Title: LES PR
1LES PRÉCURSEURS DE LA CREATIVITE
- GUILFORD en 1942 présente 2 idées qui vont
entraîner le courant de recherche -
- Laptitude à la créativité est présente à des
niveaux variables chez tous les individus -
- Le processus créatif peut être reproduit
volontairement, il peut donc être enseigné et
développé chez la plupart des individus, grâce à
des méthodes et techniques destinées à stimuler
laptitude à créer. -
-
- OSBORN (1953,1965) en apporte une troisième
-
- La situation de groupe doit favoriser au moins
dans certaines conditions le processus créatif. -
2LE DEVELOPPEMENT DE LA CREATIVITE
- Le démarrage des recherches sur la créativité des
groupes sest fait aux États Unis dans les
années 1950 - GUILFORD est le premier a avoir introduit une
différence fondamentale entre intelligence
convergente et intelligence divergente. - intelligence convergente déduction,
logique linéaire - intelligence divergente
élaboration, fluidité, flexibilité, originalité -
3LE DEVELOPPEMENT DE LA CREATIVITE
- La conjonction de plusieurs courants le
développement de la psychosociologie moderne, la
théorie béhavioriste, la psychanalyse, la
dynamique de groupe, la gestalt-thérapie,
l'expression corporelle, etc. - Un contexte porteur avec l'accélération du
changement, l'augmentation du niveau de vie,
l'apparition de sensibilités nouvelles. Les
anciennes échelles de valeurs sont rejetées et
une stimulation est provoquée par le défi
soviéto-américain . - Le développement de la concurrence, et la
saturation du marché,ont amené les industries à
passer dune politique quantitative à une
politique qualitative. Dans les années 60, il
faut sadapter aux besoins de la consommation et
se démarquer en cherchant les différences une
meilleure qualité, des produits plus innovants,
plus originaux, à la pointe de la technologie.
4DEFINITION DE LA CREATIVITE
- Elle a tantôt été défini comme une aptitude ou
comme un processus - Pour J.C Abric la créativité est le processus
par lequel un individu ou un groupe placé dans
une situation donnée élabore un produit ou un
service nouveau ou original adapté aux
contraintes et aux finalités de la situation - Dés lors on qualifie un individu ou un groupe de
plus ou moins créatif selon ses capacités à
mettre en oeuvre ce processus. - Cette définition met en évidence que la
créativité est un processus de production de
réponses nouvelles et originales à un problème.
5LES FACTEURS QUI FAVORISENT LA CREATIVITE
- Le groupe favorise le changement ? LEWIN
- Il est plus aisé de changer les normes et les
idées dun groupe que dun individu. La situation
de groupe entraîne les changements dattitudes et
de comportements les plus stables. - Le groupe favorise la prise de risques ? KOGAN
et WALLACH - les sujets placés dans une situation de prise de
décision collective, choisissent des solutions
plus originales et plus risquées que celles
choisies par des individus comparables pris
isolément .Donc cette augmentation de la prise de
risque en situation de groupe, constitue un
facteur favorable à la créativité. - Lhétérogénéité des groupes ? HALL et WATSON
- lhétérogénéité de groupe favorise la créativité
à condition que les groupes soient animés à
partir des principes de la non-directivité
fonction de régulation et notamment régulation
des blocages, des inhibitions qui peuvent être
liés à la représentation de soi et des autres (
crainte du jugement )
6LES FACTEURS QUI FAVORISENT LA CREATIVITE
- Le style de leadership influe sur la performance
du groupe ? LEWIN, LIPITT et WHITE - Dans les situations où lobjectif est la
créativité ou la prééminence de laspect
qualitatif des solutions, cest lanimation ou le
commandement de type démocratique, semi ou non
directif, qui est le plus performant - Le développement de la créativité dun groupe
suppose quaux notions dautorité ou de chef
soient substituées les notions danimateur de
groupe et de régulateur du groupe. - Linfluence des minorités actives ? MOSCOVICI
- lexistence dune minorité dans un groupe est un
élément favorable à linnovation car elle permet
de dépasser les normes et les habitudes du
groupe. Elle apporte des idées nouvelles,
différentes. - Moscovici et Lage montrent que linfluence de la
minorité est beaucoup plus forte dans le contexte
ou lobjectif est la recherche de loriginalité,
que dans les contextes de recherche
dobjectivité.
7LES FACTEURS QUI FREINENT LA CREATIVITE
- Les facteurs sociaux (et idéologiques)
-
- L'emprise de la tradition et des modèles anciens
- Le poids de l autorité et la soumission à
l'autorité - Les modes intellectuelles, la pression au
conformisme , le contexte social - Les marques de l'éducation force de lhabitude,
automatisme, résistance au changement ... - La raison élimine l'inconnu et loriginal pour
le ramener à du connu, le jugement critique
fondé sur les principes de la logique et sur les
connaissances admises intervient comme facteur de
stérilisation des idées neuves qui apparaissent
comme farfelues, absurdes, déraisonnables. -
8LES FACTEURS QUI FREINENT LA CREATIVITE
- Les facteurs individuels et de personnalité
- Une spécialisation trop forte dans le domaine
étudié - Une tendance à l'hyperrationnalisme.
- Un goût exagéré pour le positif et le bon sens
refus du bizarre de la vie - Une fuite dans le court terme satisfaction dans
des pratiques immédiates ou le traitement
superficiel des problèmes). - Un manque de confiance en soi les personnes se
réfugient dans du déjà connu. - La crainte de découvrir des vérités désagréables.
- Un manque de motivation dans le travail qui ne
permet pas de mobiliser l'énergie créatrice - La crainte des responsabilités et lévitement des
conduites originales -
-
9LES CINQ ETAPES DU PROCESSUS CREATIF
- P PERCEPTION La vérité n'est pas seulement ce
que je vois Derrière chaque mot, chacun met un
sens différent. Voir les choses avec les yeux de
l'enfance, sous tous les angles, au-delà des
préjugés et stéréotypes. - A ANALYSE Déstructurer le problème en
sous-problème. - P PRODUCTION Générer des dizaines d'idées
originales, du farfelu au réaliste, sans censure - S SELECTION Choisir les idées les plus
efficaces, grâce à des critères rationnels et à
une mise en situation prospective. Le mauvais
choix est celui qui donne un poids excessif au
passé et insuffisant à l'avenir. - A APPLICATION Trouver les moyens adéquats pour
éviter le rejet automatique et faire des
exécutants les partenaires du changement. - Chaque étape comporte chacune une phase
divergente et une phase convergente.
10CONVERGENCE ET DIVERGENCE
- La convergence est l'aptitude de l'esprit à
tirer le meilleur parti d'un apprentissage. - Elle se caractérise par la capacité à
- répéter fidèlement les leçons apprises
- utiliser les méthodologies de résolution de
problèmes - Avoir recours à toutes les ressources de la
logique - Trouver directement la réponse à un problème
simple - La divergence est l'aptitude de l'esprit à
reconstruire un monde différent de celui qui est
proposé. - La divergence se caractérise par la capacité à
- Modifier les enseignements reçus pour les
adapter à soi-même - Sortir des sentiers battus pour trouver de
nouvelles idées - Explorer les unes après les autres les solutions
trouvées intuitivement pour essayer d'en retenir
une particulièrement favorable
11CONVERGENCE ET DIVERGENCE
- Cette dichotomie recouvre celle que les
biologistes ont établie entre le cerveau droit et
le cerveau gauche. Lhémisphère gauche, qui
correspond à la main droite, est le siège des
opérations logiques. Lhémisphère droit, qui
correspond à la main gauche, soutient d'autres
aptitudes mouvement ,imagination non moins
précieuses pour la maîtrise de l'existence
CERVEAU GAUCHE CERVEAU DROIT
Connaissance, compréhension, certitude, vérité, affirmation. Calcul, précision, analyse, rigueur classement, modèle, principe général. Règle à observer, priorité des moyens, démonstration, procédure Doute, incertitude, étonnement, remise en cause, négation. Sensibilité globale, intuition, sens de la totalité, spontanéité, synthèse. Exception à la règle, sens du but, imagination, improvisation, initiative
12LES TECHNIQUES DE LA CREATIVITE
- Le brainstorming, littéralement orage de
cerveau , inventé par OSBORN, est la première
des techniques de créativité moderne - Elle repose sur deux principes
- La dissociation de la fonction de
production et de recherche des idées de la
fonction d'évaluation et de jugement (positif ou
négatif) - La libération de la créativité se réalise
préférentiellement en groupe. - La technique elle-même comprend trois phases
- PHASE DE PREPARATION
- PHASE DE PRODUCTION
- PHASE DE SELECTION
-
13LE BRAINSTORMING
- PHASE DE PREPARATION
- Constitution d'un groupe hétérogène de 10 à 12
personnes. La première étape consiste en la
découverte des faits, cest à dire en la
détermination du problème et de sa formulation .
Le problème à étudier doit être décomposé en une
série de sous problèmes qui seront étudiés
successivement - PHASE DE PRODUCTION
- L'objectif fixé au groupe est de produire des
idées en se conformant strictement aux quatre
règles suivantes -
- C (non censure) Toute attitude ou jugement
critique positif ou négatif est interdit pendant
la séance. - Q (quantité) C'est la quantité d'idées et non
la qualité qui est recherché. - F (fantaisie) Toutes les idées les plus
farfelues, et les plus réalistes , les plus
éloignées du thème, doivent être réalisées - D (démultiplication) Règle du pillage des
idées. Les individus du groupe peuvent associer,
combiner, poursuivre, les idées émises par le
reste du groupe - .
14LE BRAINSTORMING
- Pendant la phase de production l animateur(ice)
est directif sur la forme en ce sens qu'il fait
respecter les règles du jeu . - Il participe en relançant le travail. Il est
possible et même recommandé d'utiliser différents
moyens afin de relancer et stimuler la production
du groupe. - Le stop ou go brainstorming ou feu vert,
feu rouge . Pendant une phase, le groupe
produit en roue libre , pendant la phase
suivante, il critique systématiquement sa
première production et ainsi de suite. - Le brainstorming contradictoire qui consiste
à demander à la moitié du groupe de défendre un
point de vue avec acharnement et lautre moitié
de défendre le point de vue contraire. - PHASE DE SELECTION
- Réalisé après la séance par un petit groupe,
éventuellement différent du groupe de la première
phase, sa tâche est de trier, sélectionner, et
évaluer la production au regard des contraintes,
des techniques etc... -
15CONCASSAGE ET ALTERATION DU PROBLEME
- PRINCIPE Rendre insolite le familier en
démontant le concept ou lobjet sur lequel
porte la recherche, en exerçant sur chacun des
morceaux ainsi obtenus des déformations afin
de susciter des recompositions originales. - Première phase radiographie du problème, de
lobjet ou du service en listant ses éléments
physique (matières, éléments , structures qui le
constituent ) son univers fonctionnel ( son
utilisation , ses fonctions ), les personnes
impliquées et son environnement - Deuxième phase altération systématique des
différents éléments mis en évidence. Par ex on
augmente, on supprime, on diminue les surfaces,
le nombre, la taille, ... Ne pas hésiter, dans
cette phase, à évoquer des images absolument
absurdes - Troisième phase Croisement Reprendre chacune
des images évoquées lors de la divergence, et les
ramener au problème concret. - En ce qui concerne les éléments négatifs, essayer
de les inverser, de les tourner en positif. -
16LE SCENARIO CATASTROPHE
- PRINCIPE traiter le problème sur le plan
négatif dans une première phase pour ensuite le
repositiver - Phase 1 Divergence sexprimer le plus
négativement possible sur le problème posé - Phase 2 Croisement trouver des solutions
réalistes et réalisables à partir de la
production de la première phase - Ex Comment faire pour quil ny ait plus de
professionnalisme dans notre organisme?
17LA CARTE MENTALE
- C'est une technique d'écriture des idées à
partir d'un mot central, par ramifications
successives. Son utilisation peut être soit
individuelle, soit collective. - Phase 1 choisir un mot clé précis qui permettra
de commencer lexploration dun domaine, dun
problème. Ce mot clé sera écrit au centre dune
grande page - Phase 2 chaque participant en associant
librement sur ce mot indiquera le premier terme
qui lui vient à lesprit. Tous ces termes seront
écrits en couronne autour du mot clé puis chacun
continuera à associer sur le mot clé et sur les
premiers termes noté en indiquant à lanimateur à
quel terme se rattache le mot proposé jusquà
épuisement des idées - Phase 3 croisement et exploitation des données
- Les quatre règles CQFD sappliquent