Title: Evropa 2045 (a
1Evropa 2045(a seriózní hry )
- Cyril Brom1, Vít Šisler2, Petr Jakubícek3
- 1,2Univerzita Karlova v Praze, CZ
- 3Generation Europe, Praha, CZ
- brom_at_ksvi.mff.cuni.cz
- vsisler_at_gmail.com
2Obsah
- E-learning vs. seriózní hry
- Evropa 2045
- Chcete si také zahrát?
3E-learning vs.pocítacové hry
4Vzdelávací aplikace
Age of Empires Ensemble Studios (c)
- E-learning a pa-hry
- Virtuální laboratore
- Ekonomické simulace
- Terapie pomocí VR
- Komercní hry
- Seriózní hry
- Aktivistické hry
Europa Universalis II Paradox Entertainment (c)
Rocky Boots (c)
5E-learning pahry
- Zamerené na fakta
- Dril a procvicování na starý dobrý zpusob"
- "Behaviorální" paradigma
- hra za odmenu
6Pocítacové hry
- Rešení praktických úloh
- Objevování sveta hry
- vztahy, skrytá dynamika
- Analýza, abstraktní myšlení, klícové
kompetence... - Kognitivní konstruktivismus
- Dewey, Piaget, Bruner
7Výsledky
- Rozsáhlé studie (cca od 2004)
- Pocátecní odpor
- Problémy s IT znalostmi
- Úspešné, ale jen jako doplnek
- Seriózní hry lepší než komercní hry
- Nutná podpora ucitele a soulad s osnovami
8Náš prístupEvropa 2045
Univerzita Karlova v Praze Asociace pro
mezinárodní otázky CIANT Gymnázium Sázavská
9Evropa 2045
- On-line vzdelávací pocítacová hra o budoucnosti
Evropy, imigrantech dotovaných kravách (pro
strední školy, pro spolecenské vedy) - 10 let do budoucnosti (jeden rok jedno kolo)
- 8 23 hrácu (jedna zeme jeden hrác)
- V pocítaci, ale i bez nej
- Zárí 2006 Cerven 2008
- Nasazujeme do škol!
klient
server
klient
Evropa 2045, pracovní verze, GE (c)
10Evropa 2045 proc?
- Motivace hra pomuže studentum pochopit hlavní
problémy EU tak, že jim odhalí dynamiku techto
problému za pomoci simulace. Hra zároven
prohloubí recnické schopnosti studentu a
schopnosti kritického myšlení. - 1. seriózní strategická hra pro více hrácu na
svete!
11Evropa 2045 hrác
- Jeden hrác, jedna zeme
- Hospodársko/ekonomická rovina
- kultura, obrana, životní prostredí, vzdelání,
energetika - Agenda
- projekty napr. biometrická data, kamery,
cipování obcanu,... - místní události napr. black-out,...
- svetové události (Cína, Rusko, USA, Strední
Východ, Izrael, Palestina) - ruzné vojenské mise
- kooperace i kompetice
12Evropa 2045 jedno kolo
- Lokální globální události (zprávy, noviny)
- Diskuse o otázkách s ucitelem (plus herní
encyklopedie) - Hlasování
- globální otázky
- agenda
- Hospodárská rozhodnutí
13Evropa 2045 zpusoby hry
- Víkendový seminár
- V pololetí doma
- Nezávislá hra?
14Evropa 2045 dodatky
- Kombinace hry na pocítaci stolní hry
- Studenti jsou nuceni diskutovat
- Reálná témata
- Herní encyklopedie, noviny
- Podpora ucitele školení, možnost úprav
- Studie probíhá
15Chcete si zahrát?
16Školení pro ucitele
- Prihlašte se
- 29.4. pro SŠ (13-17h)
- 13.5. pro ZŠ (9-13h)
- Individuální hry vsisler_at_gmail.com
www.evropa2045.cz
17Díky
Tým rešitelu Tomáš Holan, Martin Klíma, Edita
Krausová, Klára Pešková, ... Ostatní Asociace
pro mezinárodní otázky, Gymnázium Sázavská,
sdružení Ciant, Tomáš Tománek, Michal Máša, Jakub
Gemrot, Lenka Petýrková, Lukáš Turek... Podpora
18Odkazy
- Riva, 2003 Riva, G. Virtual Environments in
Clinical Psychology. In PsychotherapyL Theory,
Research, Practice, Training, Vol. 40, No. 1/2,
68-76, 2003 - VirtBetter www.virtuallybetter.com
- Aylett et al., 2005 Aylett, R.S., Louchart, S.,
Dias, J., Paiva, A., Vala, M. Fearnot! - an
experiment in emergent narrative. Proc. IVA 2005
(pp. 305-316). Springer Verlag LNAI 366, 2005. - TLT, 2005-6 http//www.tacticallanguage.com/tact
icaliraqi/ - E-N, 2005 Egenfeldt-Nielsen, S. Beyond
Edutainment Exploring the Educational Potential
of Computer Games. PhD Thesis, University of
Copehagen, 2005 - E-N Buch, 2006 Egenfeldt-Nielsen, S., Buch,
T. The learning effect of "Global Conflicts
Middle East". In Gaming Realities A Challenge
for digital culture, 93-97, 2006 - EEG-bio http//www.eegbiofeedback.cz/cesky/cesky
.php - MTV-Netw, 2006 http//www.darfurisdying.com/
- La Molleindustira, 2006 http//www.mcvideogame.c
om/
19Odkazy
- Frasca, 2003 http//newsgaming.com/
- UN, 2005 http//www.food-force.com/
- Marsella et al., 2005 Marsella S., Gratch J.,
Rickel J. Expressive Behaviors for Virtual
Worlds. Life-like Characters Tools, Affective
Functions and Applications. In Springer
Cognitive Technologies Series (Prendinger H.,
Ishizuka M., eds), Springer, Berlin, 2003. - HHMI http//www.hhmi.org/biointeractive/vlabs/in
dex.html - Nobelprize http//nobelprize.org/educational_gam
es/ - BBGhttp//www.btplc.com/Societyandenvironment/Bu
sinessgame/ - SocImpG http//www.socialimpactgames.com
- Squire, 2004 Squire, Kurt. Replaying history.
PhD thesis, Indiana University. - UniBirmg http//www.iecs.bham.ac.uk/hit/sg_resea
rch.htm - GamesFHealth http//www.gamesforhealth.org/about
2.html - Pulse!! http//www.sp.tamucc.edu/pulse/
- EduArcade TODO
20Odkazy
- Kearney, 2005 Kearney, P. Cognitive
Callisthenics Do FPS computer games enhance the
player's cognitive abilities? In Digra
proceedings, 2005. - FutLab www.futurelab.org.uk
- Sandford et al., 2006 Teaching with Games
Using commercial off-the-shelf computer games in
formal education, futurelab, www.futurelab.org.uk,
2006 - Sandford Williamson, 2004 Racing Academy A
Futurelab prototype research report, 2004 - de Freitas, 2006 de Freitas, S. Learning in
Immersive worlds, A review of game-based
learning. An overview prepared for the JISC
e-learning Programme, 2006