Presentaci - PowerPoint PPT Presentation

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Presentaci

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Title: Presentaci n de PowerPoint Author: user Last modified by: Juan Carlos Created Date: 8/10/2002 2:58:45 PM Document presentation format: Presentaci n en pantalla – PowerPoint PPT presentation

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Title: Presentaci


1
Fundación Gabriel Piedrahita U.
TALLER HERRAMIENTAS WEB 2.0 Gestor de proyectos
de Clase Currículo Interactivo 2.0
Juan Carlos López G. Editor EDUTEKA Coordinador
de Materiales Educativos Fundación Gabriel
Piedrahita Uribe
IX Congreso Nacional de Informática
Educativa Barranquilla, Julio 13 de 2006
2
Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
  • ORIGEN
  • Gabriel Piedrahita Uribe (1973-95)
  • Establecida 1998
  • Cali, Colombia.

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Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
MISIÓN Contribuir al mejoramiento de la Educación
Básica y Media en Iberoamérica mediante el uso
efectivo de las Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC).
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Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
  • EDUTEKA
  • http//www.eduteka.org
  • Portal en la Web de la FGPU
  • Ofrece materiales gratuitos a docentes,
    directivos escolares y formadores de maestros
    interesados, tanto en lograr la competencia
    informática (TIC) de sus estudiantes, como en
    enriquecer con estas los ambientes de aprendizaje
    de sus instituciones.

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MODELO DE INTEGRACIÓN DE LAS TIC AL CURRÍCULO
http//www.eduteka.org/Tema17.php
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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
  • El estudiante se responsabiliza por su
    aprendizaje y lo controla.
  • Requiere del estudiante participación activa.
  • Requiere del maestro una nueva dinámica de clase.
  • Busca el desarrollo de capacidades de aprendizaje
    individual permanente.
  • Está basado en aprendizaje mediante el hacer.

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
  • En EDUTEKA promovemos tres tipos de proyectos
  • Actividad de Informática proyectos cortos,
    concretos e interesantes para desarrollar
    competencia en el uso de las distintas
    herramientas informáticas.
  • WebQuest Actividades que se llevan a cabo
    utilizando recursos de Internet preseleccionados
    por el docente, de manera que el estudiante, para
    realizar una tarea, se enfoque en la utilización
    de los recursos y no en buscarlos. Estas
    actividades están diseñadas para que el
    estudiante desarrolle habilidades para utilizar
    adecuadamente la información que encuentra
    (clasificarla, organizarla, analizarla y
    sintetizarla) con el objeto de generar un nuevo
    producto.

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
  • En EDUTEKA promovemos tres tipos de proyectos
  • Proyectos de Clase con ellos se busca facilitar,
    mejorar o profundizar, con el uso efectivo de las
    TIC, el aprendizaje en otras asignaturas
    curriculares y, además, afianzar las habilidades
    adquiridas en el manejo de las herramientas
    informáticas.

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Elementos de un proyecto de Clase
  • Descripción general (tarea o problema)
  • Herramienta(s) informática(s)
  • Espacio físico
  • Objetivos específicos
  • Conocimientos y destrezas previas
  • Recursos y materiales
  • Duración
  • Desarrollo (actividades de docentes y
    estudiantes)
  • Evaluación

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
  • Facilitar, mejorar o profundizar, con el uso
    significativo de las TIC, el aprendizaje en otras
    asignaturas.
  • Afianzar las habilidades adquiridas en el manejo
    de las herramientas informáticas, utilizandolas
    en otros contextos.

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
  • Mantener la coherencia entre los diferentes
    elementos que lo constituyen.
  • Atender las recomendaciones para formular
    objetivos de aprendizaje (quién, qué, cómo,
    cuánto).
  • Comprobar que la redacción de los objetivos esté
    en términos del estudiante.
  • Verificar que los objetivos específicos están
    acorde con los objetivos de aprendizaje tanto de
    informática como del área con la que se integra.

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
  • Asegurarse que la descripción del proyecto es
    interesante, clara, precisa, concisa, alcanzable
    y retadora.
  • Mantener la coherencia en el tema a lo largo del
    proyecto (EJ de huesos, no saltar a músculos).
  • Verificar con el docente de informática que las
    herramientas informáticas definidas son las más
    apropiadas para realizar el proyecto.
  • Cerciorarse que las herramientas informáticas
    están coherentemente descritas a lo largo del
    proyecto.

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
  • Asesorase del docente de informática para
    determinar los conocimientos y destrezas que el
    estudiante debe tener para realizar el proyecto.
  • Verificar que el estudiante si dispone de estos
    conocimientos y destrezas.
  • Asegurarse de describir todos los recursos
    necesarios.
  • Especificar de manera realista tanto las etapas o
    fases del proyecto, como la duración de cada una
    (en número de períodos de clase).

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Formulación de proyectos de Clase / WebQuest /
Actividades /
  • Ordenar cronológicamente las actividades a
    realizar tanto por el docente como por los
    estudiantes en el desarrollo del proyecto.
  • Verificar que las actividades descritas son
    suficientes.
  • Asegurarse que la evaluación está acorde con los
    objetivos de aprendizaje planteados.
  • Comprobar que el lenguaje utilizado en la
    redacción del proyecto sea claro, preciso y
    conciso.
  • Preferir el tiempo infinitivo de los verbos.

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GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
MIS PROYECTOS
http//www.eduteka.org/TutorProyectos.php
16
GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
BANCO DE PROYECTOS
http//www.eduteka.org/TutorProyectos.php
17
GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
MIS REDES
http//www.eduteka.org/TutorProyectos.php
18
GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
HERRAMIENTAS DEL USUARIO (COMUNIDAD)
http//www.eduteka.org/TutorProyectos.php
19
CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
20
CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
Para establecer los contenidos se tomó como base
el Syllabus 4.0 de ICDL
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CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
  • Cada herramienta tiene
  • Definición
  • Alcance
  • Objetivo General
  • Objetivos Específicos
  • Contenidos
  • Indicadores de Logro

http//www.eduteka.org/curriculo2/Descargas.php
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CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
  • Nuevas Funciones del Currículo Interactivo
  • Integrar en la herramienta la Planeación
    Curricular General Institucional para el área de
    Informática y, realizarla de manera individual o
    con la participación del grupo docente de esa
    área que trabaja en la institución.
  • Compartir con los demás docentes de informática
    de la institución esa planeación general del
    currículo institucional de Informática, para que
    basándose en ella, construyan el componente
    curricular de los grados en los que enseñan.
  • Seleccionar o deseleccionar contenidos y logros
    para cumplir con cada uno de los objetivos
    específicos elegidos para cada una de las
    Herramientas Informáticas y no informáticas
    escogidas para un grado particular.

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CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
  • Nuevas Funciones del Currículo Interactivo
  • Agregar contenidos propios y los logros
    correspondientes para alcanzar dichos objetivos.
  • Asociar a cada objetivo específico y con la mira
    de ayudar a cumplirlo, Proyectos de Clase,
    WebQuest o Actividades de Informática
    almacenados en el Gestor de Proyectos.
  • Hacer públicos los currículos elaborados, esto
    es, que otros puedan verlos.
  • Ver currículos ya construidos por otros docentes
    registrados en Eduteka, para los diferentes
    grados escolares.

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CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
FASE DE PLANEACIÓN
http//www.eduteka.org/ci2/Ayuda.php
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CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
FASE DE CONSTRUCCIÓN
http//www.eduteka.org/ci2/Ayuda.php
26
CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
FASE DE VISUALIZACIÓN
http//www.eduteka.org/ci2/Ayuda.php
27
CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
FASE DE INTERACCIÓN SOCIAL
http//www.eduteka.org/ci2/Ayuda.php
28
GRACIAS
http//www.eduteka.org/Ribie2008.php
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