BAB I PENGENALAN KOMPUTER - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

BAB I PENGENALAN KOMPUTER

Description:

BAB I PENGENALAN KOMPUTER * * * * * * * * * C P U CACHE MEMORY MAIN MEMORY Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU menggunakan suatu Cache Memory / Scratch-pad ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:4869
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 77
Provided by: LeP69
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: BAB I PENGENALAN KOMPUTER


1
BAB IPENGENALAN KOMPUTER
2
Perkembangan Teknologi Komputer
  • Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil
    pengembangan teknologi elektronika dan
    informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya
    berukuran besar dan membutuhkan tempat yang
    besar, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan
    yang besar.
  • Kemajuan industri komponen elektronika IC
    (integrated circuit) telah mendorong terciptanya
    berbagai perangkat chip IC yg beragam dan
    mendukung berbagai keperluan pembuatan produk
    elektronik.
  • Kemajuan teknologi elektronik tidak terlepas dari
    adanya kemajuan di bidang pengetahuan dan
    pengolahan bahan semiconductor khususnya silicon

3
Pemanfaatan Teknologi Komputer
  • Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai
    sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit
    foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis
    data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan
    proram-program, penyelesaian problem-problem
    ilmiah dan bisnis
  • Dunia Anak, telah lama mengenal alat permainan
    games yg dikendalikan oleh sistem komputer
  • Bidang industri, komputer digunakan untuk
    mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan
    tinggi
  • Bidang department store, menggunakan komputer
    sebagai mesin cash register
  • Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium
    yg dilengkapi komputer agar dapat bekerja lebih
    teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra
    manusia
  • Dan lain lain.

4
DEFINISI KOMPUTER
  • computare to compute
    menghitung
  • Komputer adalah
  • Alat elektronik
  • Dapat menerima input data
  • Dapat mengolah data
  • Dapat memberikan informasi
  • Menggunakaan suatu program yang tersimpan di
    memori
  • komputer
  • Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
  • Bekerja secara otomatis.

5
SIKLUS PENGOLAHAN DATA
INPUT
OUTPUT
pengolahan
data
informasi
PROCESSING
Data kumpulan kejadian yang diangkat dari
suatu
kenyataan Pengolahan manipulasi dari data ke
dalam bentuk yang lebih
berguna dan berarti Informasi hasil dari
kegiataan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih berarti
dari suatu
kejadian.
6
Pengembangan Siklus Pengolahan Data
ORIGINATION
INPUT
PROCESSING
OUTPUT
DISTRIBUTION
STORAGE
Origination tahap yang berhubungan dengan
proses pengumpulan data
(pencatatan) Input tahap proses
memasukkan data ke dalam komputer lewat alat
input Processing tahap proses pengolahan dari
data yang sudah dimasukkan yang
dilakukan oleh alat proses Output tahap
proses menghasilkan output dari hasil pengolahan
data ke alat output Distribution
tahap penyebaran output ke pihak yang membutuhkan
informasi Storage tahap proses perekaman
hasil pengolahan ke simpanan luar.
7
SISTEM KOMPUTER
Jaringan dari elemen-elemen yg saling
berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok
  • HARDWARE
  • Peralatan dari sistem komputer yang secara
    fisik
  • terlihat dan terjamah
  • SOFTWARE
  • Program yang berisi perintah untuk melakukan
  • pengolahan data
  • BRAINWARE
  • Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan
    serta
  • mengatur sistem komputer

8
BAB II PERANGKAT KERAS
9
PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS
  • Alat Pengolah Data (Secara Umum)
  • Alat Manual (Manual Device), menggunakan
    peralatan sederhana
  • Alat Mekanik (Mechanical Device), alat mekanik
    yang digerakkan secara manual dengan tangan
  • Alat Mekanik Elektronik (Electro Mechanical
    Device), alat mekanik yang digerakkan dengan
    motor elektronik
  • Alat Elektronik (Electronic Device), alat yang
    bekerja secara elektronik.

10
Alat Manual (Manual Device)
  • 300000 SM Tulang
  • 14000 SM Petroglyphs (Karang)
  • 9000 SM Lempengan Tanah Liat
  • 5000 SM Tablet Tanah Liat
  • 2600 SM Papyrus
  • 2500 SM Abacus
  • 1900 SM Stonehenge
  • 1200 SM Quipus (Tali Bersimpul)
  • 400 SM Kulit Binatang
  • 1150 Kertas
  • 1455 Alat Cetak
  • 1614 Napiers Bones
  • 1621 Oughtreds Slide Rule

11
ALAT MEKANIK
  • 1623 Mesin penghitung pertama (Wilhem Schikard,
    Jerman)
  • 1642 Pascals Machine Aritmethique (Mesin
    penghitung otomatis pertama)
  • 1666 Mesin Pengali yang pertama (Sir Samuel
    Morland)
  • 1673 Leibnitzs Calculating Machine (Gottfried
    Wilhem von Leibnitz, Jerman)
  • 1777 Logic Demonstrator (Mesin Logika pertama,
    Charles Mahon)
  • 1804 Jacuquards Loom (Mesin penenun otomatis
    dengan kartu plong, Joseph Marie
    Jacquard,Perancis)
  • 1820 Mesin Penghitung Komersial Pertama
    (Charles Thomas de Colmar,Inggris)

12
ALAT MEKANIK
  • 1850 Mesin Penghitung dengan keyboard ( D.D.
    Parmalee,USA)
  • 1854 Aljabar Boolean (George S. Boole,Inggris)
  • 1868 The Adder (mesin penambah ukuran
    saku,Web,USA)
  • 1869 Mesin Logika Boolean (William Jevons)
  • 1879 Mesin Pencatat Kas yang pertama (James
    Ritty, USA)
  • 1884 Mesin Penghitung dengan alat cetak pertama
    (William S. Burroughs,USA)
  • 1893 Steigers Millionare (Mesin penghitung
    saintifik pertama, Otto Steiger,Jerman)
  • 1911 Monroe Calculator (Jay Monroe Frank S.
    Baldwin,USA)

13
ALAT MEKANIK-ELEKTRONIK
  • 1890 mesin tabulasi kartu plong
    mekanik-elektronik yang pertama (digunakan untuk
    membantu sensus penduduk,Dr. Hernan Hollerith,
    USA, Cikal Bakal IBM)
  • 1920 mesin penghitung otomatis pertama (mesin
    pengambil keputusan,Leonardo Torres y Quevedo,
    Spanyol)
  • 1931 Komputer Analog Pertama (untuk memecahkan
    permasalahan differensial,disebut dengan
    Differensial Analyzer,Dr. Vannevar Bush,MIT)
  • 1938 Mesin hitung mekanik-elektronik pertama
    (untuk perhitungan teknik,disebut dengan Complex
    Calculator,George R. Stibitz, Bell Laboratories)

14
ALAT ELEKTRONIK
  • 1942 Komputer digital elektronik pertama
    (Atanasoff-Berry Computer, John V. Atanasoff
    Clifford Berry,IOWA State College)
  • 1944 Hardvard Mark I ASCC (melakukan operasi
    aritmatika dan logika secara otomatis,dibuat IBM,
    Prof. Howard Aiken,Harvard University)
  • Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
  • Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
  • Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
  • Komputer Generasi Keempat (Mulai 1970)
  • Komputer Generasi Kelima
  • Komputer Masa Depan

15
GENERASI KOMPUTER
Generasi Pertama (1946-1959)
  • Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
  • Program dibuat dengan bahasa mesin
  • ASSEMBLER
  • Ukuran fisik komputer sangat besar
  • Cepat panas
  • Proses kurang cepat
  • Kapasitas penyimpanan kecil
  • Memerlukan daya listrik yang besar
  • Orientasi pada aplikasi bisnis
  • 1946 ENIAC, komputer elektronik pertama
    didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton,
    panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan
    daya listrik 174 kilowatts
  • 1953 IBM 701, komputer komersial berukuran
    besar, komputer generasi pertama yang paling
    populer

16
GENERASI KOMPUTER
Generasi Kedua (1959-1964)
  • Sirkuitnya berupa transistor
  • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat
  • tinggi COBOL, FORTRAN, ALGOL
  • Kapasitas memori utama sudah cukup besar
  • Proses operasi sudah cepat
  • Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
  • Berorientasi pada bisnis dan teknik.

Komputer yang paling banyak digunakan pada
generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi
bisnis, IBM 1602 IBM 7094 untuk aplikasi teknik
17
GENERASI KOMPUTER
Generasi Ketiga (1964-1970)
  • Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated
    Circuit )
  • Pemrosesan lebih cepat
  • Kapasitas memori lebih besar lagi
  • Penggunaan listrik lebih hemat
  • Bentuk fisik lebih kecil
  • Banyak bermunculan application software
  • 1964 IBM S/360, komputer generasi ketiga
    pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan
    teknik.
  • 1969 NOVA, dikembangkan oleh Data General
    Corporation, komputer mini 16 bit pertama

18
GENERASI KOMPUTER
Generasi Keempat (1970-1990)
  • Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI )
  • Dikembangkan komputer micro yang menggunakan
    micro processor
  • semiconductor yg berbentuk chip untuk memori
    komputer
  • IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama
  • Cray 1, Komputer super pertama
  • Apole II, Personal Computer pertama
  • Komputer IBM PC yang pertama
  • Pentium II
  • AMD K6 3D

19
GENERASI KOMPUTER
Generasi Kelima (sejak 1990 an)
  • Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer
    yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa
    meniru intelegensi manusia
  • Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.

20
GENERASI KOMPUTER
Generasi Keenam ( abad 21 )
  • Generasi ini adalah generasi masa depan
  • yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium.

21
Bagaimana Komputer Bekerja ?
22
Komponen Pokok Hardware Komputer
  • Alat Input
  • Alat Proses
  • Alat Penyimpanan
  • Alat Output
  • Alat Komunikasi

MEMORY
OUTPUT
INPUT
CCU
CCU
5
4
3
1
5
2
ALU
Gambar Konfigurasi Komputer
CU
CPU
23
BAB III PERANGKAT LUNAK
SOFTWARE Program yang berisi perintah untuk
melakukan pengolahan data
24
SIKLUS PERANGKAT LUNAK
25
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
  • Era Pioner
  • Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah
    sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam
    komputer
  • Cara lain dalam mengakses komputer adalah
    menggunakan punched card yaitu kartu yang di
    lubangi.
  • Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu
    kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan
    komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang
    selesai di kerjakan komputer berupa print out.

26
  • Era Stabil
  • Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak
    di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti
    dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan
    industri / perusahaan.
  • Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan
    sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa
    fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser
    menjadi sebuah produk.
  • Baris-baris perintah perangkat lunak yang di
    jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi
    sudah seperti banyak proses yang di lakukan
    secara serempak (multi tasking).
  • Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak
    pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real
    time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis
    data, yang memisahkan antara program (pemroses)
    dengan data (yang di proses).

27
  • Era Mikro
  • Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan
    komputer di era ini, perangkat lunak juga
    berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan.
  • Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi
  • Perangkat lunak sistem yang bertugas menangani
    internal
  • Perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara
    langsung oleh penggunannya untuk keperluan
    tertentu.
  • Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak
    mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

28
  • Era Modern
  • Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di
    mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer
    dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun
    telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang
    dapat di sinkronkan dengan PC.
  • Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti
    telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan
    microwave, telah di tanamkan perangkat lunak
    untuk mengatur operasi peralatan itu.

29
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
  • Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi
    3 macam yaitu
  • Bahasa pemrograman merupakan perangkat lunak
    yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan
    algoritma yang di rancang manusia ke dalam format
    yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
    pemrograman di antaranya BASIC, COBOL, Pascal,
    C, FORTRAN
  • Sistem Operasi saat komputer pertama kali di
    hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di
    jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh
    proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses
    internal, memanejemen penggunaan memori dan
    memberikan keluaran ke peralatan yang
    bersesuaian, contoh sistem operasi DOS, Unix,
    Windows 95, IMB OS/2, Apples System 7
  • Utility sistem operasi merupakan perangkat
    lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya
    pemeriksaan perangkat keras (hardware
    troubleshooting), memeriksa disket yang rusak
    (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk
    (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton
    Utility

30
  • Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian
    perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan
    terus berkembang.
  • Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal
    yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write),
    pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database
    (DBASE), dan hiburan (game).
  • Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan
    database saat ini telah di bundel menjadi
    aplikasi office. Contoh aplikasi office adalah
    Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses
    kata), Excel (pemroses tabel), Access (database),
    dan PowerPoint (presentasi).

31
  • Aplikasi multimedia. Contoh aplikasi multimedia
    adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3
    atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat
    digunakan untuk menonton film atau VCD.
  • Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah
    untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
  • Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk
    membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD
    (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian
    elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi
    persamaan matematis).

32
Sistem Operasi
  • Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor
    yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum
    adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan
    Macintosh.
  • Sementara interaksi antara pengguna dan komputer
    di kenal melalui 2 cara,
  • pemberian instruksi melalui penulisan perintah
  • dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan
    grafis

33
(No Transcript)
34
(No Transcript)
35
Aplikasi Office
  • Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan
    tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain
    dapat melakukan format pengetikan seperti
    penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak
    pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses
    kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata
    bahkan kalimat.

36
(No Transcript)
37
  • Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk
    melakukan perhitungan yang menggunakan tabel
    (tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah
    penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom
    tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian
    nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi.
    Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan
    menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.

38
  • Aplikasi database dengan Acces
  • Aplikasi Presentasi dengan Power Point

39
Aplikasi Multimedia
  • Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan
    beragam. Di katakan Multimedia karena selain
    penggunaan media teks, aplikasi ini dapat
    memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain
    yaitu gambar, suara dan film

40
(No Transcript)
41
(No Transcript)
42
  • Format-format digital multimedia di antaranya
  • MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ,
    format suara instrumen ini di perkenalkan pada
    tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti
    Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat
    sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara
    yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound
    card yang memilik synthesizer (penghasil suara
    elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik
    yang bisa memainkan berbagai alat musik.
  • MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda
    dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam
    seluruh suara termasuk suara penyanyinya.
    Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran
    penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan
    untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2
    KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah
    adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit,
    mono).

43
  • MPEG (Moving Picture Experts Group)
  • AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat
    oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di
    aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word
    atau PowerPoint
  • Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat
    digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun
    Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan
    tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat
    kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan
    menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan,
    dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk
    transfer.

44
Aplikasi Internet
  • Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan
    untuk berhubungan antara satu orang atau mesin
    dengan pihak lain yang berjauhan.
  • Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu
    sisi penyedia (server) atau sisi pengguna
    (client)

45
  • HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan
    aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat,
    atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri
    tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext
    ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen
    (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di
    sisi pengguna yang menjalankan http di kenal
    sebagai browser.

46
(No Transcript)
47
  • E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi
    surat menyurat di internet.
  • Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express

48
  • Messenger di gunakan untuk berkomunikasi antara
    satu orang atau lebih (conference), selain
    komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa
    berupa suara (voice) mapun film (webcam)

49
BAB IVPENGGOLONGAN KOMPUTER
50
KLASIFIKASI KOMPUTER
  • DARI SUDUT PANDANG
  • Berdasarkan data yang diolah
  • Berdasarkan Penggunaannya
  • Berdasarkan Ukurannya

51
Berdasarkan data yang diolah
  • Analog Computer
  • Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan
    bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam
    bentuk fisik,seperti misalnya arus
    listrik,temperatur,kecepatan,tekanan,dll
  • Digital Computer
  • Digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf
  • Keunggulan
  • Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan
    komputer analog
  • Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh
    proses
  • Dapat melakukan operasi logika
  • Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau
    dihapus
  • Output dari komputer digital dapat berupa angka,
    huruf,grafik maupun gambar
  • Hybrid Computer
  • Kombinasi komputer analog dan digital
  • Didalam aplikasi yang khusus, dibutuhkan suatu
    komputer yang mampu menyelesaikan permasalahan
    lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat
    dari komputer analog.

52
Berdasarkan Penggunaannya
  • Special-Purpose Computer
  • Dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus
  • Komputer yang dirancang untuk kebutuhan khusus
  • Program tertentu sudah tersimpan didlm
    komputernya
  • Dapat berupa komputer analog maupun digital
  • Umumnya adalah komputer analog
  • General-Purpose Computer
  • Dirancang untuk menyelesaikan berbagai macam
    masalah
  • Dapat berupa komputer analog maupun digital
  • Umumnya adalah komputer digital

53
Berdasarkan Ukurannya
  • Micro Computer (Personal Computer)
  • Disebut juga dengan nama Personal Computer
  • Umumnya adalah single user
  • Harga berkisar Rp. 200.000 Rp. 10.000.000
  • Mini Computer
  • Bersifat multi user
  • Harga berkisar Rp. 15.000.000 Rp. 75.000.000
  • Small Computer (Smale-Scale Mainframe Computer)
  • Disebut juga small scale mainframe computer
  • Harga berkisar Rp. 50.000.000 Rp. 500.000.000

54
Berdasarkan Ukurannya
  • Medium Computer (Medium-Scale Mainframe Computer)
  • Mempunyai jumlah yang besar dan bermacam-macam
    alat input dan output
  • Biasa digunakan untuk komunikasi data
  • Harga berkisar Rp. 150.000.000 Rp.
    1.500.000.000
  • Large Computer (Mainframe Computer)
  • Bentuk fisiknya sangat besar
  • Digunakan oleh perusahaan besar misalnya
    Perusahaan Penerbangan
  • Harga berkisar Rp. 300.000.000 Rp.
    5.000.000.000
  • Super Computer
  • Biasa disebut dengan nama parallel processor
    contohnya digunakan perusahaan di Belanda dengan
    menggunakan 48 processor yang diparallel
  • Harga berkisar juta US - 17 juta US

55
BAB VALAT PEMROSES
56
ALAT INPUT
  • Point of sale
  • Teleprinter Terminal
  • Financial Transaction
  • Terminal

Alat Input Langsung
  • MICR
  • OCR
  • OMR
  • Voice Recognition
  • Pointing Device
  • Touch Screen
  • Light Pen

Alat Input Tidak Langsung
  • Punch Card
  • Pita Magnetic
  • Disk Magnetic

57
ALAT PEMROSES
  • Tugas Arithmetic Logic Unit
  • Melakukan semua perhitungan aritmatika yang
    terjadi sesuai instruksi program
  • Melakukan pengambilan keputusan dari operasi
    logika sesuai dengan instruksi program

C P U ( Central Processing Unit )
  • Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program

A L U
  • Tugas Control Unit
  • Mengatur mengendalikan alat I/O
  • Mengambil instruksi dari main memory
  • Mengambil data dari main memory jika diperlukan
    oleh proses
  • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan
    arithmatika/perbandingan logika serta mengawasi
    kerja ALU
  • Menyimpan hasil proses ke main memory

C U
58
CU (Control Unit) / Unit Kendali
  • Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang
    ada pada sistem komputer, kapan alat input
    menerima data dan kapan data diolah serta kapan
    ditampilkan pada alat output.
  • Mengartikan instruksi-2 dari program komputer.
  • Membawa data dari alat input ke memori utama.
  • Mengambil data dari memori utama untuk diolah.
  • Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi
    untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan
    logika.
  • Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori
    utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan
    disajikan ke alat output.

58
13 March 2021
59
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
  • Melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
    penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang
    digunakan disebut adder.
  • Melakukan keputusan dari suatu operasi logika
    sesuai dengan instruksi program.
  • Operasi logika meliputi perbandingan dua operand
    dengan menggunakan operator logika tertentu,
    yaitu sama dengan (), tidak sama dengan (?),
    kurang dari (lt), kurang atau sama dengan (),
    lebih besar dari (gt), dan lebih besar atau sama
    dengan ().

59
13 March 2021
60
ALAT PENYIMPANAN
MAIN MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data
yang akan diproses dan dari hasil pengolahan
REGISTER
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data
yang sedang diproses
EXTERNAL MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan program dan data
secara permanen ( simpanan luar )
61
Main Memory / Main Storage / Internal Memory /
Internal Storage / Primary Storage / Temporary
Storage
  • Merupakan tempat penyimpanan terbesar dalam
    komputer
  • Ukuran dari Main Memory ditunjukkan oleh satuan
    terkecilnya yakni Byte
  • Kilo Byte ( KB ) 1024 Byte
  • Mega Byte ( MB ) 1024 KB
  • Giga Byte ( GB ) 1024 MB
  • Terra Byte
  • 1 Byte memory terdiri dari 8 Bit ( Binary Digit
    ), dimana setiap digit diwakili oleh digit
  • 1 atau 0, sehingga membentuk kode pada lokasi
    memory ( address )
  • Sistem pengkodeannya dapat berbentuk BCD, SBCDIC,
    EBCDIC, atau kode ASCII

62
Alat Pemroses
CPU

CU
Register
Alat Input
Alat Output
ALU
Main Memory RAM
ROM
Main Memory terdiri dari RAM dan ROM
63
RAM ROM
  • RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang
    dapat diisi dan diambil isinya
  • oleh programmer.
  • Struktur RAM
  • Input Storage untuk menampung input yang
    dimasukkan oleh alat input
  • 2. Program Storage untuk menyimpan semua
    instruksi program yang
    akan diproses
  • Working Storage untuk menyimpan data yang akan
    diolah dan dari hasil proses
  • Output Storage untuk menampung hasil akhir dari
    pengolahan data yang akan ditampilkan ke
    alat output.

64
REGISTER
  • Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan
    tinggi ( 5 sampai 10 kali kecepatan main
  • memory )
  • Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
    sedang diproses oleh CPU
  • ( instruksi lain yang menunggu giliran disimpan
    di main memory )
  • Terbagi atas 1. Instruction Register ( IR )
    atau Program Register yang digunakan
    untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses
  • 2. Program Counter ( PC )
    atau Control Counter / instruction
    counter adalah register yang digunakan untuk
    menyimpan alamat ( address ) lokasi
    dari main memory yang berisi instruksi yang
    sedang diproses.

65
REGISTER (cont.)
  • Register yang berhubungan dengan data yang
    sedang diproses disebut General Purpose Register
    yang memiliki kegunaan sebagai Operand Register (
    untuk menampung data atau operand yang sedang
    diolah ) sebagai Accumulator ( untuk menyimpan
    hasil dari operasi aritmatika dan logika yang
    dilakukan ALU ).

66
REGISTER (cont.)
Sebagai tambahan dari Register, beberapa CPU
menggunakan suatu Cache Memory / Scratch-pad
Memory / High-speed buffer / Buffer Memory
dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien
dan dapat mengurangi waktu yang terbuang.
MAIN MEMORY
C P U
CACHE MEMORY
67
EXTERNAL MEMORY
MICRO DISK
DASD
SASD
MINI DISK
MAGNETIC DISK
REMOVABLE DISK ( DISK PACK )
PUNCH CARD
HARD CARD
HARD DISK
PAPER TAPE
FIXED DISK (WINCHESTER DISK)
MAGNETIC TAPE
TAPE STRIP CATRIDGE
REEL TO REEL
DISK CARTRIDGE
OPTICAL DISK
CARTRIDGE TAPE
MAGNETIC DRUM
CASSETTE
MEGNETIC DUBBLE MEMORY
68
ALAT OUTPUT
DOT MATRIK PRINTER
IMPACK PRINTER
DAISY WHEEL PRINTER
PRINTER
HARDCOPY DEVICE
PLOTTER
THIMBLE PRINTER
COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM
CHAIN PRINTER
BAND PRINTER
VIDEO DISPLAY
DRUM PRINTER
SOFTCOPY DEVICE
FLAT PANEL
THERMAL PRINTER
NON-IMPACT PRINTER
SPEAKER
LASER PRINTER
THERMAL TRANSFER
DRIVE DEVICE
DISK DRIVE
INKJET PRINTER
ELECTROSTATISTIC PRINTER
TAPE DRIVE
69
CONTOH MACAM-MACAM ALAT OUTPUT
  • MACAM-MACAM KELUARAN
  • Tulisan
  • Image / gambar
  • Suara
  • Bentuk lain yayng dapat dibaca komputer

70
KOMUNIKASI JARINGAN KOMPUTER
71
Tiga buah elemen untuk komunikasi data
Sumber
Penerima
Media Transmisi
  • Transmisi Data
  • Media Transmisi ( Kabel, Satellite System, Laser
    System )
  • Kapasitas Channel Transmisi ( Voice Band,
    Wideband )
  • Tipe Channel Transmisi ( One-Way, Either-Way,
    Both-Way )
  • Kode Transmisi ( ASCII code, SBCDIC code )
  • Mode Transmisi ( Serial, Synchronous,
    Asynchronous )
  • Protocol suatu kumpulan dari aturan yang
    berhubungan
  • dengan komunikasi data.

72
KOMUNIKASI JARINGAN KOMPUTER (cont.)
Hardware Komunikasi Data
  • Modem, untuk merubah data dari bentuk digital ke
    analog
  • Multiplexer, memungkinkan beberapa signal
    komunikasi
  • menggunakan sebuah
    channel transmisi
  • bersama-sama
  • Concentrator, menggabungkan beberapa signal data
  • dari channel
    transmisi kapasitas rendah ke
  • kapasitas tinggi
  • Communication Processor, mengontrol arus data

  • yang masuk ke CPU

73
TOPOLOGI JARINGAN
Star Network
Hierarchical Tree Network
74
TOPOLOGI JARINGAN (cont.)
Loop Network
Bus Network
75
TOPOLOGI JARINGAN (cont.)
Ring Network
Web Network
76
Gambar Local Area Network ( LAN )
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com