Blok 7: netwerken - PowerPoint PPT Presentation

1 / 18
About This Presentation
Title:

Blok 7: netwerken

Description:

Blok 7: netwerken Les 4 Christian Bokhove Vraag Hoe kunnen vele gebruikers communiceren (informatie uitwisselen) met dezelfde physical service provider? – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:62
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 19
Provided by: Christi1101
Category:
Tags: aloha | blok | netwerken | pure

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Blok 7: netwerken


1
Blok 7 netwerken
  • Les 4
  • Christian Bokhove

2
Vraag
  • Hoe kunnen vele gebruikers communiceren
    (informatie uitwisselen) met dezelfde physical
    service provider?
  • Waarom geen multiplexing gebruiken?
  • Hoe kunnen we voorkomen dat meerdere gebruikers
    tegelijkertijd frames versturen?

3
The functies in LLC en MAC sublaag
  • Logical Link Control
  • Framing (Zie Les 3)
  • Error handling (Zie Les 3)
  • Flow Control (Zie Les 3)
  • Medium Access Control
  • Access Control
  • Addressing

4
Access Control
  • Aanname
  • Veel systemen willen frames verzenden
  • Wie wil communiceren is van tevoren niet bekend
  • Er is geen centraal systeem dat bepaald wie de
    volgende is
  • Toegangs Probleem
  • hoe het gebruik van het medium coordineren als
    systemen hier om strijden?
  • Medium Access Control Mechanismes
  • pure ALOHA)
  • slotted ALOHA
  • CSMA
  • CSMA / CD

5
Access Control - Pure ALOHA
  • Zendende Entiteit
  • Als het systeem een frame te zenden heeft, zendt
    het het frame, en
  • Wacht op een bevestiging
  • Als de tijd op is, verstuur het frame dan opnieuw
  • Ontvangende entiteit
  • Als een frame een fout bevat (door een botsing),
    gooi het dan weg en wacht.
  • Als een (goed) frame wordt ontvangen, controleer
    dan op fouten (bijv. Met CRC)
  • Als een fout ontdekt is, gooi het frame dan weg
    en wacht.
  • Als geen fout ontdekt is, stuur dan een
    bevestiging.

6
Access Control Data versturen
tijd
7
Access Control Data Versturen (2)
tijd
botsing
8
Access Control - Pure ALOHA (2)
  • In pure ALOHA is elk kanaal free4all, het
    mechanisme is erg hebberig
  • Als veel systemen willen zenden, neemt het aantal
    botsingen sterk toe
  • Maximale benutting van het fysieke kanaal is 18.5
  • Dus, dit willen we verbeteren...

9
Access Control - Slotted ALOHA
  • In slotted ALOHA, wordt tijd verdeeld in
    intervallen.
  • Zon tijd-interval heet een slot.
  • Een systeem mag alleen beginnen met zenden aan
    het begin van een nieuw tijd-interval.
  • Hoe lang duurt een slot?
  • De tijdsduur van een slot wordt bepaald door de
    tijd die nodig is om één frame te versturen.
  • Hoe weten systemen wanneer een nieuw slot begint?
  • Er is één systeem dat een 'hartslag' signaal
    produceert waarmee het de start van een nieuw
    slot aangeeft.
  • Verassing maximale benutting is 37 (Dus twee
    maal dat van pure ALOHA).

10
Access Control - Opmerkingen
  • De propagatie verstraging tussen stations is
    normaal klein ten opzichte van de
    frame-transmissie tijd. Dus
  • Als een systeem start met het zenden van een
    frame, weten andere systemen dit erg snel (als
    deze systemen tenminste kunnen luisteren).
  • Dus (gezond verstand)
  • De andere systemen kunnen besluiten om te wachten
    met het verzenden van hun frames totdat het
    andere systeem klaar is met het verzenden van
    zijn frame.

11
Access Control - CSMA(Carrier Sense Multiple
Access)
  • Zendende entiteit
  • Kijk of iemand anders een frame aan het verzenden
    is.
  • Zoja, kom dan later terug
  • Zonee, wacht dan even en verstuur het frame.
  • Als geen bevestiging wordt ontvangen (of de tijd
    is op), start dan een hertransmissie
  • Ontvangende entiteit
  • Als een frame een fout bevat (door een botsing),
    gooi het dan weg en wacht.
  • Als een (goed) frame wordt ontvangen, controleer
    dan op fouten (bijv. Met CRC)
  • Als een fout ontdekt is, gooi het frame dan weg
    en wacht.
  • Als geen fout ontdekt is, stuur dan een
    bevestiging.

12
Access Control - CSMA (2)
  • Er zijn verschillende wacht strategieën voor een
    zender. Bijvoorbeeld
  • Wacht niet (hebberig mechanisme) (1-persistent
    CSMA)
  • Wacht een willekeurige tijd (non-persistent CSMA)
  • Verstuur een frame in het eerste slot met kans p,
    verstuur in het tweede tijdslot met kans (1-p)p,
    etc. (p-persistent CSMA)
  • Observatie
  • Als een botsing plaatsvindt, blijven de systemen
    zenden tot het gehele frame verzonden is.
  • Voor grote frames kan nog steeds veel capaciteit
    onbenut blijven.
  • Het moet dus nog beter kunnen

13
Access Control - CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
Access met Collision Detection)
  • Breidt CSMA als volgt uit
  • Een station is een frame aan het verzenden,
  • Op het moment dat het station een botsing
    detecteert, stopt de transmissie van het
    overgebleven deel van het frame
  • CSMA/CD is het meest gebruikte mechanisme voor
    access control (bijvoorbeeld Ethernet / IEEE
    802.3).

14
Addressing
  • Een systeem moet weten (herkennen) dat data
    bestemd is voor het systeem
  • Omdat meerdere systemen verbonden zijn moet een
    addressing scheme (adresserings-schema) worden
    gebruikt!
  • Addressen horen bij het verstuurde PDU!
  • Voorbeeld in Ethernet/IEEE 802.3, worden 48 bits
    gebruikt voor de adressering (Er zijn dus 248
    mogelijke adressen).

15
Standaarden
  • Er zijn vele standaarden voor multipoint
    data-links
  • Een belangrijke rol bij die standaarden speelt
    het IEEE
  • IEEE Institute of Electrical and Electronics
    Engineering
  • Doelstellingen van IEEE 802
  • Gemiddeld geografisch gebied
  • Eén gedeeld fysiek medium
  • Broadcast naar alle systemen
  • Enkel administratief domein (1 eigenaar).
  • Enkele werkende groepen van IEEE 802
  • 802.2 Logical Link Control
  • 802.3 CSMA/CD
  • 802.5 Token-ring
  • 802.11 Draadloos LAN (wireless campus!?)

16
Data-Link Relaying
  • Met data-link relaying kunnen we netwerken
    bouwen, oftewel Local Area Networks (LANs)
    onderling verbinden.
  • Redenen om dit te doen of te willen
  • Bestaande LAN's verbinden
  • LAN's die te groot zijn geworden, opdelen.
  • Er zijn twee manieren
  • LANs die geografisch dicht bij elkaar liggen,
    kunnen worden verbonden met Bridges.
  • LANs die geografisch ver van elkaar verwijderd
    liggen, kunnen worden verbonden met Remote
    Bridges.

17
Data-Link Relaying - Bridges
18
Data-Link Relaying - Remote Bridges
LAN Zaandam
LAN Leiden
KPN Point-to-point
User
User
User
'inter Working'
'inter Working'
MAC
DLL
DLL
Physical service provider
Physical service provider
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com