Title: Universidade do Vale do Para
1Universidade do Vale do ParaíbaColégio Técnico
Antônio Teixeira FernandesDisciplina Programação
Orientada a objetos II.
- Material IV-Bimestre
- Criação de clips em movimentos reproduzindo
sons, controle de sons Uso de Bibliotecas,
Criando um filme.Detecção de colisões,Criação de
Aplicações. - e-mail http//www1.univap.br/wagner
- Prof. Responsáveis
- Wagner Santos C. de Jesus
2Criação de Movimentos
Filme(forma)
Evento
Programa(ActionScript) Animação
3gotoAndPlay() Método que dispara uma seqüência
de quadros
- Ao criar quadros para uma animação basta usar o
método gotoAndPlay() em um evento para disparar
uma animação. - Exemplo
-
- on (press)
- _root.gotoAndPlay (1)
-
4Animação por Interpolação
- Animação por interpolação em recurso do Que
permite que uma figura possa ser posicionada em
um local do quadro sem a necessidade ter que
mudar de quadro cada posição do objeto será
gravada em novo quadrado dando a simulação do
movimento.
5Exemplo Interpolador movimento
Basta selecionar a opção marca e realizar
deslocamento da figura
6Interpoladores
Quadro1
Quadro2
Quadro3
Valores(quadro por segundo)
7Passos para criação de animação por Interpolação
- Selecionar o objeto (figura) que será
interpolada. - Selecionar ponto preto na linha do tempo.
- Na barra de propriedades escolha interpolação de
movimentos. - Em seguida selecione a quantidade de quadros que
deseja criar. - Selecione Inserir Quadros chave.
- Translade a figura para o ponto desejado.
- Selecione CTRLltENTERgt (Veja a animação).
8Movendo quadros
- prevFrame() Move para quadro anterior.
- nextFrame() Move para o próximo quadro.
9Criando um filme
- O Flash permite que todas as aplicações de
animação confeccionadas possam ser transformadas
em filmes que poderão ser reproduzidos por
programas como mediaplayer ou lidos por programas
escritos em linguagens de programação como
Delphi, C e visualBasic e outras.
10Criando um filme
Selecione a opção indicada
11Selecione o botão salvar e aguarde.
Determine o nome do filme a ser criado e seu
formato Avi, mov ou outros
12Feitas as operações anteriores
Atributos do filme normalmente podemos deixar o
padrão, caso contrario altere e selecione o botão
ok.
13Selecione o botão ok em seguida o vídeo será
criado.
Essa opção permite determinar operações de
compactação de vídeo ou não
14Colocando som em uma aplicação
- Classe Sound() permita reprodução de sons pelo
AS. - Exemplo da criação de um objeto Sound.
- Meu_som new Sound()
15Sound (Reprodução de Sons)
Start()
Sound()
Biblioteca Arquivo(s) mp3 wav ......
Reprodução
Estéreo
volume
16Método attachSound()
- Determina o arquivo de som da biblioteca que
será reproduzido. - Exemplo
- ltobjSomgt.attachSound(String)
17Método setVolume()
- Determina a altura do volume a ser reproduzido
podendo ser usado um valor de 0 a n. - Exemplo
- ltobjSomgt.setVolume(ltexpNgt)
-
18MétodosetPan()
- Determina em caso de estéreo se som será emitido
no canal esquerdo ou direito, (-100) faz com o
som seja emitido no canal esquerdo e (100) emite
som apenas o canal direito caso deseje emitir no
dois canais basta colocar o parâmetro (0). - Exemplo ltobjSomgt.setPan(ltexpNgt)
19Método stop()
- Para a reprodução do som.
- Exemplo ltobjSomgt.stop()
20Exemplo Sons
- on (press)
- som new Sound()
- som.attachSound("musica")
- som.setVolume(200)
- //som.setPan(100)
- som.start()
21Método fscommand()
- Permite que o filme Flash se comunique com o
Flash Player ou com o programa que hospeda o
Flash Player, como um navegador da Web. Você
também pode usar a ação fscommand para passar
mensagens para o Macromedia Director ou para o
Visual Basic, Visual C e outros programas que
possam hospedar controles ActiveX.
22Comandos Parâmetros Objetos
quit Nenhum Fecha o projeto
fullscreen true ou false A especificação de true define o Flash Player no modo de tela cheia. A especificação de false faz o exibidor voltar à exibição de menu normal.
showmenu true ou false A especificação de true ativa o conjunto completo de itens do menu de contexto. A especificação de false torna esmaecidos todos os itens do menu de contexto, exceto Sobre o Flash Player.
exec Caminho para o aplicativo Executa um aplicativo no projetor.
23Movimento de figuras Transformação Geométrica
- Transformação vem a ser o conceito de
transladar, atribuir uma escala ou rotação de uma
figura. -
24Par ordenado (_x, _y) para tratar as coordenadas
(Linha)
_y
_x (Coluna)
25Exemplo Translação (_x,_y)
-
on (press) _root"quadrado"._y10
-
on (press) _root"quadrado"._x10
26Exemplo Escala
- Propriedades
- _xscale altera a largura do objeto de um
filme. - _yscale altera a altura do objeto de um filme.
27Exemplo de escala
y (Altura)
x (Largura)
28Exemplo prático de escala
- on (press)
- _root"triangulo"._xscale 100
- _root"triangulo"._yscale 100
-
29Exemplo de rotação
- Determina a rotação para um figura usando
valores positivos para sentido horário e negativo
para sentido anti-horário. - Exemplo _rotation valor deverá ser em graus.
30Exemplo de rotação
-
31Exemplo prático de rotação
- on (press)
- _root"triangulo"._rotation 45
32Arrastando uma figura com movimentos do mouse
Ativa mouse
Objeto (figura)
startDrag()
Movimentos
stopDrag()
33Métodos startDrag()
- startDrag(ltstringgt,ltbooleanogt)
- String Determina o nome do clipe que será
movimentado em caso de ser o próprio não é
necessário informar esse parâmetro. - boolean Determina o local liberado para
arrastar uma figura. Dever ser usado true.
34Métodos stopDrag()
- stopDrag() Interrompe o recurso de arrastar
cancelando o método startDrag().
35Exemplo prático
- on (press)
- startDrag("",true)
-
- on (release)
- stopDrag()
36Operador this
- O operador this assim como o new são operadores
reservados do AS, o this permite realizar a
referência quando estamos falando do próprio
objeto. - Exemplo
- _root"quadro2"._xscale 200
- this._xscale 200
- Obs Não precisa fazer referência ao nome do
objeto inteiro.
37Propriedade _xmouse e _ymouse
- Essas propriedades permitem capturar a
posição das coordenadas (x,y) coluna e linha
onde o mouse foi passado. - Exemplo
- trace(_root._xmouse)
- trace(_root._ymouse)
38Arrastando uma figura usando o evento
onClipEvent()
- onClipEvent (enterFrame)
- if(drag)
- this._x _root._xmouse
- this._y _root._ymouse
-
-
39Usando variável drag.
- on (press)
- drag true // pressionar
-
- on (release)
- drag false // Soltar
-
40Detecção de colisões
- Pelas leis da física dois corpos não podem
ocupar o mesmo lugar em um espaço quando esse
fenômeno eventualmente ocorre chamamos colisão.
Para simularmos computacionalmente a colisão de
dois objetos devemos calcular se suas posições em
algum ponto são iguais p(x,y) ou os pontos das
extremidades dos objeto.
41- Para realizarmos o teste de uma colisão em AS,
devemos usar o método hitTest. - Sintaxe
- this.hitTest(x,y,booleano)
- x posição horizontal
- y posição vertical
- booleano formato exato do objeto (true) ou
a área retangular do mesmo(false).
42Diagrama de colisão
hitTest (posição do mouse)
Objeto
this.hitTest (objeto)
43Exemplo teste colisão com mouse
- onClipEvent (enterFrame)
-
- if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)
) - this._x int(Math.random()550)
- this._y int(Math.random()400)
-
-
-
44Exemplo teste colisão entre objetos
- onClipEvent (enterFrame)
- if(_root"q2".hitTest(_root"q1"))
- _root.gotoAndPlay(2)
- else
- _root"q1"._x5
-