Title: BAB I PENGENALAN KOMPUTER
1BAB IPENGENALAN KOMPUTER
2Perkembangan Teknologi Komputer
- Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil
pengembangan teknologi elektronika dan
informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya
berukuran besar dan membutuhkan tempat yang
besar, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan
yang besar. - Kemajuan industri komponen elektronika IC
(integrated circuit) telah mendorong terciptanya
berbagai perangkat chip IC yg beragam dan
mendukung berbagai keperluan pembuatan produk
elektronik. - Kemajuan teknologi elektronik tidak terlepas dari
adanya kemajuan di bidang pengetahuan dan
pengolahan bahan semiconductor khususnya silicon
3Pemanfaatan Teknologi Komputer
- Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai
sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit
foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis
data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan
proram-program, penyelesaian problem-problem
ilmiah dan bisnis - Dunia Anak, telah lama mengenal alat permainan
games yg dikendalikan oleh sistem komputer - Bidang industri, komputer digunakan untuk
mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan
tinggi - Bidang department store, menggunakan komputer
sebagai mesin cash register - Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium
yg dilengkapi komputer agar dapat bekerja lebih
teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra
manusia - Dan lain lain.
4DEFINISI KOMPUTER
- computare to compute
menghitung
- Komputer adalah
- Alat elektronik
- Dapat menerima input data
- Dapat mengolah data
- Dapat memberikan informasi
- Menggunakaan suatu program yang tersimpan di
memori - komputer
- Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
- Bekerja secara otomatis.
5SIKLUS PENGOLAHAN DATA
INPUT
OUTPUT
pengolahan
data
informasi
PROCESSING
Data kumpulan kejadian yang diangkat dari
suatu
kenyataan Pengolahan manipulasi dari data ke
dalam bentuk yang lebih
berguna dan berarti Informasi hasil dari
kegiataan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih berarti
dari suatu
kejadian.
6Pengembangan Siklus Pengolahan Data
ORIGINATION
INPUT
PROCESSING
OUTPUT
DISTRIBUTION
STORAGE
Origination tahap yang berhubungan dengan
proses pengumpulan data
(pencatatan) Input tahap proses
memasukkan data ke dalam komputer lewat alat
input Processing tahap proses pengolahan dari
data yang sudah dimasukkan yang
dilakukan oleh alat proses Output tahap
proses menghasilkan output dari hasil pengolahan
data ke alat output Distribution
tahap penyebaran output ke pihak yang membutuhkan
informasi Storage tahap proses perekaman
hasil pengolahan ke simpanan luar.
7SISTEM KOMPUTER
Jaringan dari elemen-elemen yg saling
berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok
- HARDWARE
- Peralatan dari sistem komputer yang secara
fisik - terlihat dan terjamah
- SOFTWARE
- Program yang berisi perintah untuk melakukan
- pengolahan data
- BRAINWARE
- Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan
serta - mengatur sistem komputer
8BAB II PERANGKAT KERAS
9PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS
- Alat Pengolah Data (Secara Umum)
- Alat Manual (Manual Device), menggunakan
peralatan sederhana - Alat Mekanik (Mechanical Device), alat mekanik
yang digerakkan secara manual dengan tangan - Alat Mekanik Elektronik (Electro Mechanical
Device), alat mekanik yang digerakkan dengan
motor elektronik - Alat Elektronik (Electronic Device), alat yang
bekerja secara elektronik.
10Alat Manual (Manual Device)
- 300000 SM Tulang
- 14000 SM Petroglyphs (Karang)
- 9000 SM Lempengan Tanah Liat
- 5000 SM Tablet Tanah Liat
- 2600 SM Papyrus
- 2500 SM Abacus
- 1900 SM Stonehenge
- 1200 SM Quipus (Tali Bersimpul)
- 400 SM Kulit Binatang
- 1150 Kertas
- 1455 Alat Cetak
- 1614 Napiers Bones
- 1621 Oughtreds Slide Rule
11ALAT MEKANIK
- 1623 Mesin penghitung pertama (Wilhem Schikard,
Jerman) - 1642 Pascals Machine Aritmethique (Mesin
penghitung otomatis pertama) - 1666 Mesin Pengali yang pertama (Sir Samuel
Morland) - 1673 Leibnitzs Calculating Machine (Gottfried
Wilhem von Leibnitz, Jerman) - 1777 Logic Demonstrator (Mesin Logika pertama,
Charles Mahon) - 1804 Jacuquards Loom (Mesin penenun otomatis
dengan kartu plong, Joseph Marie
Jacquard,Perancis) - 1820 Mesin Penghitung Komersial Pertama
(Charles Thomas de Colmar,Inggris)
12ALAT MEKANIK
- 1850 Mesin Penghitung dengan keyboard ( D.D.
Parmalee,USA) - 1854 Aljabar Boolean (George S. Boole,Inggris)
- 1868 The Adder (mesin penambah ukuran
saku,Web,USA) - 1869 Mesin Logika Boolean (William Jevons)
- 1879 Mesin Pencatat Kas yang pertama (James
Ritty, USA) - 1884 Mesin Penghitung dengan alat cetak pertama
(William S. Burroughs,USA) - 1893 Steigers Millionare (Mesin penghitung
saintifik pertama, Otto Steiger,Jerman) - 1911 Monroe Calculator (Jay Monroe Frank S.
Baldwin,USA)
13ALAT MEKANIK-ELEKTRONIK
- 1890 mesin tabulasi kartu plong
mekanik-elektronik yang pertama (digunakan untuk
membantu sensus penduduk,Dr. Hernan Hollerith,
USA, Cikal Bakal IBM) - 1920 mesin penghitung otomatis pertama (mesin
pengambil keputusan,Leonardo Torres y Quevedo,
Spanyol) - 1931 Komputer Analog Pertama (untuk memecahkan
permasalahan differensial,disebut dengan
Differensial Analyzer,Dr. Vannevar Bush,MIT) - 1938 Mesin hitung mekanik-elektronik pertama
(untuk perhitungan teknik,disebut dengan Complex
Calculator,George R. Stibitz, Bell Laboratories)
14ALAT ELEKTRONIK
- 1942 Komputer digital elektronik pertama
(Atanasoff-Berry Computer, John V. Atanasoff
Clifford Berry,IOWA State College) - 1944 Hardvard Mark I ASCC (melakukan operasi
aritmatika dan logika secara otomatis,dibuat IBM,
Prof. Howard Aiken,Harvard University) - Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
- Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
- Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
- Komputer Generasi Keempat (Mulai 1970)
- Komputer Generasi Kelima
- Komputer Masa Depan
15GENERASI KOMPUTER
Generasi Pertama (1946-1959)
- Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
- Program dibuat dengan bahasa mesin
- ASSEMBLER
- Ukuran fisik komputer sangat besar
- Cepat panas
- Proses kurang cepat
- Kapasitas penyimpanan kecil
- Memerlukan daya listrik yang besar
- Orientasi pada aplikasi bisnis
- 1946 ENIAC, komputer elektronik pertama
didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton,
panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan
daya listrik 174 kilowatts - 1953 IBM 701, komputer komersial berukuran
besar, komputer generasi pertama yang paling
populer
16GENERASI KOMPUTER
Generasi Kedua (1959-1964)
- Sirkuitnya berupa transistor
- Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat
- tinggi COBOL, FORTRAN, ALGOL
- Kapasitas memori utama sudah cukup besar
- Proses operasi sudah cepat
- Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
- Berorientasi pada bisnis dan teknik.
Komputer yang paling banyak digunakan pada
generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi
bisnis, IBM 1602 IBM 7094 untuk aplikasi teknik
17GENERASI KOMPUTER
Generasi Ketiga (1964-1970)
- Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated
Circuit ) - Pemrosesan lebih cepat
- Kapasitas memori lebih besar lagi
- Penggunaan listrik lebih hemat
- Bentuk fisik lebih kecil
- Banyak bermunculan application software
- 1964 IBM S/360, komputer generasi ketiga
pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan
teknik. - 1969 NOVA, dikembangkan oleh Data General
Corporation, komputer mini 16 bit pertama
18GENERASI KOMPUTER
Generasi Keempat (1970-1990)
- Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI )
- Dikembangkan komputer micro yang menggunakan
micro processor - semiconductor yg berbentuk chip untuk memori
komputer
- IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama
- Cray 1, Komputer super pertama
- Apole II, Personal Computer pertama
- Komputer IBM PC yang pertama
- Pentium II
- AMD K6 3D
-
19GENERASI KOMPUTER
Generasi Kelima (sejak 1990 an)
- Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer
yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa
meniru intelegensi manusia - Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.
20GENERASI KOMPUTER
Generasi Keenam ( abad 21 )
- Generasi ini adalah generasi masa depan
- yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium.
21Bagaimana Komputer Bekerja ?
22Komponen Pokok Hardware Komputer
- Alat Input
- Alat Proses
- Alat Penyimpanan
- Alat Output
- Alat Komunikasi
MEMORY
OUTPUT
INPUT
CCU
CCU
5
4
3
1
5
2
ALU
Gambar Konfigurasi Komputer
CU
CPU
23BAB III PERANGKAT LUNAK
SOFTWARE Program yang berisi perintah untuk
melakukan pengolahan data
24SIKLUS PERANGKAT LUNAK
25EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
- Era Pioner
- Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah
sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam
komputer - Cara lain dalam mengakses komputer adalah
menggunakan punched card yaitu kartu yang di
lubangi. - Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu
kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan
komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang
selesai di kerjakan komputer berupa print out.
26- Era Stabil
- Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak
di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti
dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan
industri / perusahaan. - Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan
sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa
fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser
menjadi sebuah produk. - Baris-baris perintah perangkat lunak yang di
jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi
sudah seperti banyak proses yang di lakukan
secara serempak (multi tasking). - Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak
pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real
time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis
data, yang memisahkan antara program (pemroses)
dengan data (yang di proses).
27- Era Mikro
- Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan
komputer di era ini, perangkat lunak juga
berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. - Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi
- Perangkat lunak sistem yang bertugas menangani
internal - Perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara
langsung oleh penggunannya untuk keperluan
tertentu. - Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak
mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
28- Era Modern
- Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di
mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer
dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun
telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang
dapat di sinkronkan dengan PC. - Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti
telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan
microwave, telah di tanamkan perangkat lunak
untuk mengatur operasi peralatan itu.
29KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
- Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi
3 macam yaitu - Bahasa pemrograman merupakan perangkat lunak
yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan
algoritma yang di rancang manusia ke dalam format
yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman di antaranya BASIC, COBOL, Pascal,
C, FORTRAN - Sistem Operasi saat komputer pertama kali di
hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di
jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh
proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses
internal, memanejemen penggunaan memori dan
memberikan keluaran ke peralatan yang
bersesuaian, contoh sistem operasi DOS, Unix,
Windows 95, IMB OS/2, Apples System 7 - Utility sistem operasi merupakan perangkat
lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya
pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket yang rusak
(bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk
(partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton
Utility
30- Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian
perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan
terus berkembang. - Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal
yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write),
pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database
(DBASE), dan hiburan (game). - Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan
database saat ini telah di bundel menjadi
aplikasi office. Contoh aplikasi office adalah
Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses
kata), Excel (pemroses tabel), Access (database),
dan PowerPoint (presentasi).
31- Aplikasi multimedia. Contoh aplikasi multimedia
adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3
atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat
digunakan untuk menonton film atau VCD. - Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah
untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. - Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk
membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD
(gambar struktur), Protel (gambar rangkaian
elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi
persamaan matematis).
32Sistem Operasi
- Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor
yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum
adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan
Macintosh. - Sementara interaksi antara pengguna dan komputer
di kenal melalui 2 cara, - pemberian instruksi melalui penulisan perintah
- dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan
grafis
33(No Transcript)
34(No Transcript)
35Aplikasi Office
- Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan
tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain
dapat melakukan format pengetikan seperti
penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak
pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses
kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata
bahkan kalimat.
36(No Transcript)
37- Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk
melakukan perhitungan yang menggunakan tabel
(tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah
penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom
tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian
nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi.
Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan
menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.
38- Aplikasi database dengan Acces
- Aplikasi Presentasi dengan Power Point
39Aplikasi Multimedia
- Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan
beragam. Di katakan Multimedia karena selain
penggunaan media teks, aplikasi ini dapat
memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain
yaitu gambar, suara dan film
40(No Transcript)
41(No Transcript)
42- Format-format digital multimedia di antaranya
- MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ,
format suara instrumen ini di perkenalkan pada
tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti
Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat
sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara
yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound
card yang memilik synthesizer (penghasil suara
elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik
yang bisa memainkan berbagai alat musik. - MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda
dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam
seluruh suara termasuk suara penyanyinya.
Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran
penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan
untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2
KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah
adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit,
mono).
43- MPEG (Moving Picture Experts Group)
- AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat
oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di
aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word
atau PowerPoint - Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat
digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun
Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan
tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat
kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan
menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan,
dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk
transfer.
44Aplikasi Internet
- Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan
untuk berhubungan antara satu orang atau mesin
dengan pihak lain yang berjauhan. - Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu
sisi penyedia (server) atau sisi pengguna
(client)
45- HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan
aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat,
atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri
tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext
ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen
(page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di
sisi pengguna yang menjalankan http di kenal
sebagai browser.
46(No Transcript)
47- E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi
surat menyurat di internet. - Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express
48- Messenger di gunakan untuk berkomunikasi antara
satu orang atau lebih (conference), selain
komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa
berupa suara (voice) mapun film (webcam)
49BAB IVPENGGOLONGAN KOMPUTER
50KLASIFIKASI KOMPUTER
- DARI SUDUT PANDANG
- Berdasarkan data yang diolah
- Berdasarkan Penggunaannya
- Berdasarkan Ukurannya
51Berdasarkan data yang diolah
- Analog Computer
- Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan
bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam
bentuk fisik,seperti misalnya arus
listrik,temperatur,kecepatan,tekanan,dll - Digital Computer
- Digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf
- Keunggulan
- Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan
komputer analog - Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh
proses - Dapat melakukan operasi logika
- Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau
dihapus - Output dari komputer digital dapat berupa angka,
huruf,grafik maupun gambar - Hybrid Computer
- Kombinasi komputer analog dan digital
- Didalam aplikasi yang khusus, dibutuhkan suatu
komputer yang mampu menyelesaikan permasalahan
lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat
dari komputer analog.
52Berdasarkan Penggunaannya
- Special-Purpose Computer
- Dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus
- Komputer yang dirancang untuk kebutuhan khusus
- Program tertentu sudah tersimpan didlm
komputernya - Dapat berupa komputer analog maupun digital
- Umumnya adalah komputer analog
- General-Purpose Computer
- Dirancang untuk menyelesaikan berbagai macam
masalah - Dapat berupa komputer analog maupun digital
- Umumnya adalah komputer digital
53Berdasarkan Ukurannya
- Micro Computer (Personal Computer)
- Disebut juga dengan nama Personal Computer
- Umumnya adalah single user
- Harga berkisar Rp. 200.000 Rp. 10.000.000
- Mini Computer
- Bersifat multi user
- Harga berkisar Rp. 15.000.000 Rp. 75.000.000
- Small Computer (Smale-Scale Mainframe Computer)
- Disebut juga small scale mainframe computer
- Harga berkisar Rp. 50.000.000 Rp. 500.000.000
54Berdasarkan Ukurannya
- Medium Computer (Medium-Scale Mainframe Computer)
- Mempunyai jumlah yang besar dan bermacam-macam
alat input dan output - Biasa digunakan untuk komunikasi data
- Harga berkisar Rp. 150.000.000 Rp.
1.500.000.000 - Large Computer (Mainframe Computer)
- Bentuk fisiknya sangat besar
- Digunakan oleh perusahaan besar misalnya
Perusahaan Penerbangan - Harga berkisar Rp. 300.000.000 Rp.
5.000.000.000 - Super Computer
- Biasa disebut dengan nama parallel processor
contohnya digunakan perusahaan di Belanda dengan
menggunakan 48 processor yang diparallel - Harga berkisar juta US - 17 juta US
55BAB VALAT PEMROSES
56ALAT INPUT
- Point of sale
- Teleprinter Terminal
- Financial Transaction
- Terminal
Alat Input Langsung
- MICR
- OCR
- OMR
- Voice Recognition
- Pointing Device
- Touch Screen
- Light Pen
Alat Input Tidak Langsung
- Punch Card
- Pita Magnetic
- Disk Magnetic
57ALAT PEMROSES
- Tugas Arithmetic Logic Unit
- Melakukan semua perhitungan aritmatika yang
terjadi sesuai instruksi program - Melakukan pengambilan keputusan dari operasi
logika sesuai dengan instruksi program
C P U ( Central Processing Unit )
- Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program
A L U
- Tugas Control Unit
- Mengatur mengendalikan alat I/O
- Mengambil instruksi dari main memory
- Mengambil data dari main memory jika diperlukan
oleh proses - Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan
arithmatika/perbandingan logika serta mengawasi
kerja ALU - Menyimpan hasil proses ke main memory
C U
58CU (Control Unit) / Unit Kendali
- Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang
ada pada sistem komputer, kapan alat input
menerima data dan kapan data diolah serta kapan
ditampilkan pada alat output. - Mengartikan instruksi-2 dari program komputer.
- Membawa data dari alat input ke memori utama.
- Mengambil data dari memori utama untuk diolah.
- Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi
untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika. - Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori
utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan
disajikan ke alat output.
58
13 March 2021
59ALU (Arithmatic and Logic Unit)
- Melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang
digunakan disebut adder. - Melakukan keputusan dari suatu operasi logika
sesuai dengan instruksi program. - Operasi logika meliputi perbandingan dua operand
dengan menggunakan operator logika tertentu,
yaitu sama dengan (), tidak sama dengan (?),
kurang dari (lt), kurang atau sama dengan (),
lebih besar dari (gt), dan lebih besar atau sama
dengan ().
59
13 March 2021
60ALAT PENYIMPANAN
MAIN MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data
yang akan diproses dan dari hasil pengolahan
REGISTER
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data
yang sedang diproses
EXTERNAL MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan program dan data
secara permanen ( simpanan luar )
61 Main Memory / Main Storage / Internal Memory /
Internal Storage / Primary Storage / Temporary
Storage
- Merupakan tempat penyimpanan terbesar dalam
komputer - Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan
terkecilnya yakni Byte - Kilo Byte ( KB ) 1024 Byte
- Mega Byte ( MB ) 1024 KB
- Giga Byte ( GB ) 1024 MB
- Terra Byte
- 1 Byte memory terdiri dari 8 Bit ( Binary Digit
), dimana setiap digit diwakili oleh digit - 1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi
memory ( address ) - Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC,
EBCDIC, atau kode ASCII
62Alat Pemroses
CPU
CU
Register
Alat Input
Alat Output
ALU
Main Memory RAM
ROM
Main Memory terdiri dari RAM dan ROM
63RAM ROM
- RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang
dapat diisi dan diambil isinya - oleh programmer.
- Struktur RAM
- Input Storage untuk menampung input yang
dimasukkan oleh alat input - 2. Program Storage untuk menyimpan semua
instruksi program yang
akan diproses - Working Storage untuk menyimpan data yang akan
diolah dan dari hasil proses - Output Storage untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke
alat output.
64REGISTER
- Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan
tinggi ( 5 sampai 10 kali kecepatan main - memory )
- Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
sedang diproses oleh CPU - ( instruksi lain yang menunggu giliran disimpan
di main memory ) - Terbagi atas 1. Instruction Register ( IR )
atau Program Register yang digunakan
untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses - 2. Program Counter ( PC )
atau Control Counter / instruction
counter adalah register yang digunakan untuk
menyimpan alamat ( address ) lokasi
dari main memory yang berisi instruksi yang
sedang diproses.
65REGISTER (cont.)
- Register yang berhubungan dengan data yang
sedang diproses disebut General Purpose Register
yang memiliki kegunaan sebagai Operand Register (
untuk menampung data atau operand yang sedang
diolah ) sebagai Accumulator ( untuk menyimpan
hasil dari operasi aritmatika dan logika yang
dilakukan ALU ).
66REGISTER (cont.)
Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU
menggunakan suatu Cache Memory / Scratch-pad
Memory / High-speed buffer / Buffer Memory
dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien
dan dapat mengurangi waktu yang terbuang.
MAIN MEMORY
C P U
CACHE MEMORY
67EXTERNAL MEMORY
MICRO DISK
DASD
SASD
MINI DISK
MAGNETIC DISK
REMOVABLE DISK ( DISK PACK )
PUNCH CARD
HARD CARD
HARD DISK
PAPER TAPE
FIXED DISK (WINCHESTER DISK)
MAGNETIC TAPE
TAPE STRIP CATRIDGE
REEL TO REEL
DISK CARTRIDGE
OPTICAL DISK
CARTRIDGE TAPE
MAGNETIC DRUM
CASSETTE
MEGNETIC DUBBLE MEMORY
68ALAT OUTPUT
DOT MATRIK PRINTER
IMPACK PRINTER
DAISY WHEEL PRINTER
PRINTER
HARDCOPY DEVICE
PLOTTER
THIMBLE PRINTER
COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM
CHAIN PRINTER
BAND PRINTER
VIDEO DISPLAY
DRUM PRINTER
SOFTCOPY DEVICE
FLAT PANEL
THERMAL PRINTER
NON-IMPACT PRINTER
SPEAKER
LASER PRINTER
THERMAL TRANSFER
DRIVE DEVICE
DISK DRIVE
INKJET PRINTER
ELECTROSTATISTIC PRINTER
TAPE DRIVE
69CONTOH MACAM-MACAM ALAT OUTPUT
- MACAM-MACAM KELUARAN
- Tulisan
- Image / gambar
- Suara
- Bentuk lain yayng dapat dibaca komputer
70KOMUNIKASI JARINGAN KOMPUTER
71Tiga buah elemen untuk komunikasi data
Sumber
Penerima
Media Transmisi
- Transmisi Data
- Media Transmisi ( Kabel, Satellite System, Laser
System ) - Kapasitas Channel Transmisi ( Voice Band,
Wideband ) - Tipe Channel Transmisi ( One-Way, Either-Way,
Both-Way ) - Kode Transmisi ( ASCII code, SBCDIC code )
- Mode Transmisi ( Serial, Synchronous,
Asynchronous ) - Protocol suatu kumpulan dari aturan yang
berhubungan - dengan komunikasi data.
72KOMUNIKASI JARINGAN KOMPUTER (cont.)
Hardware Komunikasi Data
- Modem, untuk merubah data dari bentuk digital ke
analog - Multiplexer, memungkinkan beberapa signal
komunikasi - menggunakan sebuah
channel transmisi - bersama-sama
- Concentrator, menggabungkan beberapa signal data
- dari channel
transmisi kapasitas rendah ke - kapasitas tinggi
- Communication Processor, mengontrol arus data
-
yang masuk ke CPU
73TOPOLOGI JARINGAN
Star Network
Hierarchical Tree Network
74TOPOLOGI JARINGAN (cont.)
Loop Network
Bus Network
75TOPOLOGI JARINGAN (cont.)
Ring Network
Web Network
76Gambar Local Area Network ( LAN )