Bab 1 - PowerPoint PPT Presentation

1 / 16
About This Presentation
Title:

Bab 1

Description:

Bab 1 Pengantar Teknik Animasi I * Definisi Animasi Animasi adalah ilusi adanya gerakan yang dicapai dengan menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:48
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 17
Provided by: word1097
Category:
Tags: bab | puppets

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Bab 1


1
Bab 1
Pengantar Teknik Animasi I
1
2
Definisi Animasi
  • Animasi adalah ilusi adanya gerakan yang dicapai
    dengan menampilkan sederatan gambar secara tepat
    yang memiliki sedikit perbedaan antara yang satu
    dengan yang lain (Buletin info teknologi, edisi
    september, jakarta, apkomindo hal 30)
  • Animation is the act of animating or state of
    being animated, state of having life, liveliness,
    briskness, vivacity, artinya animasi adalah aksi
    animasi atau yang dianimasikan, mempunyai
    kehidupan, kesenangan, ketajaman, dan kebahagiaan
    hidup (Harraps reference, harraps dictionary of
    arts and artists, London clarck Robinson, 1990
    p. 97)
  • Animasi adalah seni yang memberikan penglihatan
    gerakan dari suatu obyek yang tidak bergerak
    (Hallas, John Roger Manvell, 1971. The
    technique of film animation, London The Local
    Press)

3
Definisi Animasi
  • Animasi adalah bukti teknik yang menyatukan hal
    kemudahan gerak dari obyek yang tidak bergerak
    (Animation Basic Titling and Animation for
    Mation Picture, 1971, p. 50)
  • Animasi adalah suatu sequence gambar yang
    diekspose pada tenggang waktu tertentu sehingga
    tercipta sebuah ilusi gambar bergerak (Animator
    Forum, Roy Adimulyo, 2000)
  • Animasi adalah seni menggerakkan gambar dengan
    menggunakan ilusi optik (Majalah Hai, Edisi
    Khusus FilmAksi Animasi, 2007, hal 5)
  • Animasi berarti menghidupkan urutan still
    image/gambar tidak hidup atau teknik menfilmkan
    susunan gambar atau model untuk menciptakan
    rangkaian gerakan ilusi. Jadi animasi itu
    dibentuk dari model-model yang dibuat secara
    grafis yang kemudian digerakkan (Majalah Concept,
    Vol.04, Edisi 22, 2008)

4
Sejarah Animasi
  • 2000 SM Orang Mesir kuna membuat urutan gambar
    pegulat untuk dekorasi(Thomas 19588)
  • 794-1192 M Pada masa Heian, Lukisan Jeoang Kuno
    Memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup
    dengan menggelarkan gulungan lukisan
    (Encyclopedia Americana vol 19, 1976)
  • Sekitar abad 19 di Eropa, Thaumatrope, lembaran
    cakram karton tebal, bergambar burung dalam
    sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat
    seutas tali bila dipilin dengan tangan akan
    memberikan santir gambar burung itu bergerak
    (Laybourne 197818)

5
Sejarah Animasi
  • Hingga tahun 1880an, Jean Marey menggunakan alat
    potret beruntun merekam secara terus menerus
    gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia
    dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi
    cikal bakal kamera film hidup yang berkembang
    sampai sekarang.
  • 1892, Emile Reynaud mengembangkan mainan gambar
    animasi yang disebut Praxinoscope, berupa
    rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan
    diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi sebuah
    gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor
    pada bioskop (Laybourne 1978 23)
  • 1909, Emile Cohl di Perancis membuat animasi
    sederhana berupa figur batang korek api
  • 1909, Winsor McCay di Amerika membuat fila
    animasi Gertie the Dinosaurus

6
Sejarah Animasi
  • 1913-1920, Animator Amerika Max Fleischer
    mengembangkan Ko Ko the Clown dan Pat Sullivan
    membuat Felix the Cat
  • 1919, Lotle Reiniger di Jerman mengembangkan film
    animasi bayangan
  • 1930, Bertosch dari Perancis membuat percobaan
    film animasi potongan dengan figur yang berasal
    dari potongan-potongan kayu
  • 1934, George Pal di Nederland menggunakan boneka
    sebagai figur dalam film animasi pendeknya
  • 1935, Alexander Ptushko di Rusia membuat animasi
    boneka panjang The New Gulliver
  • 1935, Len Lye di Canada, memulai menggambar
    langsung pada film setelah memasuki pembaruan
    dalam film berwarna melalui film Colour of Box

7
Sejarah Animasi
  • 1928-1940, Walt Disney di Amerika membuat animasi
    bersuara melalui film Mickey Mouse, Donald
    Duck, dan Silly Symphony
  • 1931, Walt Disney membuat animasi warna pertama
    dalam film Flower and Tress
  • 1938, Walt Disney membuat film animasi carton
    panjang pertama dalam film Snow White and Seven
    Dwarfs

8
Jenis Animasi
  • Berdasarkan bahan dasar obyek animasi
  • 1. Flat Animasi / Dwi-matra
  • Animasi ini menggunakan bahan paper / bidang
    datar yang dapat
  • digambar di atas permukaannya.
  • A. Animasi Sel / Cel Technique
  • Animasi ini merupakan dasar film animasi
    kartun (Cartton animation).
  • Animasi ini memanfaatkan serangkaian
    gambar yang dibuat di atas
  • lembaran plastik tembus pandang,
    biasanya ada cell obyek animasi
  • yang bergerak dan background yang
    diam
  • B. Animasi Potongan / Cut-Out Animation
  • Obyek animasi dirancang, digambar
    pada lembaran kertas lalu
  • dipotong sesuai dengan bentuk yang
    telah dibuat dan diletakkan pada
  • sebuah bidang datar sebagai latar
    belakangnya.
  • C. Animasi bayangan / Silhoutte Animation)
  • Obyek animasi berupa bayangan dengan
    latar belakang terang,
  • karena pencahayaannya berada di
    belakang layar

9
Contoh animasi cel
10
Jenis Animasi
  • Berdasarkan bahan dasar obyek animasi
  • D. Animasi Kolase / Collage Animation
  • animasi yang bebas mengembangkan
  • keinginan kita untuk menggerakkan
  • obyek animasi semuanya di meja
    dudukan
  • kamera
  • E. Penggambaran langsung pada Film
  • Penggambaran obyek animasi dibuat langsung
    pada
  • pita seluloid baik positif atau
    negatif, tanpa melalui
  • runtun pemotretan kamera stop
    frame

11
Jenis Animasi
  • 2. Object Animation / Tri-Matra
  • Obyek animasi tri matra menggunakan karakter
    obyek animasi, sifat
  • bahan yang dipakai, waktu, cahaya, dan
    ruang.
  • A. Animasi Boneka / Puppet animation
  • Obyek animasi yang dipakai dengan boneka atau
    figur lainnya
  • merupakan penyederhanaan dari
    bentuk alam benda yang ada dan
  • mudah untuk digerakkan sewaktu
    melakukan pemotretan bingkai per
  • bingkai seperti kayu, kain, lilin,
    kertas, tanah lempung
  • B. Animasi Model
  • Obyek animasi menggunakan bentuk-bentuk abstrak
    seperti balok,
  • bola, prisma, poramida, silinder,
    kerucut, molekul. Biasanya untuk animasi
  • non-figur untuk menjelaskan
    sesuatu yang berhubungan dengan ilmu
  • pengetahuan alam.
  • C. Pixilasi / Pixilation
  • Obyek animasi ini menggunakan figur
    manusia berbuat atau melakukan
  • sesuatu adegan.

12
Jenis Animasi
  • Berdasarkan Proses Produksi, animasi
    dikategorikan
  • A. Animasi Klasik
  • Animasi yang menggunakan teknik film animasi
    gambar sel (Cell
  • Animation) yang memiliki perencanaan dan
    proses gambar cukup
  • matang untuk menjadi sebuah film animasi
    yang terkontrol dalam
  • pelaksanaan proses produksinya
  • B. Animasi Stop Motion (Stop-Motion
    Animation)
  • Animasi ini menganalisa langsung gerak
    animasi yang dihentikan
  • sesaat pada saat merekam gambar suatu
    obyek. Yang termasuk
  • animasi ini yang berhubungan dengan
    teknik shooting / rekam,
  • diantaranya cut-out animation, silhoutte
    animation, puppets
  • animation.
  • C. Animasi Komputer / Digital (Digital
    Animation)
  • Animasi yang dibuat dengan menggunakan
    bantuan komputer.

13
Bentuk Animasi
  • Bentuk animasi didasarkan pada panjang pendeknya
    cerita, yaitu
  • 1. Animasi Spot, masa durasi 10-60 detik, biasa
  • dipakai untuk iklan, cerita yang sangat
    pendek
  • 2. Animasi Pocket Cartoon, masa durasi 1- 2
  • menit.
  • 3. Animasi pendek, masa durasi 2 20 menit.
  • 4. Animasi Setengah panjang / Medium Length,
  • masa durasi 20-50 menit
  • 5. Animasi Panjang, masa durasi minimal 50
  • menit

14
Gaya Animasi
  • Gaya animasi didasarkan pada proses teknik
    pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam
    produksi animasi, yaitu
  • 1. Photoscope / Gaya menjiplak realistis
  • Animasi yang gerak animasinya menjiplak dari
    gambar live-action
  • atau gambar video yang ada, sehingga
    gerak yang tampak
  • sangat halus dan natural seperti gerak
    hidup sebuah live-action
  • biasa.
  • 2. Limited / Gaya sederhana
  • Banyak digunakan untuk animasi berseri yang
    membutuhkan
  • tingkat produksi tinggi demi usaha kejar
    tayang yang sesuai
  • dengan jadwal yang telah ditentukan
  • 3. Exaggeration / Gaya Berlebihan
  • Animasi yang melebih-lebihkan gerak sehingga
    tampak lebih
  • dramastis dan ekpresif dalam mempertegas
    pesan adegan yang
  • akan disampaikan

15
Penggunaan Animasi
  • Penggunaan Animasi digunakan pada
  • 1. Film Cerita, animasi sebagai cerita panjang,
  • cerita pendek, sisipan / trailer untuk
    iklan pada
  • bioskop dan TV
  • 2. Pelayanan Pemerintah, Animasi ini digunakan
  • untuk propaganda, penerangan dan
    pendidikan
  • 3. Perusahaan, animasi ini digunakan untuk
    hubungan
  • masyarakat atau iklan pengenalan produk
  • 4. Televisi komersial, animasi digunakan untuk
    tujuan
  • komersial

16
Terima Kasih
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com