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Universidade do Vale do Para

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Universidade do Vale do Para ba Col gio T cnico Ant nio Teixeira Fernandes Disciplina Programa o Orientada a objetos II. Material IV-Bimestre – PowerPoint PPT presentation

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Title: Universidade do Vale do Para


1
Universidade do Vale do ParaíbaColégio Técnico
Antônio Teixeira FernandesDisciplina Programação
Orientada a objetos II.
  • Material IV-Bimestre
  • Criação de clips em movimentos reproduzindo
    sons, controle de sons Uso de Bibliotecas,
    Criando um filme.Detecção de colisões,Criação de
    Aplicações.
  • e-mail http//www1.univap.br/wagner
  • Prof. Responsáveis
  • Wagner Santos C. de Jesus

2
Criação de Movimentos
Filme(forma)
Evento
Programa(ActionScript) Animação
3
gotoAndPlay() Método que dispara uma seqüência
de quadros
  • Ao criar quadros para uma animação basta usar o
    método gotoAndPlay() em um evento para disparar
    uma animação.
  • Exemplo
  • on (press)
  • _root.gotoAndPlay (1)

4
Animação por Interpolação
  • Animação por interpolação em recurso do Que
    permite que uma figura possa ser posicionada em
    um local do quadro sem a necessidade ter que
    mudar de quadro cada posição do objeto será
    gravada em novo quadrado dando a simulação do
    movimento.

5
Exemplo Interpolador movimento
Basta selecionar a opção marca e realizar
deslocamento da figura
6
Interpoladores
Quadro1
Quadro2
Quadro3
Valores(quadro por segundo)
7
Passos para criação de animação por Interpolação
  1. Selecionar o objeto (figura) que será
    interpolada.
  2. Selecionar ponto preto na linha do tempo.
  3. Na barra de propriedades escolha interpolação de
    movimentos.
  4. Em seguida selecione a quantidade de quadros que
    deseja criar.
  5. Selecione Inserir Quadros chave.
  6. Translade a figura para o ponto desejado.
  7. Selecione CTRLltENTERgt (Veja a animação).

8
Movendo quadros
  • prevFrame() Move para quadro anterior.
  • nextFrame() Move para o próximo quadro.

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Criando um filme
  • O Flash permite que todas as aplicações de
    animação confeccionadas possam ser transformadas
    em filmes que poderão ser reproduzidos por
    programas como mediaplayer ou lidos por programas
    escritos em linguagens de programação como
    Delphi, C e visualBasic e outras.

10
Criando um filme
Selecione a opção indicada
11
Selecione o botão salvar e aguarde.
Determine o nome do filme a ser criado e seu
formato Avi, mov ou outros
12
Feitas as operações anteriores
Atributos do filme normalmente podemos deixar o
padrão, caso contrario altere e selecione o botão
ok.
13
Selecione o botão ok em seguida o vídeo será
criado.
Essa opção permite determinar operações de
compactação de vídeo ou não
14
Colocando som em uma aplicação
  • Classe Sound() permita reprodução de sons pelo
    AS.
  • Exemplo da criação de um objeto Sound.
  • Meu_som new Sound()

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Sound (Reprodução de Sons)
Start()
Sound()
Biblioteca Arquivo(s) mp3 wav ......
Reprodução
Estéreo
volume
16
Método attachSound()
  • Determina o arquivo de som da biblioteca que
    será reproduzido.
  • Exemplo
  • ltobjSomgt.attachSound(String)

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Método setVolume()
  • Determina a altura do volume a ser reproduzido
    podendo ser usado um valor de 0 a n.
  • Exemplo
  • ltobjSomgt.setVolume(ltexpNgt)

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MétodosetPan()
  • Determina em caso de estéreo se som será emitido
    no canal esquerdo ou direito, (-100) faz com o
    som seja emitido no canal esquerdo e (100) emite
    som apenas o canal direito caso deseje emitir no
    dois canais basta colocar o parâmetro (0).
  • Exemplo ltobjSomgt.setPan(ltexpNgt)

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Método stop()
  • Para a reprodução do som.
  • Exemplo ltobjSomgt.stop()

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Exemplo Sons
  • on (press)
  • som new Sound()
  • som.attachSound("musica")
  • som.setVolume(200)
  • //som.setPan(100)
  • som.start()

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Método fscommand()
  • Permite que o filme Flash se comunique com o
    Flash Player ou com o programa que hospeda o
    Flash Player, como um navegador da Web. Você
    também pode usar a ação fscommand para passar
    mensagens para o Macromedia Director ou para o
    Visual Basic, Visual C e outros programas que
    possam hospedar controles ActiveX.

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Comandos Parâmetros Objetos
quit Nenhum Fecha o projeto
fullscreen true ou false A especificação de true define o Flash Player no modo de tela cheia. A especificação de false faz o exibidor voltar à exibição de menu normal.
showmenu true ou false A especificação de true ativa o conjunto completo de itens do menu de contexto. A especificação de false torna esmaecidos todos os itens do menu de contexto, exceto Sobre o Flash Player.
exec Caminho para o aplicativo Executa um aplicativo no projetor.
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Movimento de figuras Transformação Geométrica
  • Transformação vem a ser o conceito de
    transladar, atribuir uma escala ou rotação de uma
    figura.

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Par ordenado (_x, _y) para tratar as coordenadas
(Linha)
_y
_x (Coluna)
25
Exemplo Translação (_x,_y)
-
on (press) _root"quadrado"._y10
-

on (press) _root"quadrado"._x10

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Exemplo Escala
  • Propriedades
  • _xscale altera a largura do objeto de um
    filme.
  • _yscale altera a altura do objeto de um filme.

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Exemplo de escala
y (Altura)
x (Largura)
28
Exemplo prático de escala
  • on (press)
  • _root"triangulo"._xscale 100
  • _root"triangulo"._yscale 100

29
Exemplo de rotação
  • Determina a rotação para um figura usando
    valores positivos para sentido horário e negativo
    para sentido anti-horário.
  • Exemplo _rotation valor deverá ser em graus.

30
Exemplo de rotação

-
31
Exemplo prático de rotação
  • on (press)
  • _root"triangulo"._rotation 45

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Arrastando uma figura com movimentos do mouse
Ativa mouse
Objeto (figura)
startDrag()
Movimentos
stopDrag()
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Métodos startDrag()
  • startDrag(ltstringgt,ltbooleanogt)
  • String Determina o nome do clipe que será
    movimentado em caso de ser o próprio não é
    necessário informar esse parâmetro.
  • boolean Determina o local liberado para
    arrastar uma figura. Dever ser usado true.

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Métodos stopDrag()
  • stopDrag() Interrompe o recurso de arrastar
    cancelando o método startDrag().

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Exemplo prático
  • on (press)
  • startDrag("",true)
  • on (release)
  • stopDrag()

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Operador this
  • O operador this assim como o new são operadores
    reservados do AS, o this permite realizar a
    referência quando estamos falando do próprio
    objeto.
  • Exemplo
  • _root"quadro2"._xscale 200
  • this._xscale 200
  • Obs Não precisa fazer referência ao nome do
    objeto inteiro.

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Propriedade _xmouse e _ymouse
  • Essas propriedades permitem capturar a
    posição das coordenadas (x,y) coluna e linha
    onde o mouse foi passado.
  • Exemplo
  • trace(_root._xmouse)
  • trace(_root._ymouse)

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Arrastando uma figura usando o evento
onClipEvent()
  • onClipEvent (enterFrame)
  • if(drag)
  • this._x _root._xmouse
  • this._y _root._ymouse

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Usando variável drag.
  • on (press)
  • drag true // pressionar
  • on (release)
  • drag false // Soltar

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Detecção de colisões
  • Pelas leis da física dois corpos não podem
    ocupar o mesmo lugar em um espaço quando esse
    fenômeno eventualmente ocorre chamamos colisão.
    Para simularmos computacionalmente a colisão de
    dois objetos devemos calcular se suas posições em
    algum ponto são iguais p(x,y) ou os pontos das
    extremidades dos objeto.

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  • Para realizarmos o teste de uma colisão em AS,
    devemos usar o método hitTest.
  • Sintaxe
  • this.hitTest(x,y,booleano)
  • x posição horizontal
  • y posição vertical
  • booleano formato exato do objeto (true) ou
    a área retangular do mesmo(false).

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Diagrama de colisão
hitTest (posição do mouse)
Objeto
this.hitTest (objeto)
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Exemplo teste colisão com mouse
  • onClipEvent (enterFrame)
  • if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)
    )
  • this._x int(Math.random()550)
  • this._y int(Math.random()400)

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Exemplo teste colisão entre objetos
  • onClipEvent (enterFrame)
  • if(_root"q2".hitTest(_root"q1"))
  • _root.gotoAndPlay(2)
  • else
  • _root"q1"._x5
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