adapté aux
    contraintes et aux finalités de la situation 
  • Dés lors on qualifie un individu ou un groupe de
    plus ou moins créatif selon ses capacités à
    mettre en oeuvre ce processus. 
  • Cette définition met en évidence que la
    créativité est un processus de production de
    réponses nouvelles et originales à un problème.

5
LES FACTEURS QUI FAVORISENT LA CREATIVITE
  • Le groupe favorise le changement  ? LEWIN
  • Il est plus aisé de changer les normes et les
    idées dun groupe que dun individu. La situation
    de groupe entraîne les changements dattitudes et
    de comportements les plus stables.
  • Le groupe favorise la prise de risques  ? KOGAN
    et WALLACH
  • les sujets placés dans une situation de prise de
    décision collective, choisissent des solutions
    plus originales et plus risquées que celles
    choisies par des individus comparables pris
    isolément .Donc cette augmentation de la prise de
    risque en situation de groupe, constitue un
    facteur favorable à la créativité.
  • Lhétérogénéité des groupes ? HALL et WATSON
  • lhétérogénéité de groupe favorise la créativité
    à condition que les groupes soient animés à
    partir des principes de la non-directivité
    fonction de régulation et notamment régulation
    des blocages, des inhibitions qui peuvent être
    liés à la représentation de soi et des autres (
    crainte du jugement )

6
LES FACTEURS QUI FAVORISENT LA CREATIVITE
  • Le style de leadership influe sur la performance
    du groupe ? LEWIN, LIPITT et WHITE
  • Dans les situations où lobjectif est la
    créativité ou la prééminence de laspect
    qualitatif des solutions, cest lanimation ou le
    commandement de type démocratique, semi ou non
    directif, qui est le plus performant
  • Le développement de la créativité dun groupe
    suppose quaux notions dautorité ou de chef
    soient substituées les notions danimateur de
    groupe et de régulateur du groupe.
  • Linfluence des minorités actives ? MOSCOVICI
  • lexistence dune minorité dans un groupe est un
    élément favorable à linnovation car elle permet
    de dépasser les normes et les habitudes du
    groupe. Elle apporte des idées nouvelles,
    différentes.
  • Moscovici et Lage montrent que linfluence de la
    minorité est beaucoup plus forte dans le contexte
    ou lobjectif est la recherche de loriginalité,
    que dans les contextes de recherche
    dobjectivité.

7
LES FACTEURS QUI FREINENT LA CREATIVITE
  • Les facteurs sociaux (et idéologiques)
  •  
  • L'emprise de la tradition et des modèles anciens
  • Le poids de l autorité et la soumission à
    l'autorité
  • Les modes intellectuelles, la pression au
    conformisme , le contexte social
  • Les marques de l'éducation force de lhabitude,
    automatisme, résistance au changement ...
  • La raison élimine l'inconnu et loriginal pour
    le ramener à du connu, le jugement critique
    fondé sur les principes de la logique et sur les
    connaissances admises intervient comme facteur de
    stérilisation des idées neuves qui apparaissent
    comme farfelues, absurdes, déraisonnables.

8
LES FACTEURS QUI FREINENT LA CREATIVITE
  • Les facteurs individuels et de personnalité
  • Une spécialisation trop forte dans le domaine
    étudié
  • Une tendance à l'hyperrationnalisme.
  • Un goût exagéré pour le positif et le bon sens
    refus du bizarre de la vie
  • Une fuite dans le court terme satisfaction dans
    des pratiques immédiates ou le traitement
    superficiel des problèmes).
  • Un manque de confiance en soi les personnes se
    réfugient dans du déjà connu.
  • La crainte de découvrir des vérités désagréables.
  • Un manque de motivation dans le travail qui ne
    permet pas de mobiliser l'énergie créatrice
  • La crainte des responsabilités et lévitement des
    conduites originales
  •  

9
LES CINQ ETAPES DU PROCESSUS CREATIF
  • P PERCEPTION La vérité n'est pas seulement ce
    que je vois Derrière chaque mot, chacun met un
    sens différent. Voir les choses avec les yeux de
    l'enfance, sous tous les angles, au-delà des
    préjugés et stéréotypes.
  • A ANALYSE Déstructurer le problème en
    sous-problème.
  • P PRODUCTION Générer des dizaines d'idées
    originales, du farfelu au réaliste, sans censure
  • S SELECTION Choisir les idées les plus
    efficaces, grâce à des critères rationnels et à
    une mise en situation prospective. Le mauvais
    choix est celui qui donne un poids excessif au
    passé et insuffisant à l'avenir.
  • A APPLICATION Trouver les moyens adéquats pour
    éviter le rejet automatique et faire des
     exécutants  les partenaires du changement.
  • Chaque étape comporte chacune une phase
    divergente et une phase convergente.

10
CONVERGENCE ET DIVERGENCE
  • La convergence est l'aptitude de l'esprit à
    tirer le meilleur parti d'un apprentissage.
  • Elle se caractérise par la capacité à 
  • répéter fidèlement les leçons apprises
  • utiliser les méthodologies de résolution de
    problèmes
  • Avoir recours à toutes les ressources de la
    logique
  • Trouver directement la réponse à un problème
    simple
  • La divergence est l'aptitude de l'esprit à
    reconstruire un monde différent de celui qui est
    proposé.
  • La divergence se caractérise par la capacité à 
  • Modifier les enseignements reçus pour les
    adapter à soi-même
  • Sortir des sentiers battus pour trouver de
    nouvelles idées
  • Explorer les unes après les autres les solutions
    trouvées intuitivement pour essayer d'en retenir
    une particulièrement favorable

11
CONVERGENCE ET DIVERGENCE
  • Cette dichotomie recouvre celle que les
    biologistes ont établie entre le cerveau droit et
    le cerveau gauche. Lhémisphère gauche, qui
    correspond à la main droite, est le siège des
    opérations logiques. Lhémisphère droit, qui
    correspond à la main gauche, soutient d'autres
    aptitudes mouvement ,imagination non moins
    précieuses pour la maîtrise de l'existence

CERVEAU GAUCHE CERVEAU DROIT
Connaissance, compréhension, certitude, vérité, affirmation. Calcul, précision, analyse, rigueur classement, modèle, principe général. Règle à observer, priorité des moyens, démonstration, procédure Doute, incertitude, étonnement, remise en cause, négation. Sensibilité globale, intuition, sens de la totalité, spontanéité, synthèse. Exception à la règle, sens du but, imagination, improvisation, initiative
12
LES TECHNIQUES DE LA CREATIVITE
  • Le brainstorming, littéralement orage de
    cerveau , inventé par OSBORN, est la première
    des techniques de créativité moderne
  • Elle repose sur deux principes
  •            La dissociation de la fonction de
    production et de recherche des idées de la
    fonction d'évaluation et de jugement (positif ou
    négatif)
  •   La libération de la créativité se réalise
    préférentiellement en groupe.
  • La technique elle-même comprend trois phases
  • PHASE DE PREPARATION
  • PHASE DE PRODUCTION
  • PHASE DE SELECTION
  •  

13
LE BRAINSTORMING
  • PHASE DE PREPARATION
  • Constitution d'un groupe hétérogène de 10 à 12
    personnes. La première étape consiste en la
    découverte des faits, cest à dire en la
    détermination du problème et de sa formulation .
    Le problème à étudier doit être décomposé en une
    série de sous problèmes qui seront étudiés
    successivement
  • PHASE DE PRODUCTION
  • L'objectif fixé au groupe est de produire des
    idées en se conformant strictement aux quatre
    règles suivantes
  •  
  • C (non censure)  Toute attitude ou jugement
    critique positif ou négatif est interdit pendant
    la séance.
  • Q (quantité)  C'est la quantité d'idées et non
    la qualité qui est recherché.
  • F (fantaisie)  Toutes les idées les plus
    farfelues, et les plus réalistes , les plus
    éloignées du thème, doivent être réalisées
  • D (démultiplication)  Règle du pillage des
    idées. Les individus du groupe peuvent associer,
    combiner, poursuivre, les idées émises par le
    reste du groupe 
  • .

14
LE BRAINSTORMING
  • Pendant la phase de production l animateur(ice)
    est directif sur la forme en ce sens qu'il fait
    respecter les règles du jeu .
  • Il participe en relançant le travail. Il est
    possible et même recommandé d'utiliser différents
    moyens afin de relancer et stimuler la production
    du groupe.
  • Le stop ou go brainstorming ou feu vert,
    feu rouge .  Pendant une phase, le groupe
    produit en roue libre , pendant la phase
    suivante, il critique systématiquement sa
    première production et ainsi de suite.
  • Le brainstorming contradictoire qui consiste
    à demander à la moitié du groupe de défendre un
    point de vue avec acharnement et lautre moitié
    de défendre le point de vue contraire.
  • PHASE DE SELECTION
  • Réalisé après la séance par un petit groupe,
    éventuellement différent du groupe de la première
    phase, sa tâche est de trier, sélectionner, et
    évaluer la production au regard des contraintes,
    des techniques etc...
  •  

15
CONCASSAGE ET ALTERATION DU PROBLEME
  • PRINCIPE  Rendre insolite le familier en
     démontant  le concept ou lobjet sur lequel
    porte la recherche, en exerçant sur chacun des
     morceaux  ainsi obtenus des déformations afin
    de susciter des recompositions originales.
  • Première phase   radiographie  du problème, de
    lobjet ou du service en listant ses éléments
    physique (matières, éléments , structures qui le
    constituent ) son univers fonctionnel ( son
    utilisation , ses fonctions ), les personnes
    impliquées et son environnement
  • Deuxième phase  altération systématique des
    différents éléments mis en évidence. Par ex  on
    augmente, on supprime, on diminue les surfaces,
    le nombre, la taille, ... Ne pas hésiter, dans
    cette phase, à évoquer des images absolument
    absurdes
  • Troisième phase  Croisement  Reprendre chacune
    des images évoquées lors de la divergence, et les
    ramener au problème concret.
  • En ce qui concerne les éléments négatifs, essayer
    de les inverser, de les tourner en positif.
  •  

16
LE SCENARIO CATASTROPHE
  • PRINCIPE traiter le problème sur le plan
    négatif dans une première phase pour ensuite le
    repositiver
  • Phase 1 Divergence sexprimer le plus
    négativement possible sur le problème posé
  • Phase 2 Croisement trouver des solutions
    réalistes et réalisables à partir de la
    production de la première phase
  • Ex Comment faire pour quil ny ait plus de
    professionnalisme dans notre organisme?

17
LA CARTE MENTALE
  • C'est une technique d'écriture des idées à
    partir d'un mot central, par ramifications
    successives. Son utilisation peut être soit
    individuelle, soit collective.
  • Phase 1 choisir un mot clé précis qui permettra
    de commencer lexploration dun domaine, dun
    problème. Ce mot clé sera écrit au centre dune
    grande page
  • Phase 2  chaque participant en associant
    librement sur ce mot indiquera le premier terme
    qui lui vient à lesprit. Tous ces termes seront
    écrits en couronne autour du mot clé puis chacun
    continuera à associer sur le mot clé et sur les
    premiers termes noté en indiquant à lanimateur à
    quel terme se rattache le mot proposé jusquà
    épuisement des idées
  • Phase 3 croisement et exploitation des données
  • Les quatre règles CQFD sappliquent
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com