Title: Interactivit
1Interactivité et Conventions sémiotiques
- Pergia Gkouskou-Giannakou
- ASSUN-Mars 2006
21_ Linteractivité dans la théorie de la pensée
visuelle et la théorie de limage
3Gestalt et théorie de la perception
- Pour les théoriciens de la perception et les
gestaltistes linteractivité est reliée à la
capacité de linterprétation des éléments perçus. - Cette thèse se trouve sur la base de la théorie
de limage - La vision est en elle-même un processus
dinteraction et dintégration merveilleusement
complexe - E.H.Gömbrich, Lart et lillusion,
1960
4Interaction/Interactivité Définitions
- Interaction Laction réciproque entre
- _ humains
- _ humains et support
- _ éléments dun champ
visuel - Interactivité Caractéristique dun système
interactif
5Les approches des théoriciens de nouveaux médias
- Linterface numérique est par définition
interactif il donne la possibilité à
lutilisateur de contrôler lordinateur en
manipulant linformation visualisée (vision
(conventions audiovisuelles)panneau de contrôle) - Il sagit dune extériorisation de
linteractivité inhérente aux supports qui
existaient avant lère du numérique (par
exemple les ellipses dans la narration
littéraire, les éléments qui manquent aux
représentations visuelles)
6Les conventions sémiotiques
- Produites par la mutation des traditions
véhiculées par les supports préexistants du
numérique - _ Le support imprimé
- _ Le support audiovisuel
- _ Le panneau de contrôle
7Les conventions sémiotiques
- Des patterns reconnaissables,
- autour desquels se stabilisent
- les formes du contenu informationnel (toujours en
évolution) -
82_Linteractivité sur le web
9Linteractivité dans le cycle de vie dun site-web
- Chaque site est considéré sous son double aspect
de - forme sémiotique telle quelle est perçue par
lutilisateur, - objet technique complexe, ou mieux encore,
dobjet-institution (Bruno Latour) implémenté
par un réseau dactants humains, machines et
outils logiciels et ancré lui-même dans un
environnement de réseaux plus vaste.
10Linteractivité dans le cycle de vie dun site web
- Utilisateur/support
- Médiations dans le réseau dactants au fil de
lévolution ( cycle de vie ) du site web - Mutations entre les différents supports
(traditions, ré-mediations)
11Utilisateur/support Lidée de la totalité dun
champ (temps, espace, mouvement)
- Le champ ne se compose pas déléments séparés ou
préalablement donnés il les produit au
contraire, et les distribue ensemble dans le
temps - Lorganisation du champ perceptif est soumise à
la tension dun problème. Cette organisation est
indissociable dun support
12Lidée de la totalité du champ dans le web
- Le principe des hyperliens (panneau de contrôle)
extériorisation des opérations mentales de la
perception reliées à lintentionnalité
association, résolution dun problème, etc. - Le regard de lutilisateur sur linterface
résulte dune action et amène à une action
13Exemple Les trois types de regard
- Coup doeil Ce mode peut aboutir à une
manipulation instantanée (par ex. fermer une
fenêtre) - Regard synoptique Le lecteur se laisse
consciemment influencer par les éléments visuels
de la page dans le but de se former une
impression pour pouvoir ensuite classer,
caractériser le contenu de la page, souvent en
faisant appel à son expérience - Regard analytique déconstruction de la page et
interprétation des éléments un par un dans le
but du passage à une action
14Représentation et Panneau de contrôle
- Limage en tant quillusion
- Limage en tant quinstrument daction (image
fonctionnelle, Abraham Moles, Image graphique
Jacques Bertin) - ?Lidée dune carte dinformation manipulable.
Mosaïque des formes visuelles activables qui
amènent à la visualisation des différentes
espaces dinformation (Lev Manovich)
15Linteractivité dans limage fonctionnelle
- Orientation-Action
- Orientation-Information
162_Terrain
17A) Sites web des médias internationaux (étude
2004)
- Une étude comparative
- Deutsche Welle www.dw-world.de
- BBC www.bbc.co.uk/worldservice
- RFI www.rfi.fr
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