Title: Presentaci
1Fundación Gabriel Piedrahita U.
TALLER HERRAMIENTAS WEB 2.0 Gestor de proyectos
de Clase Currículo Interactivo 2.0
Juan Carlos López G. Editor EDUTEKA Coordinador
de Materiales Educativos Fundación Gabriel
Piedrahita Uribe
IX Congreso Nacional de Informática
Educativa Barranquilla, Julio 13 de 2006
2Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
- ORIGEN
- Gabriel Piedrahita Uribe (1973-95)
- Establecida 1998
- Cali, Colombia.
3Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
MISIÓN Contribuir al mejoramiento de la Educación
Básica y Media en Iberoamérica mediante el uso
efectivo de las Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC).
4Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
- EDUTEKA
- http//www.eduteka.org
- Portal en la Web de la FGPU
- Ofrece materiales gratuitos a docentes,
directivos escolares y formadores de maestros
interesados, tanto en lograr la competencia
informática (TIC) de sus estudiantes, como en
enriquecer con estas los ambientes de aprendizaje
de sus instituciones.
5MODELO DE INTEGRACIÓN DE LAS TIC AL CURRÍCULO
http//www.eduteka.org/Tema17.php
6GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
- El estudiante se responsabiliza por su
aprendizaje y lo controla. - Requiere del estudiante participación activa.
- Requiere del maestro una nueva dinámica de clase.
- Busca el desarrollo de capacidades de aprendizaje
individual permanente. - Está basado en aprendizaje mediante el hacer.
7GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
- En EDUTEKA promovemos tres tipos de proyectos
- Actividad de Informática proyectos cortos,
concretos e interesantes para desarrollar
competencia en el uso de las distintas
herramientas informáticas. - WebQuest Actividades que se llevan a cabo
utilizando recursos de Internet preseleccionados
por el docente, de manera que el estudiante, para
realizar una tarea, se enfoque en la utilización
de los recursos y no en buscarlos. Estas
actividades están diseñadas para que el
estudiante desarrolle habilidades para utilizar
adecuadamente la información que encuentra
(clasificarla, organizarla, analizarla y
sintetizarla) con el objeto de generar un nuevo
producto.
8GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
- En EDUTEKA promovemos tres tipos de proyectos
- Proyectos de Clase con ellos se busca facilitar,
mejorar o profundizar, con el uso efectivo de las
TIC, el aprendizaje en otras asignaturas
curriculares y, además, afianzar las habilidades
adquiridas en el manejo de las herramientas
informáticas.
9GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Elementos de un proyecto de Clase
- Descripción general (tarea o problema)
- Herramienta(s) informática(s)
- Espacio físico
- Objetivos específicos
- Conocimientos y destrezas previas
- Recursos y materiales
- Duración
- Desarrollo (actividades de docentes y
estudiantes) - Evaluación
10GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
- Facilitar, mejorar o profundizar, con el uso
significativo de las TIC, el aprendizaje en otras
asignaturas. - Afianzar las habilidades adquiridas en el manejo
de las herramientas informáticas, utilizandolas
en otros contextos.
11GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
- Mantener la coherencia entre los diferentes
elementos que lo constituyen. - Atender las recomendaciones para formular
objetivos de aprendizaje (quién, qué, cómo,
cuánto). - Comprobar que la redacción de los objetivos esté
en términos del estudiante. - Verificar que los objetivos específicos están
acorde con los objetivos de aprendizaje tanto de
informática como del área con la que se integra.
12GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
- Asegurarse que la descripción del proyecto es
interesante, clara, precisa, concisa, alcanzable
y retadora. - Mantener la coherencia en el tema a lo largo del
proyecto (EJ de huesos, no saltar a músculos). - Verificar con el docente de informática que las
herramientas informáticas definidas son las más
apropiadas para realizar el proyecto. - Cerciorarse que las herramientas informáticas
están coherentemente descritas a lo largo del
proyecto.
13GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
- Asesorase del docente de informática para
determinar los conocimientos y destrezas que el
estudiante debe tener para realizar el proyecto. - Verificar que el estudiante si dispone de estos
conocimientos y destrezas. - Asegurarse de describir todos los recursos
necesarios. - Especificar de manera realista tanto las etapas o
fases del proyecto, como la duración de cada una
(en número de períodos de clase).
14GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
- Ordenar cronológicamente las actividades a
realizar tanto por el docente como por los
estudiantes en el desarrollo del proyecto. - Verificar que las actividades descritas son
suficientes. - Asegurarse que la evaluación está acorde con los
objetivos de aprendizaje planteados. - Comprobar que el lenguaje utilizado en la
redacción del proyecto sea claro, preciso y
conciso. - Preferir el tiempo infinitivo de los verbos.
15GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
MIS PROYECTOS
http//www.eduteka.org/TutorProyectos.php
16GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
BANCO DE PROYECTOS
http//www.eduteka.org/TutorProyectos.php
17GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
MIS REDES
http//www.eduteka.org/TutorProyectos.php
18GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
HERRAMIENTAS DEL USUARIO (COMUNIDAD)
http//www.eduteka.org/TutorProyectos.php
19CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
20CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
Para establecer los contenidos se tomó como base
el Syllabus 4.0 de ICDL
21CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
- Cada herramienta tiene
- Definición
- Alcance
- Objetivo General
- Objetivos Específicos
- Contenidos
- Indicadores de Logro
http//www.eduteka.org/curriculo2/Descargas.php
22CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
- Nuevas Funciones del Currículo Interactivo
- Integrar en la herramienta la Planeación
Curricular General Institucional para el área de
Informática y, realizarla de manera individual o
con la participación del grupo docente de esa
área que trabaja en la institución. - Compartir con los demás docentes de informática
de la institución esa planeación general del
currículo institucional de Informática, para que
basándose en ella, construyan el componente
curricular de los grados en los que enseñan. - Seleccionar o deseleccionar contenidos y logros
para cumplir con cada uno de los objetivos
específicos elegidos para cada una de las
Herramientas Informáticas y no informáticas
escogidas para un grado particular.
23CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
- Nuevas Funciones del Currículo Interactivo
- Agregar contenidos propios y los logros
correspondientes para alcanzar dichos objetivos. - Asociar a cada objetivo específico y con la mira
de ayudar a cumplirlo, Proyectos de Clase,
WebQuest o Actividades de Informática
almacenados en el Gestor de Proyectos. - Hacer públicos los currículos elaborados, esto
es, que otros puedan verlos. - Ver currículos ya construidos por otros docentes
registrados en Eduteka, para los diferentes
grados escolares.
24CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
FASE DE PLANEACIÓN
http//www.eduteka.org/ci2/Ayuda.php
25CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
FASE DE CONSTRUCCIÓN
http//www.eduteka.org/ci2/Ayuda.php
26CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
FASE DE VISUALIZACIÓN
http//www.eduteka.org/ci2/Ayuda.php
27CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
FASE DE INTERACCIÓN SOCIAL
http//www.eduteka.org/ci2/Ayuda.php
28GRACIAS
http//www.eduteka.org/Ribie2008.php