Universidade do Vale do Para - PowerPoint PPT Presentation

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Universidade do Vale do Para

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Universidade do Vale do Para ba Col gio T cnico Ant nio Teixeira Fernandes Disciplina Programa o Orientada a objetos I. Curso T cnico em inform tica Industrial – PowerPoint PPT presentation

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Title: Universidade do Vale do Para


1
Universidade do Vale do ParaíbaColégio Técnico
Antônio Teixeira FernandesDisciplina Programação
Orientada a objetos I.Curso Técnico em
informática Industrial
  • Material I-Bimestre
  • - Introdução a Linguagem C
  • e suas Estruturas Básicas
  • e-mail http//www1.univap.br/wagner
  • Prof. Responsáveis
  • Wagner Santos C. de Jesus

2
Introdução a Linguagem C.
  • C é uma linguagem de programação estruturada de
    uso genérico. Suas instruções consistem de termos
    semelhantes a expressões algébricas. Foi criada
    para ser uma linguagem altamente portável.

3
História da Linguagem C.
  • A linguagem C teve surgimento na década de 70
    escrita por Ken Thompson Dennis Ritchie. A
    linguagem C é uma ramificação de duas outras
    linguagens chamadas APL, BPL e CPL finalmente C ,
    que também foram desenvolvidas por "DR C".
  • Na década de 80 profissionais impressionados
    com seus inúmeros recursos, começaram a
    incentivar o uso da linguagem. No meio acadêmico
    principalmente. Hoje esta linguagem possui vários
    tipos de implementação inclusive o Borland
    Builder C.

4
Os criadores da linguagem
Ken Thompson e Dennis Ritchie (da esquerda pra
direita)
5
Linguagem usada no desenvolvimento das mais
diversas ferramentas
  • Microcontroladores
  • Sistemas Operacionais(Linux, Windows, OS/2 e
    Unix)
  • Programas como Word, Excel, Microstation
  • Ambientes de redes de computadores
  • Aplicações de Computação gráfica
  • Programas de Aplicações médicas
  • Programas para controle de máquinas e
    equipamentos
  • Construção de linguagens de programação como
    Java, PHP, ActionScript e outras.

6
Características de um programa C.
  • Integridade
  • Clareza
  • Simplicidade
  • Eficiência
  • Modularidade

7
Estrutura de uma linguagem de programação.
  • Uma linguagem de programação, possui a tarefa
    de ser uma ferramenta para o desenvolvimento de
    software e para isso deve respeitar três
    características básicas, que são
  • 1) Atribuição
  • 2) Condição
  • 3) Repetição

8
Tipos de dados da linguagem C.
  • A linguagem C tem como característica ser
    fortemente tipada ou seja os tipos de dados para
    uma variável de memória devem ser rigorosamente
    respeitados.

9
Tabela de tipos de dados
Obs Os tipos de dados que estão seguidos por
() são os principais tipo e mais usaddo.
10
Operadores Aritméticos
  • - Soma
  • - - Subtração
  • - Multiplicação
  • / - Divisão
  • - Resto da Divisão

11
Operadores Relacionais
  • gt- Maior que
  • lt - Menor que
  • - Igual a
  • ! - Diferente de
  • gt - Maior ou Igual
  • lt - Menor ou Igual

12
Operadores Lógicos
  • - And (E)
  • - Or (Ou)
  • ! - Not (Não)
  • ? - Ternário

13
Estruturas de Controle
  • Atribuição Vem a ser procedimento de
    armazenar um valor em uma variável.
  • Sintaxe
  • lttipogt ltVarmgt ltvalorgt
  • Exemplo
  • int a 1 ou int a
  • AnsiString b "Abacaxi" ou AnsiString b

14
Exemplo de Operações de Atribuição.
  • a gt a a 1
  • a-- gt a a - 1
  • a 2 gt a a 2
  • a 2 gt a a 2

15
Incrementando e Atribuindo valores as Variáveis.
  • Exemplo
  • int a 3
  • int b a
  • Nesse caso a variável seria incrementada depois
    de atribuir o valor a variável b, portanto o
    valor de a 4 e de b 3.

16
Exemplo - 2
  • int a 3
  • int b a
  • Nesse caso a variável (a) seria incrementada
    antes de atribuir o valor para variável b,
    portanto o valor de a 4 e de b 4.

17
Condição Vem a ser o procedimento de tomar
decisões em programa mediante uma dada condição.
  • E é representado pela instrução. if( )
  • Sintaxe
  • if( ltcondição ) if(ltcondiçãogt)
  • ltBloco de Instruções-1
    gt ltInstrução-1gt
  • else
  • else

    ltInstrução-2gt
  • ltBloco de Instruções-2 gt

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Exemplo
  • int a 1
  • if(a 3)
  • ShowMessage("O número esta Correto
    !!!")
  • else
  • ShowMessage("O número não esta Correto
    !!!")

19
Exemplo e ()
  • int nota 6
  • int freq 80
  • if ( nota gt 6 freq gt 75)
  • ShowMessage(Aluno Aprovado..)
  • else
  • ShowMessage(Aluno Reprovado)

20
Exemplo ou ( )
  • boolean rg true
  • boolean cpf false
  • if( rg true cpf true)
  • ShowMessage(Abra conta na locadora)
  • else
  • ShowMessage(Não pode Abrir conta)

21
Exemplo Não ( ! )
  • int idade 18
  • if( !(idade 18) )
  • ShowMessage(Não pode dirigir.)
  • else
  • ShowMessage(Pode tirar carta. )

22
? Operador ternário.
  • Sintaxe
  • ltVarmgt ltCondiçãogt ? ltVerdadeirogt ltFalsogt

23
Exemplo de ? (Ternário)
  • int a 5
  • int b 2
  • AnsiString x a gt b ? A maiorB Maior

24
Repetição Vem a ser o procedimento de criar
ciclos para solução de problemas.
  • Estrutura de repetição condicional. While()

25
Exemplo
  • int a 1
  • while(a lt 5 )
  • a
  • ..................

26
Exemplo - 2
  • do
  • a
  • while(a lt 5)

Obs Neste caso em particular o comando
while() deverá usar
27
(No Transcript)
28
Estrutura de repetição sequêncial. for()
  • Sintaxe
  • for(ltInicializaçãogtltCondiçãogtltIncrementogt)
  • ltBloco de Instruçõesgt

29
Exemplo
  • for(int i1ilt5i)
  • ShowMessage("As poderosas !!! ")

30
  • Obs Sobre as só devemos usar chaves nas
    estruturas de controle de condição e repetição
    quando houver em seu interior mais de uma
    instrução a ser processada.

31
(No Transcript)
32
Entrada e Saída de dados.
  • InputBox() - Uma entrada de dados pode ser
    feito com uma função ou caixa de texto, Nesse
    caso o InputBox() Irá retornar uma String
    contendo a informação digitada na caixa de texto
    da mesma.

33
  • Sinatxe
  • AnsiString Itemdigitado InputBox(ltString1gt,ltStri
    ng2gt,ltString3gt)
  • Obs
  • ltString1gt - Título da barra de título.
  • ltString2gt - Título da caixa de texto.
  • ltString3gt - Informação de dentro da caixa de
    texto.
  • AnsiString Itemdigitado InputBox("Progarama
    teste","Digite Algo","Nenhum")

34
Saída
35
Criando uma entrada de dados com o objeto caixa
de texto (Edit).
36
Para criar uma caixa de texto em uma
aplicação use a palheta de objetos (Standard), em
seguida você poderá usar as propriedade da caixa
de texto.
37
Usando uma caixa de texto para capturar um
valor dado pelo usuário.
  • Exemplo
  • AnsiString dado
  • dado Edit1-gtText
  • Obs Em C o objeto é separado da propriedade
    com o
  • símbolo de - gt .

38
Criando uma saída de dados usando o objeto
Label. Que serve para mandar mensagens em
formulário.
39
Exemplo
  • Label1-gtCaption "Mensagem Para Usuário !!! "
  • Saída

40
ShowMessage() - Exibe uma mensagem do String no
video.
  • Sintaxe
  • ShowMessage(ltStringgt)
  • Exemplo
  • ShowMessage("Dados Incorretos, Tente Novamente
    !!!")

41
Saída
42
Para cria um objeto Botão de comandos, use a
palheta
O nome do objeto criado será Button que permite
disparar um evento do tipo clique ao ser
selecionado com o mouse.
43
Exemplo
  • Button1-gtCaption "Ok"

44
break, continue - São instruções que auxiliam no
controle de uma repetição.
  • break - Abandona uma repetição antes que o
  • laço possa terminar.
  • Exemplo
  • int a 1
  • while(a lt 5)
  • if(a 3)
  • break
  • a
  • ShowMessage("O valor é "IntToStr(a))

45
continue - Volta a linha da repetição não
executando as instruções que estão abaixo.
  • Exemplo
  • int a 1
  • while(a lt 5)
  • if(a 3)
  • ShowMessage("ahahah !!!, Nunca mais vou
    parar !!")
  • continue
  • a

46
Estrutura de um Programa em Builder C.
  • void __fastcall TForm1ObjetoEvento(TObject
    Sender)
  • // Um comentário pode ser feito com as barras
    ou
  • / Comentário de trecho de programa /
  • ltBloco de Instruçõesgt
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