Inteligencia Artificial - PowerPoint PPT Presentation

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Inteligencia Artificial

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Inteligencia Artificial Ricardo Alonso Ralonso_at_unitec.edu.ve Inteligencia Artificial Dos aspectos b sicos: 1. Entender y modelar sistemas ``inteligentes'' (ciencia) 2. – PowerPoint PPT presentation

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Title: Inteligencia Artificial


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Inteligencia Artificial
  • Ricardo Alonso
  • Ralonso_at_unitec.edu.ve

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Inteligencia Artificial
  • ... diseño de sistemas inteligentes, es decir,
    que exhiben características que asociamos con la
    inteligencia humana - entender lenguaje natural,
    aprendizaje, razonamiento, etc. Feigenbaum.
  • ... hacer computadoras más útiles y entender los
    principios que hacen posible la inteligencia
    Winston.
  • ... programar computadoras para que hagan tareas
    que actualmente son hechas mejor por los seres
    humanos, ... , aprendizaje perceptual,
    organización de la memoria, razonamiento
    Jackson.
  • ... es un campo de la ciencia y de la ingeniería
    que se ocupa de la comprensión a través de la
    computadora de lo que comunmente llamamos
    comportamiento inteligente y de la creación de
    herramientas que exhiben tal comportamiento
    Shapiro.

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  • Dos aspectos básicos
  • 1. Entender y modelar sistemas inteligentes''
    (ciencia)
  • 2. Construir máquinas inteligentes''
    (ingeniería)
  • Enfoques
  • Sistemas que piensan como humanos (ciencia
    cognitiva).
  • Sistemas que actuan como humanos (prueba de
    Turing).
  • Sistemas que piensan racionalmente (lógica).
  • Sistemas que actuan racionalmente (teoría de
    decisiones).
  • Pero, qué es inteligencia?
  • habilidad de razonar, adquirir y aplicar
    conocimiento, percibir y manipular objetos, ...

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  • Tipo de aplicaciones
  • Comprensión de lenguaje natural.
  • Interpretación de imágenes.
  • Manipulación y navegación.
  • Matemáticas simbólicas.
  • Planeación.
  • Solución de problemas complejos.

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  • Tipo de técnicas
  • Manipulación simbólica.
  • Aprendizaje.
  • Razonamiento.
  • Búsqueda heurística.
  • Tipo de lenguajes
  • Simbólicos (Lisp)
  • Lógicos (Prolog)
  • Es multidisciplinaria (computación otras áreas)

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  • IA tiene sus fundamentos en áreas tales como
  • Filosofía (Socrates - Platón, Descartes,
    Leibnitz, etc)
  • Matemáticas (Boole, Frege, Tarski, Hilbert,
    Gödel, Turing, Church) (Pascal, Bernoulli,
    Laplace, Bayes) (von Neumann, O. Morgenstern)
  • Psicología (Helmoltz, Wundt, Watson, James)
  • Ingeniería Computacional Heath Robinson -
    Colossus (Turing - UK), Z-3 (Zuse - Alemania),
    ABC, Mark I, II y III, ENIAC (USA), IBM-701
  • Linguística (Skinner, Chomsky)

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Desarrollo Histórico
  • 1950-1965 Periodo clásico''
  •  
  • Gestación McColluck y Pitts, Shannon, Turing
  •  
  • Inicio - reunión de Darmouth College en 1956
    Minsky, McCarthy
  •  
  • Redes neuronales, robótica (Shakey)
  •  
  • Búsqueda en un espacio de estados, Heurísticas,
    LISP
  •  
  • Resolvedor general de problemas (GPS) Newell,
    Simon
  •  
  • Juegos, prueba de teoremas
  • Limitaciones de pura búsqueda, explosión
    combinatoria.

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  • 1965-1975 Periodo romántico''
  •  
  • Representación general'' del conocimiento.
  •  
  • Redes semánticas Quillian
  •  
  • Prototipos (frames) Minsky
  •  
  • Perceptron Minsky y Papert
  •  
  • Lógica Kowalski
  •  
  • Mundo de bloques (SHDRLU) Winograd
  •  
  • Compresión de lenguaje, visión, robótica.
  • Dificultades de representación general'',
    problemas de juguete''.

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  • 1975-Hoy Periodo moderno''
  •  
  • Inteligencia especifica'' vs general''.
  •  
  • Representación explícita del conocimiento
    específico del dominio.
  •  
  • Sistemas expertos o basados en conocimiento.
  •  
  • Regreso de redes neuronales Hopfield, Rumelhart,
    Hinton, algoritmos genéticos Holland, Goldberg
  •  
  • Reconociminto de voz (HMM), incertidumbre (RB,
    Lógica difusa), planeación, aprendizaje
  •  
  • Aplicaciones reales'' (medicina, finanzas,
    ingeniería, exploración, etc.).
  • Limitaciones conocimiento superficial'', muy
    específico, falta sentido común''.

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  • Gestación (1943-1956)
  • McCullock y Pitts (43), Hebb (49), Shannon (50),
    Turing (53), Minsky y Edmonds (51). Darmouth
    College (56) McCarthy, Newell y Simon The Logic
    Theorist''
  • Entusiasmo y grandes espectativas (1952-1969)
  • Samuel - checkers (52), McCarthy (58) Lisp, time
    sharing, Programs with common sense. Minsky y
    McCarthy en MIT moldearon mucho del area. En 63
    McCarthy se fue a Stanford SRI, Shakey, etc.
    Minsky Evans, Student, Waltz, Winston,
    Winograd, etc. Trabajo en RN Hebb, Widrow,
    Rosenblatt
  • Dosis de realidad (1966-1974)
  • Simon predecía que en 10 años se tendría una
    máquina inteligente. Predicciones similares en
    traducción automática y ajedrez. Teoría de
    NP-completness. Experimentos en machine evolution
    (ahora algoritmos genéticos) (Friedberg, 58)
    estaban bien fundados pero no produjeron nada.
    Minsky y Papert Perceptrons (69) (aunque
    irónicamente el mismo año se descubrió
    backpropagation (Bryson y Ho))

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  • Sistemas basados en conocimiento (1969-1979)
  • Dendral, Mycin, HPP, Prospector, Winograd SHDRLU,
    Shank (no hay sintáxis), frames, Prolog, Planner
  • IA como industria (1980-1988)
  • R1/XCON, proyecto de la quinta generación, shells
    y máquinas de Lisp...
  • Regreso de redes neuronales (1986-presente)
  • Hopfield, Rumelhart y Hinton y descenso de los SE
  • Eventos recientes (1987-presente)
  • Cambio gradual hacia los técnicos y lejos de los
    rudos (implica cierto grado de madurez y
    estabilidad) e.g., reconocimiento de voz (HMM),
    incertidumbre (Bayes), planeación (Tweak),
    robótica, aprendizaje (PAC), etc

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Sistemas Historicos
  • GPS - Newell, Shaw y Simon
  • Perceptron - Minsky y Papert
  • Chekers - A. Samuel
  • MACSYMA
  • AM - D. Lenat
  • ELIZA - Weisenbaum
  • Shakey - SRI
  • SHDRLU - Winogard
  • MYCIN - E. Shortliffe
  • Prospector - Duda, Hart
  • Hearsay II - Erman, Hayes-Roth, Lesser, Reddy
  • CYC - D. Lenat, R. Guha

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Sistemas Actuales
  • PEGASUS - hace reservaciones de transporte por
    teléfono Zue et al. 94
  • MARVEL - sistema experto en tiempo real que
    maneja la información de Voyager y ayuda a
    diagnosticar fallas Schwuttke 92
  • Sistema de diagnóstico de medicina interna con
    capacidad de explicar sus razones a los expertos
    Heckerman 91
  • NAVLAB - vehículo autónomo que viaje en forma
    automática de un extremo a otro de EUA Pomerlau
    93
  • Sistema de visión que monitorea el tráfico en
    Paris y reconoce accidentes con los cuales llama
    a servicios de emergencia Koller 94
  • DEEP BLUE - máquina paralela que juega ajedrez y
    primera en derrotar al campeón mundial IBM 97

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Cuestionamientos
  • Disputas internas lógicos/teóricos vs. prácticos
  • Disputa externa se puede lograr una verdadera
    IA?
  • Existen dos posiciones IA debil y IA fuerte.
  • Débil podemos lograr crear máquinas que actuen
    como si fueran inteligentes?
  • Fuerte Podemos tener máquinas inteligentes?
    (i.e., conciencia...)

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Criticas
  • Gödel (teorema de incompletes)
  • Dreyfus (la manipulación simbólica no es
    fundamento de inteligencia)
  • Winograd y Flores (mejor enfocarse a problemas
    prácticos)
  • Searle (pensamiento real y simulado, e.g., la
    caja china)
  • Penrose The Emperor's New Mind'' (se requiere
    conocimiento de física no incluído en las
    máquinas)

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Tecnicas Representacion
  • Representaciones básicas
  • Reglas de producción
  • Redes semánticas
  • Frames (prototipos o marcos)
  • Lógica de predicados
  • Representaciones avanzadas
  • Modelos cualitativos, temporales, causales
  • Sistemas híbridos, capas, pizarrón
  • Razonamiento basado en casos
  • Redes neuronales y algoritmos genéticos
  • Sistemas multifuncionales
  • Representación de incertidumbre
  • Técnicas no-numéricas (TMS)
  • Factores de certeza
  • Lógica difusa
  • Redes probabilísticas

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Cuestionamiento Etico
Frankestein
Juegos de Guerra
Data STNG
Dr. Holografico (Voyager)
AI
Andromeda IA
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