Title: Competencias en la Educaci
1Competencias en la Educación Virtual
Mtro. Juan Carlos Gutiérrez Ayala Coordinación
de Proyectos Especiales. Universidad
Iberoamericana León. México. juancarlos.gutierrez_at_
leon.uia.mx
Competencias en la Educación Virtual
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2Agenda de la Sesión
- La virtualidad y los nuevos esquemas de
Comunicación Educativa. - El término Competencia y su orígenes.
- Competencias en Educación Virtual.
- Coloquio 1.
- Dos casos para estudio sobre competencias en
Educación. - Coloquio 2.
- Anotaciones finales.
Competencias en la Educación Virtual
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3La virtualidad y los nuevos esquemas de
Comunicación Educativa.
Un primer acercamiento al contexto del problema
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4Contexto
- Qué es lo virtual?
- El modo o función docente prácticamente no ha
cambiado. - La tecnología se ha usado de forma tangencial,
sin modificar el enfoque básico de la función
académica. - Las capacidades de la tecnología, más allá de un
mejoramiento de la tarea docente pueden llevar
a cambios sustanciales en el fenómeno educativo.
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5Las clases y otros sistemas de transmisión en un
solo sentido
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6Contexto
- El alumno tiene a su alcance nuevos recursos que
pueden potenciar su aprendizaje,
independientemente de su localización. - El acceso abierto a fuentes de información, antes
limitadas a lugares o fuentes específicas. - Los sistemas basados en tecnología pueden apoyar
la función docente.
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7Competencias en la Educación Virtual
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8Por qué usar tecnología en la educación?
- Flexibilizar los programas.
- Mejorar la calidad de la enseñanza.
- NO reduce los costos absolutos, pero mejora la
razón costo-efectividad. - Amplía el potencial de cobertura y absorción de
la institución.
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10El término Competencia
Orígenes y alcances, interpretación del concepto.
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11Lo que es competencia
- La American Society for Training and Development
define a la educación virtual como el uso de
Internet y tecnologías digitales para crear
experiencias que eduquen a otros seres humanos. - Perrenoud capacidad de actuar de manera eficaz
en un tipo definido de situación, capacidad que
se apoya en conocimientos, pero no se reduce a
ellos. - Recuperación del valor instrumental de los
contenidos.
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12Lo que es competencia
- Hymes (teoría sociolingüística) considera que en
el desarrollo de la competencia es el
conocimiento el que se adecua a todo un sistema
social y cultural que le exige utilizarlo
apropiadamente. - Vigotsky propone que el desarrollo cognitivo, más
que derivarse del despliegue de mecanismos
internos, resulta del impacto que tiene la
cultura sobre el individuo en la realización de
las funciones sicológicas (como en el caso del
lenguaje).
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13Lo que es competencia
- Proyecto Tuning una combinación dinámica de
atributos, en relación a conocimientos,
habilidades, actitudes y responsabilidades, que
describen los resultados del aprendizaje de un
programa educativo o lo que los alumnos son
capaces de demostrar al final de un proceso
educativo. - Noam Chomsky uno de los primeros referentes para
la noción de competencia.
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14Lo que es competencia
- Desde la perspectiva lingüística de Chomsky se
define la competencia como el dominio de los
principios que gobiernan el lenguaje y la
actuación como la manifestación de las reglas que
subyacen al uso del lenguaje. - Por ello a partir de Chomsky surge el concepto de
competencias como el dominio de los principios
capacidad, y la manifestación de los mismos,
actuación o puesta en escena.
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15Competencias en la Educación Virtual
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16Lo que es competencia
- Las competencias implican una serie de
capacidades, que deben ser desarrolladas a través
de diferentes dinámicas y estrategias a lo largo
del proceso de formación. - Evidentemente, se requiere una ruta consistente
de formación que permita a los docentes abordar
el enfoque.
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17Breve ejemplo formación de docentes para la
virtualidad
- Para desarrollar un proyecto desde la perspectiva
anterior necesitamos identificar qué es lo que
los profesores necesitan saber (conocimientos),
entender (valores, principios) y ser capaces de
hacer (habilidades, actitudes) para lograr los
objetivos del proyecto de virtualización, entre
ellos - Reconocer la necesidad de la formación en
competencias en el contexto actual. - Identificar el sentido de la formación en
competencias en el contexto del modelo educativo
de la universidad. - Planear actividades de enseñanza y aprendizaje
para el desarrollo de competencias en el curso
que imparten.
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18Breve ejemplo formación de docentes para la
virtualidad
- Después, es necesario identificar qué evidencias
darían cuenta de que los profesores efectivamente
han logrado los objetivos y cuáles tareas o
actividades de enseñanza-aprendizaje son
apropiadas para revelar dichas evidencias.
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19Competencias en la Educación Virtual.
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20Marco General
- El desarrollo de proyectos educativos en línea,
requiere un intenso trabajo de formación
multidisciplinaria. - Desde el docente, implica elaborar una
modificación sustancial de su práctica, una
transformación de su experiencia previa y
metodologías de enseñanza. - Organizacionalmente propone nuevos modos de
realizar tareas académicas y administrativas de
lo académico.
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21Planeación Educativa para la Virtualidad la
visión del docente
- Determinar evidencias de aprendizaje y de
competencias a desarrollar en los alumnos. - Seleccionar y utilizar métodos y herramientas de
evaluación apropiados para diferentes momentos
del proceso de formación. - Establecer metas concretas.
- Definir objetivos claros para el cumplimiento de
las metas. - Seleccionar y secuenciar contenidos.
- Diseñar estrategias didácticas lógicas para el
logro de los objetivos y el cumplimiento de las
metas.
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22La importancia de la Planeación Educativa la
visión del docente
- En la habilidad de diseñar un programa acorde con
las metas a alcanzar radica la mayor parte del
porcentaje de éxito del logro de los objetivos en
términos de eficiencia, eficacia y calidad. - La planeación es por tanto fundamental en el
trabajo docente porque le permite al maestro
clarificar todos aquellos elementos que influyen
y contribuyen para el fin último de su trabajo
con respecto al aprendizaje y el desarrollo de
habilidades de los alumnos.
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23Preguntas base - 1
- Qué factores externos (sociales, del campo
profesional, institucionales, etc.) e internos
(horas a dedicar, recursos, número de alumnos,
etc.) influyen en la planeación de mis cursos y
por qué? - Tomo en cuenta las características del grupo en
general y de los estudiantes en particular para
la adecuación del plan de trabajo? - Qué aciertos y desaciertos identifico en mi
práctica docente a través de medios virtuales? - Cuáles considero que son mis debilidades como
docente dentro de tales entornos?
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24Preguntas base - 2
- Cuáles considero que son mis fortalezas como
docente en línea? - Puedo reconocer objetiva y palpablemente el
aprendizaje de mis alumnos a través de su
desempeño y los instrumentos de valoración que
aplico?, por qué? - Cumplo con el perfil de competencias que
propongo en cada curso? - Cómo evalúo la calidad del curso que impartí?
- Cómo contribuye mi asignatura al logro de las
competencias transversales y de las específicas
del plan de estudios?
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25Preguntas base - 3
- Qué competencias estoy logrando con los
contenidos que incluye mi asignatura? - Para el logro de las competencias que me
propongo, qué contenidos, dinámicas de
aprendizaje y formas de evaluación son las más
adecuadas?
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26Competencias generales para desarrolladores de
proyectos
- Un equipo de diseño y elaboración de cursos
on-line, además de estar integrado sólidamente,
es una instancia interdisciplinaria,
colaborativa, abierta, dinámica. - Sus integrantes -mediante formación explícita o
actuación práctica- desarrollan capacidades para
acometer proyectos de educación virtual.
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27Competencias generales para desarrolladores de
proyectos
- Aprendizaje y autoaprendizaje.
- Diseño pedagógico.
- Manejo del cambio.
- Liderazgo.
- Visión del medio.
- Construcción de relaciones interpersonales y
colaborativas. - Pensamiento holístico.
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28Aprendizaje y autoaprendizaje
- Comprensión sobre los estilos de aprendizaje.
- Resolución de problemas.
- Capacidad para conducir a otro a través del
autoaprendizaje. - Capacidad de visualizar los diferentes contextos
y experiencias de los participantes.
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29Diseño pedagógico
- Comprender las fases de su modelo de
diseño/elaboración de contenidos en línea. - Dominar las características de los estilos de
aprendizaje. - Habilidades de diseño y desarrollo de materiales
de apoyo.
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30Manejo del cambio
- Comprensión de los objetivos y cultura
organizacional. - Habilidades para intervención en grupos.
- Comprensión de los factores que inciden en la
motivación de personas. - Capacidad de percibir y analizar información
histórica.
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31Liderazgo
- Habilidad para inspirar y motivar a otros.
- Capacidad de dar seguimiento a los procesos
orientados a objetivos organizacionales. - Poder retomar el comportamiento personal como
ejemplo para otros. - Capacidad de mantener una visión organizacional
en el largo plazo.
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32Visión del medio
- Conocimiento de las tendencias actuales y
emergentes. - Dominio de varios tipos de tecnologías y sus
limitantes. - Capacidad de trabajo en red.
- Comprensión de las aplicaciones prácticas de las
capacidades de varias tecnologías.
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33Construcción de relaciones interpersonales y
colaborativas
- Dominio de habilidades de lectoescritura.
- Habilidades comunicativas no verbales.
- Conocimiento de los diversos estilos de
comunicación. - Comprensión y capacidad para eliminar las
barreras de la comunicación efectiva.
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34Pensamiento holístico
- Visualizar y organizar patrones a través de
diferentes eventos. - Capacidad para analizar relaciones causa-efecto
de manera precisa. - Habilidades investigativas.
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35Coloquio 1.
Sesión de Interacción entre los participantes.
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36Dos casos para estudio sobre competencias en
Educación.
Casos de proyectos que suscitados por la
formación en competencias
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37Caso 1 Revisión Curricular del Sistema
Universitario Jesuita (SUJ) en México
- Se incorpora el enfoque de competencias al diseño
curricular, de una manera propia. - El marco se orienta por dimensiones de formación
curricular. - La estructura curricular incluye un conjunto de
competencias genéricas universitarias.
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38Dimensiones de la Formación Curricular del SUJ
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39Áreas Curriculares
- Conjuntos de espacios de aprendizaje, ordenados a
partir de una intención pedagógica particular. - Área Básica.
- Área Mayor.
- Área Menor.
- Área de Reflexión Universitaria.
- Área de Servicio Social.
- Área de Síntesis y Evaluación.
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40Competencias Genéricas Universitarias
- Entendemos una competencia como
- La interacción de un conjunto estructurado y
dinámico de conocimientos, valores, habilidades,
actitudes y principios que intervienen en el
desempeño reflexivo, responsable y efectivo de
tareas, transferible a diversos contextos
específicos.
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41Competencias Genéricas
- Comunicación.
- Perspectiva global humanista.
- Liderazgo intelectual.
- Organización de personas y tareas.
- Innovación y cambio.
- Manejo de sí.
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42Dos elementos centrales implantar el Modelo por
Competencias
- Formación en el Programa de Formación en
Competencias para la Docencia (Diplomado
Compete) del Centro de Desarrollo Educativo. - Soporte informático sistema en línea para la
captura, revisión y validación de las Guías de
Aprendizaje de los cursos en la nueva estructura
curricular.
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43Diplomado Compete
- Cuatro módulos obligatorios.
- Módulo 1 Fundamentos de la Nueva Estructura
Curricular y Manejo de Competencias. - Módulo 2 Planeación Docente y Competencias.
- Módulo 3 Evaluación Educativa y Competencias.
- Módulo 4 Estrategias Educativas y Competencias.
- Módulo 5 (opcional) Recuperación de la Práctica
Docente en Competencias.
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44Guías de Aprendizaje
- Las guías se capturan en línea, y están
conectadas en una base de datos diseñada de
acuerdo al perfil de la Estructura Curricular
Descrita. - La lógica de seguimiento y llenado en pantalla
obedece a la misma secuencia que está definida en
el Marco Pedagógico, de esta forma se recuperan
los elementos aprendidos en los cursos
preparatorios.
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48Competencias en la Educación Virtual
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49Proyecto a futuro (corto plazo)?
- Terminar los entornos virtuales de apoyo a los
cursos. - Iniciar la conversión metodológica del Diplomado,
para ser impartido en línea. - Hacer conexión al sistema de información desde el
entorno de la plataforma LMS que se emplea en la
universidad.
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50Caso 2 curso virtual para aprender a diseñar un
curso en línea por competencias.
- El original curso CADE (Competency Assessment in
Distributed Education) fue desarrollado por la
JesuitNET en 2002. - Se han tenido varias ediciones en Otoño 2002,
2003, 2005 y actualmente se está ofreciendo para
las universidades de AJCU inglés. - A finales de 2003 la UIA León recibió apoyo
económico de AUSJAL para hacer la traducción y
adaptación de contenidos al español.
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51La Metodología CADE
- Emplea el llamado diseño inverso (backward
design), el cual plantea la creación de cursos
definiendo inicialmente el perfil de
competencias y habilidades de los egresados,
antes que solamente el Temario en sí. - Después se procede hacia atrás definiendo qué
evidencias exhibirán los alumnos, las cuales
indiquen que han logrado las competencias. - Posteriormente, debe elaborarse en el diseño de
las actividades del curso que favorecerán el
logro de tales habilidades.
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52La Metodología CADE
- Muchos cursos se diseñan en base a tareas y
actividades, sin énfasis claro en el logro de
aprendizajes en el alumno ni en su valoración por
parte de los profesores. - El flujo lógico de CADE es
Competencias gtgt Evidencias gtgt Tareas
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55Competencias en la Educación Virtual
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56Competencias en la Educación Virtual
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57La Metodología CADE
- La primera parte del proceso se enfoca en la
definición de competencias del curso - Qué deberán saber los estudiantes?
- Qué deberán comprender al terminar el curso?
- Qué capacidades y habilidades deberán haber
desarrollado?
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58La Metodología CADE
- La segunda parte está orientada a identificar las
evidencias del logro de competencias que alcanzan
los estudiantes en el curso - Cómo te darás cuenta de que los estudiantes en
efecto están desarrollando las competencias? - Es importante el concepto, para cambiar la lógica
que seguimos con la impartición y evaluación en
una clase presencial.
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59La Metodología CADE
- La tercera parte se dedica al diseño de las
tareas requeridas para revelar la evidencia por
parte de los alumnos. - Cómo crearás un ambiente de aprendizaje en el
cual los estudiantes interactúen
significativamente con el conocimiento?
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60La Metodología CADE
- Las dos herramientas base de apoyo a la
metodología son - Análisis de Evidencias.
- Aprendizaje Cognoscitivo.
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61La Metodología CADE
- Análisis de Evidencias
- Ayuda a la reflexión detallada sobre la
evaluación que se puede aplicar a los alumnos en
línea. - Diferencia entre varios niveles de desempeño por
parte de los estudiantes. - Facilita el comprender más acerca del contenido y
del conocimiento que requieren los estudiantes
para desarrollar las actividades.
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62La Metodología CADE
- Conocimiento tipificado en dos grandes áreas.
- De Dominio representa conocimiento factual, de
base en un campo de conocimiento. - Estratégico las habilidades de pensamiento de
nivel superior, procedimientos y estrategias
empleadas por expertos para la resolución de
problemas.
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63La Metodología CADE
- Aprendizaje Cognoscitivo
- Provee un marco conceptual para el aprendizaje a
través del cual el experto ayuda al aprendizaje
del alumno. - Se basa en siete principios básicos (modelar,
estructurar, reflexionar, expresar, explorar,
hacer transición/ocultamiento) que permiten
transferir las habilidades del docente desde el
modo presencial hacia el ambiente en línea.
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64Aprendizaje Cognoscitivo
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65Futuro de corto plazo para el programa
- Apertura del curso a las universidades de AUSJAL
y su profesores/alumnos. - Establecimiento del marco operativo del programa.
- Apertura de la descarga del curso, sus secuencias
de aprendizaje y archivos de apoyo.
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66Coloquio 2.
Sesión de Interacción entre los participantes.
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67Anotaciones Finales
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68A manera de cierre
- La formación del personal académico en el uso de
las nuevas tecnologías y en el diseño de cursos a
distancia es fundamental. - La planeación educativa por competencias reviste
especial importancia para entornos virtuales,
pero mucho de sus aprendizajes se pueden
transportar a la presencialidad.
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69A manera de cierre
- La calidad educativa es independiente del medio
utilizado. - Es importante lograr una visión de contexto
general para el proyecto de virtualización que se
siga, y realizar una adecuada evaluación de
capacidades y accesibilidad tanto en la
institución como en los destinatarios del
servicio.
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70A manera de cierre
- Más cercano a nosotros los modelos educativos
basados en competencias son cada vez más
utilizados en las universidades de AUSJAL, y en
las de AJCU. - Sin embargo, conforman una importante tendencia a
nivel mundial
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71 Muchas Gracias !!!
- Mtro. Juan Carlos Gutiérrez Ayala.
- Coord. Proyectos Especiales.
- UIA León. www.leon.uia.mx
- México.
- juancarlos.gutierrez_at_leon.uia.mx
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72Slides de Respaldo
Tópicos optativos. Se prepararon éstos como
respuesta a posibles preguntas del auditorio.
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73La Metodología CADE
- Curso disponible para visitar en
- http//cursos.leon.uia.mx/uia/course/view.php?id3
0 - Acceder como invitado.
- El sistema tiene la versión del curso en su
esquema original (en línea, con 40 horas de
trabajo a desarrollar) y todas las lecturas,
medios, archivos, programas complementarios,
traducidos al español.
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