Title: El proyecto Edumvil: Consideraciones Iniciales
1El proyecto EdumĆ³vil Consideraciones Iniciales
- Gabriel GerĆ³nimo-Castillo
- Luisa Aquino-BolaƱos
- Lizeth Becerra-GonzƔlez
- IvƔn Calvo-Larumbe
2IntroducciĆ³n
- Objetivo
- Mejorar la enseƱanza-aprendizaje a travƩs de la
incorporaciĆ³n de tecnologĆa mĆ³vil en el aula. - Meta principal
- DiseƱar, implementar y evaluar un sistema
inalƔmbrico de aplicaciones de enseƱanza-aprendiza
je para niƱos de nivel bƔsico utilizando
dispositivos mĆ³viles.
3Antecedentes El proyecto Edunova
EDUNOVA surge como empresa para transferir el
trabajo de InvestigaciĆ³n y Desarrollo en el
Ɣmbito educativo , realizado por un equipo
multidisciplinario de educadores, psicĆ³logos,
diseƱadores e ingenieros de la Pontificia
Universidad CatĆ³lica de Chile (PUC).
4UsaLab - UTM
5Evaluando la Usabilidad de PDAs con niƱos
6ElecciĆ³n del dispositivo
7Asignaturas de nivel bƔsico
- MatemƔticas
- EspaƱol
- Conocimiento del medio
- Ciencias Naturales
- Historia
- GeografĆa
- EducaciĆ³n CĆvica
- EducaciĆ³n artĆstica
- EducaciĆ³n fĆsica
8Ejes de enseƱanza de matemƔticas
- Los nĆŗmeros, sus relaciones y sus operaciones
- MediciĆ³n
- GeometrĆa
- Tratamiento de la informaciĆ³n
- Proceso de cambio
- Probabilidad y azar
9Aplicaciones en desarrollo (MatemƔticas)
Primer Grado
Sexto Grado
10Desarrollo en MatemƔticas
- La propuesta que se tienen en la materia de
matemƔticas de primer grado es el desarrollo de
una aplicaciĆ³n que une la tecnologĆa inalĆ”mbrica
y los juegos para ser un auxiliar en la
enseƱanza-aprendizaje en el eje tratamiento de la
informaciĆ³n.
11Personajes del Juego
12Pantallas
13Pantallas
14Aplicaciones en desarrollo(EspaƱol)
- Objetivo Crear una biblioteca de lecturas
animadas en PDAs para niƱos de nivel bƔsico, y el
desarrollo de un visualizador de lecturas en los
PDAs con caracterĆsticas que los niƱos puedan
entender y manejar de una forma fĆ”cil y sencilla. - Para su construcciĆ³n lo primero que se realizĆ³
fue el estudio de la usabilidad del dispositivo
como medio de lectura, y aunado a ello la
evaluaciĆ³n de un visualizador para observar el
comportamiento del niƱo.
15Usabilidad de un visualizador de Lecturas en Palm
16Aplicaciones en desarrollo(Historia)
- El objetivo que persigue Edumovil en el Ɣrea de
historia es desarrollar y evaluar una aplicaciĆ³n
que permita la enseƱanza-aprendizaje de la
historia de MĆ©xico en los estudiantes de nivel
primaria a travƩs de un trabajo colaborativo,
utilizando para ello la tƩcnica de aprendizaje de
lĆnea de tiempo.
17Ventajas de la ColaboraciĆ³n
- Genera una Interdependencia positiva
- Promueve la interacciĆ³n
- Valora la contribuciĆ³n individual
- Logra habilidades personales y de grupo
- Obliga a la evaluaciĆ³n
18Aplicaciones en desarrollo(Historia)
19Aplicaciones en desarrollo(Ciencias Naturales)
- Lograr que el niƱo comprenda a travƩs del juego
temas bƔsicos de ciencias naturales. - Analizar el comportamiento de los niƱos ante el
problema de mantener el ecosistema en equilibrio. - Utilizar la tecnologĆa Bluetooth para la
comunicaciĆ³n con los participantes del juego. - Realizar pruebas de usabilidad del juego
desarrollado para observar el comportamiento ante
la tecnologĆa utilizada (PDAs y protocolo
Bluetooth).
20Aplicaciones en desarrollo(Ciencias Naturales)
21ProgramaciĆ³n
- CodeWarrior 9.0
- IDE para programaciĆ³n en lenguaje C.
- Aplicaciones para Palm OS
- Genera automƔticamente de archivos ejecutables
para Palm OS (.prc)
22ProgramaciĆ³n
- LibrerĆas GapiDraw 3.5
- Desarrollo de Juegos.
- Graficos 2D.
- Limitado a formato de imƔgenes (.bmp)
23Conclusiones actuales en EdumĆ³vil
- Las pruebas de usabilidad indican que a los niƱos
les resulta muy fĆ”cil la manipulaciĆ³n de las
PDAs. - El peso y el tamaƱo del dispositivo afecta el
desempeƱo del niƱo, por lo cual se deben elegir
dispositivos pequeƱos y ligeros. - La colaboraciĆ³n permite a los alumnos un
intercambio de ideas, trabajo en grupo,
discusiĆ³n, y reflexiĆ³n de los temas enseƱados. - El costo de los PDAs en comparaciĆ³n con las
computadoras personales es mucho menor, por lo
cual las escuelas donde se quiera aplicar la
herramienta no invertirƔn gran cantidad de
dinero. - El proyecto EdumĆ³vil se encuentra en etapa de
desarrollo, y pretender ser una alternativa para
auxiliar al profesor y al alumno en la forma de
enseƱanza-aprendizaje de ciertos temas de
interĆ©s, asĆ como en los temas en los cuales se
detecten problemas.
24Gracias!
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