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1 Fondamenti di IT
A cura dellIng. Claudio TRAINI
__________________________________________________
_______________Trade System Srl - Viale Gran
Sasso 7 - 64013 - Corropoli (TE)Tel 0861 851885
- Fax 0861 851885 - email staff_at_tradesystem.it
2COS È IL PERSONAL COMPUTER
- Il PC é una macchina programmabile utilizzata per
coadiuvare luomo. Essa assume funzioni in
ragione di un insieme di istruzioni (il
programma) che la guidano nellespletamento dei
compiti - Macchina non entità oscura, ma creazione
umana - Programmabile una stessa macchina può eseguire
compiti diversi purché dotata di opportuni
programmi - E composto da
- Hardware
- Costituito dalle componenti fisiche,
elettroniche e meccaniche del computer
- Software
- Costituito dallinsieme di istruzioni e
programmi che permettono al computer di
funzionare
3La lavatrice è una macchina programmabile
- Riceve dei panni (i dati) e li tratta in modo
diverso a seconda del programma prescelto
fornendo diversi risultati (non necessariamente
giusti) - Non abbiamo bisogno di una lavatrice per la seta
e di una per il cotone (basta cambiare programma) - Con il PC non abbiamo bisogno di macchina da
scrivere, fax, impianto stereo, calcolatrice... - Un unico PC può eseguire tutti questi compiti
purché si scelga il programma adatto
4Domande
- Come si seleziona il programma in un PC? (non
ruotando una manopola) - Come si forniscono i dati alla macchina? (non
aprendo uno sportello) - Come si leggono i risultati delle elaborazioni?
- Per rispondere a queste domande dobbiamo avere
unidea di come è fatto e come funziona un PC - In particolare, ci sarà utile capire di che
natura sono le informazioni che può elaborare
5(No Transcript)
6COME E FATTO UN PC
7HARDWARE
insieme di apparecchiature che permettono al
computer di acquisire dati dallesterno
apparecchiature che permettono di comunicare
allesterno i risultati delle elaborazioni
Unità di Memoria Centrale
Unità di input
Unità di Output
contiene i dati in arrivo dalle unità di input, i
dati inviati verso le unità di output, i
risultati intermedi, i programmi per le
elaborazioni da effettuare
parte della CPU adibita al coordinamento del
lavoro interpreta le istruzioni del programma da
eseguire, manda segnali di controllo alle altre
unità e trasferisce i dati da elaborare
Central Processing Unit (CPU)
svolge le elaborazioni e coordina il lavoro delle
altre unità
Control Unit
Arithmetic Logic Unit
ha il compito di effettuare le operazioni
richieste
- Schema funzionale mette in evidenza le parti di
cui è composto un computer (Unità funzionale
insieme di apparecchiature che svolgono ununica
funzione)
8(No Transcript)
9SOFTWARE
- Un computer senza software non può assolvere ad
alcun compito
Le funzioni svolte dal software dipendono dalla
sua tipologia
Software di base
programmi per lutilizzo e la manutenzione del
computer
Software applicativo
programmi per lutilizzo specifico del computer
in un determinato campo
10SOFTWARE DI BASE
- Riunisce tutti gli strumenti che consentono al
computer di operare. Il software di base per
eccellenza è il Sistema Operativo
Serve per poter gestire e mettere a disposizione
dellutente linsieme delle risorse di cui si
compone lHW
Compiti
- controllo corretto funzionamento di ogni
componente
- gestione memorizzazione informazioni
- gestione vie di comunicazione nelle reti
- supporto SW applicativo compatibile
A seconda di come il SO dialoga con lutente
(interfaccia utente), esso puo essere
linterfaccia è scarna e lutente deve conoscere
i comandi permessi e la loro sintassi (Es MS-DOS)
Command Line
Graphic User Interface (GUI)
tutti i programmi e le funzioni sono mostrate
sullo schermo mediante simboli immediatamente
riconoscibili (icone), lapproccio è intuitivo e
facile da gestire (Es Windows)
11SOFTWARE APPLICATIVO
- Categoria che raggruppa le applicazioni
dinteresse generale (Es elaborazione di testi)
ed i programmi più settoriali (Es programmi di
contabilità)
Qui rientra anche il SW utilizzato
nellautomazione del lavoro di ufficio (office
automation)
- Programmi di presentazione
12La grande flessibilità del personal computer
deriva dal fatto che coesistono queste due
componenti una materiale e una logica HARDWARE
la macchina SOFTWARE le istruzioni, i programmi
- Una METAFORA musicale
- lhardware è lo strumento
- il software è la partitura
- linformazione elaborata è la musica eseguita
13COMPONENTI DEL PC
Periferiche dispositivi che consentono al PC di
comunicare con lesterno. Sono di INPUT e OUTPUT
Unità centrale (UC / Case) contiene i componenti
elettronici fondamentali per il funzionamento del
computer
Se osserviamo la scatola ...
Interruttore di avvio lettore CD /DVD
tasto di RESET masterizzatore
CD/DVD cavo di alimentazione porte di
comunicazione
Se osserviamo il monitor ...
interruttore cavo di alimentazione cavo di
collegamento con PC Pulsanti regolazione
14COMPONENTI DEL PC
Se osserviamo la parte dove si collegano le
PERIFERICHE
- Sulla parte posteriore dellUC sono disposti
degli ingressi, le PORTE, in cui inserire i
connettori dei cavi che collegano le periferiche
in genere sono contrassegnati da simboli e
differenti colori - porta per la tastiera ed il mouse PS/2
- porta parallela per la stampante LPT1
- porta video VGA
- ingressi e uscite audio
- porte USB
- Porta collegamento rete RJ45
15(No Transcript)
16PC in configurazione desktop
17PC in configurazione notebook
18Tablet pc / netbook
19COSA CE DENTRO?
- Scheda madre MOTHERBOARD
- Componente principale su cui si innestano tutti
gli altri - E un grosso circuito stampato rettangolare che
contiene - MICROPROCESSORE (CPU)
- MEMORIA RAM
- CIRCUITI CHE COLLEGANO LE ALTRE MEMORIE
- SCHEDE PER IL CONTROLLO DELLE PERIFERICHE
20IL CERVELLO DEL COMPUTER
Il microprocessore (CPU central processing unit)
è la parte più importante del PC E un circuito
miniaturizzato che controlla e dirige ogni
attività del computer
Diviso in 2 parti principali 1- unità di
controllo controlla le informazioni inserite e
le rende comprensibili agli altri
componenti 2- unità aritmetico-logica esegue
tutte le operazioni che le vengono passate
dallunità di controllo
21IL CERVELLO DEL COMPUTER
22Marche di processori più diffusi
23(No Transcript)
24 La cilindrata di un computer
1
0
VELOCITÀ DEL MICROPROCESSORE La velocità o
frequenza di clock è il numero di commutazioni
tra i due livelli logici "0" e "1" che circuiti
logici interni ad un'unità di calcolo o di un
microprocessore sono in grado di eseguire
nell'unità di tempo di un minuto secondo, ed è
espressa in cicli al secondo, o hertz, e suoi
multipli normalmente per eseguire un'istruzione
o una semplice somma sono necessari più cicli di
clock. Da 4,77 MHz delle prime CPU siamo
arrivati a oltre 3,00 Gigahertz GHz ossia
miliardi di cicli di operazione al secondo
25MEMORIA CENTRALE
- Si tratta della memoria di lavoro della CPU.
- I programmi, per essere eseguiti, devono essere
presenti in memoria centrale, così come i dati
per lelaborazione
È gestita dalla CPU la CPU accede in memoria per
prelevare programmi da eseguire e dati da
elaborare
È limitata la quantità massima di memoria
installabile in un computer dipende dalla
potenza della CPU stessa
È volatile le informazioni contenute in essa si
perdono facilmente. Questo è legato alla
programmabilità del computer il contenuto della
memoria è facilmente modificabile, così da poter
eseguire diversi programmi in minor tempo
26MEMORIA CENTRALE
RAM
Random Access Memory
Memoria volatile in cui si può sia leggere che
scrivere. È questo il posto dove vengono
conservati dati e programmi
27MEMORIE DI MASSA
- I dati e i programmi conservati nelle memorie di
massa non possono essere immediatamente
utilizzabili, ma il loro contenuto deve essere
ricopiato in memoria centrale.
Floppy - disk
Hanno capacità massima di 1.44 MB, sono
facilmente trasportabili e vengono comunemente
utilizzati per registrare copie di riserva e per
trasportare dati da un computer all'altro. Sono
ormai completamente in disuso
CD ROM
Con capacità di 700 MB, utili per la
distribuzione di grandi quantità di dati,
soprattutto quelli che includono immagini, suoni
e testo, come enciclopedie o corsi multimediali.
DVD / Blu -Ray
CD con capacità fino a 40 GB per software, dati e
interi filmati
Hard disk
Hanno dimensioni notevolmente superiori, capaci
di memorizzare di centinaia di GB. Sono molto
veloci sia in lettura che in scrittura e vengono
utilizzati come deposito di dati su cui lavorare.
28(No Transcript)
29Ma cosè un GByte?
30RAPPRESENTAZIONE DEI DATI
- Principio di funzionamento del computer è basato
sulla logica - binaria opera con dati espressi utilizzando 2
stati. Es luce spenta - ed accesa, assenza e presenza di corrente, oppure
interruttore - aperto e chiuso
0 interruttore aperto
Un singolo interruttore o bit (BInary digiT) può
assumere 2 stati. Per convenzione i valori sono
1 interruttore chiuso
Lunità minima di informazione nel computer è un
insieme di 8 bit 1 byte 8bit
31RAPPRESENTAZIONE DEI DATI
00 lettera A 01 lettera B 10 lettera C 11
lettera D
Per rappresentare più dati, occorre considerare
come unità di informazione un gruppo di bit. Es
per rappresentare le prime 4 lettere
dellalfabeto si può usare una coppia di bit
I dati presenti in memoria centrale sono
rappresentati come sequenze di byte
Ad ogni insieme di 8 bit corrisponde un carattere
dellalfabeto, un simbolo di punteggiatura, una
cifra, fino alla rappresentazione di 256 caratteri
La capacità di memoria del computer si misura
quindi in byte e nei suoi multipli
1 kilobyte (KB) 1024 byte 1 megabyte (MB)
1024 KB 1 gigabyte (GB) 1024 MB 1 terabyte(TB)
1024 GB
32Codice ASCII
CODIFICA DELLE INFORMAZIONI
- Non è difficile immaginare una codifica per la
digitalizzazione dei testi - Le lettere dellalfabeto sono 24, considerando le
maiuscole si arriva a 48, con i segni diacritici
(accenti, cediglie, tilde,) arriviamo a
unottantina, con i segni di interpunzione
rimaniamo sotto il centinaio - E possibile associare ad ogni carattere (lettera
minuscola, lettera maiuscola, vocale accentata,
segno di interpunzione,) un numero per
trasferirlo al calcolatore (codifica dei
caratteri). - Esiste una codifica standard che si chiama ASCII
American Standard Code for Information
Interchange, che utilizza un codice a 8 bit - (28 da 0 a 255 codici )
33Esempio di codifica ASCII
- Il testo
- Tradotto (cioè cifrato) in ASCII (utilizzando
tre cifre per ogni numero ad es. 005, 046, 114,
) diventa
078 101 108 000 109 101 122 122 111 000 100 101
108 000 099 097 109 109 105 110 000 100 105 000
110 111 115 116 114 097 000...
E rappresentato in aritmetica binaria (un byte
per lettera) diventa (limitandoci alle prime tre
parole delloriginale)
01001110 01100101 01101100 00000000 01101101
01100101 01111010 01111010 01101111 00000000
01100100 01100101 01101100 ...
34PERIFERICHE
MOUSE periferica di INPUTpulsante sx seleziona
icone, bottoni, lancia applicazioni pulsante dx
attiva menu di scelta rapida, visualizza
proprietà di un oggetto (puntatore, fare clic,
doppio clic, selezionare, trascinare)
TRACKBALL è un mouse rovesciato dove lo
spostamento del cursore sullo schermo è
determinato dai movimenti impressi a una pallina
con la mano TOUCHPAD è il mouse dei portatili.
Scorrendo il dito sulla superficie si controlla
il movimento del puntatore
35PERIFERICHE
TASTIERA periferica di INPUT tastierino
numerico, tasti alfanumerici (lettere e numeri 0
-9 ), tasti punteggiatura, tasti speciali (tasti
funzione, tasti di controllo, tasti freccia)
ALT, BACKSPACE, BARRA INVERSA ( \ back slash),
BLOC NUM, CANC, CRTL, ESC, INVIO, INS, CAPS LOCK,
SHIFT, ALTGR PRINT SCREEN, TAB
36(No Transcript)
37SCHEDA VIDEO
E una specie di computer nel computer (ha un suo
processore, e una sua memoria RAM e ROM).
Permette la visualizzazione delle immagini
attraverso il monitor. Il monitor visualizza le
immagini dividendo lo schermo in migliaia di
piccoli quadratini colorati, i PIXEL che sono
così vicini luno allaltro da apparire uniti Il
numero di bit utilizzati per rappresentare ogni
pixel determina il n di colori che possono
essere visualizzati sullo schermo 8 bit (1
byte) 256 colori 16 bit (2 byte) 65536
colori 24 bit (3 byte per pixel) 16 milioni di
colori (true color)
38SCHEDA VIDEO
- RISOLUZIONE
- è la qualità dellimmagine sullo schermo che
dipende - dal numero di pixel sullasse orizzontale e su
quello verticale - (lo standard attuale può essere 640 righe
x 480 colonne 800 x 600 1280 x 1024 ) - b) dal numero di colori visualizzati
contemporaneamente sullo schermo - (quantità di bit utilizzati per
rappresentare ogni pixel 8 16, 24 32, 64 bit)
39PERIFERICHE
MONITOR periferica di OUTPUT
40La forma dei moderni monitor a schermo piatto, si
avvicina a quella del cinema. Dal vecchio
formato 4/3 si è passati al formato 16/9. I due
numeri 16 e 9 indicano la proporzione tra le
dimensioni di base e altezza del rettangolo in
cui vengono visualizzate le immagini. Se la base
è di 16 centimetri, laltezza sarà di 9
centimetri. Per indicare in modo rapido la
dimensione di uno schermo televisivo o di un
monitor, si usa fornire la misura della
diagonale, espressa in pollici. Misura in cm
Misura in Pollici 2,54
41PERIFERICHE
VGA
DVI
42I collegamenti in rete
Via radio WiFi IEEE 802.11
via cavo Ethernet - RJ45
43Una tecnologia di collegamento sulla breve
distanza
Nelle telecomunicazioni Bluetooth è uno standard
tecnico-industriale di trasmissione dati per reti
personali senza fili (WPAN Wireless Personal
Area Network). Fornisce un metodo standard,
economico e sicuro per scambiare informazioni tra
dispositivi diversi attraverso una frequenza
radio sicura a corto raggio. Bluetooth cerca i
dispositivi coperti dal segnale entro un raggio
di qualche decina di metri e li mette in
comunicazione tra loro. Questi dispositivi
possono essere ad esempio palmari, telefoni
cellulari, personal computer, portatili,
stampanti, fotocamere digitali, console per
videogiochi.
44Il collegamento tramite le reti di telefonia
mobileGli standard 2G e 3G
Nell'ambito della telefonia cellulare, il termine
3G (acronimo di 3rd Generation) indica le
tecnologie e gli standard di terza
generazione. I servizi abilitati dalle
tecnologie di terza generazione consentono il
trasferimento sia di dati "voce" (telefonate
digitali) che di dati "non-voce" (ad esempio,
download da internet, invio e ricezione di email
ed instant messaging)
45Riassumendo.
- Un odierno PC potrebbe essere dotato in linea di
principio - Porta di rete Ethernet IEEE 802.3 10/100/1000
GBit - Modulo WiFi WiFi Ethernet IEEE 802.11 b/g/n
- Modulo Bluetooth
- Modulo 3G
46Esempio di scheda madre
47Esempio di scheda madre
48(No Transcript)
49(No Transcript)
50Hard Disk Disco Rigido
- Lo possiamo considerare la principale memoria di
un PC - Conserva al suo interno tutti i vostri dati e
programmi - CAPACITA SECONDO GLI STANDARD ATTUALI
- 300 500 Gbyte
- alcuni possono raggiungere 1 - 2 TByte
51HD interni per PC
52HD esterni per PC
53(No Transcript)
54(No Transcript)
55HD tecnologia standard
HD ssd (solid state drives)
56 Una unità fisica più unità logiche
DATI
57Architettura RAID
DATI
Una unità logica più unità fisiche
58(No Transcript)
59Le stampanti tecnologia laser
Allinterno della stampante troviamo una sorgente
laser che genera un fascio di luce concentrato e
uno specchio rotante in grado di indirizzarlo
nei punti desiderati. Il fascio va
successivamente a colpire il Rullo o Tamburo di
Stampa che è ricoperto da uno strato di
materiale fotosensibile in grado di caricarsi
elettricamente. Una volta caricato il tamburo
entra in contatto con una finissima polver
Toner attira queste particelle nelle zone che
sono state caricate e di seguito le và a fissare
sul foglio. Il Fissaggio avviene poi attraverso
un processo termico che corrisponde alla fase
finale di tutto il processo di stampa e qui il
foglio passa attraverso dei Rulli (Rulli
Pressori) riscaldati ad alta temperatura in
maniera tale che attraverso il calore il toner
si fissi sul foglio nella parte conclusiva il
foglio passa poi nel forno della Stampante
chiamato anche fusore prima della fuoriuscita
finale dalla stampante.
60Le stampanti tecnologia inkjet
61Le stampanti i possibili collegamenti
via USB
via rete LAN
62Sistema operativo
- Il sistema operativo è sostanzialmente un
programma, estremamente complesso, che gestisce
tutte le componenti hardware e software di un
calcolatore. - Spesso si può scegliere tra diversi sistemi
operativi per lo stesso elaboratore, con diverse
caratteristiche
63Sistema operativo
La struttura a gusci (strati) prevede componenti
che operano a livelli diversi più sono vicini
al centro della struttura, più il software
interagisce in modo diretto con lhardware più
sono lontani dal centro più linterazione
avviene principalmente con gli utenti. La parte a
contatto più diretto con lhardware è il sistema
operativo che consiste in una serie di programmi
che controllano il funzionamento dell hardware
a basso livello, cioè mediante funzioni
elementari che lhardware è in grado di eseguire
direttamente. In pratica un sistema operativo
fornisce la cassetta degli attrezzi con cui è
possibile lavorare quando vogliamo elaborare dati.
64Sistema operativo
Anche il sistema operativo può essere descritto
attraverso un modello a gusci concentrici che
circondano lhardware, a contatto diretto col
quale è il nucleo, che contiene funzioni che
attivano le azioni più elementari eseguibili
dallhardware.
Allesterno cè invece la cosiddetta shell, che
consente allutente di accedere alle funzioni più
evolute del sistema (gestione dei file,
esecuzione dei programmi applicativi, operazioni
complesse sulle periferiche).
65Sistema operativo
- Il sistema operativo svolge una serie di
funzioni, che possono essere raggruppate in 3
classi principali - Esecuzione di programmi (gestione della memoria
centrale e della CPU) - Controllo del trasferimento dati da e verso le
periferiche (gestione del bus) - Gestione dei file (gestione della memoria di
massa) - I sistemi operativi possono essere classificati
in base al modo in cui gestiscono linterazione
con gli utenti e lesecuzione dei programmi.
66Sistema operativo
DOVE MEMORIZZATO ?
67Sistemi Operativi
68Gratuiti o con licenza?
6932 bit 64 bit ?
70Programmi 32 bit SI Programmi 64 bit
NO Periferiche driver 32 bit
32 BIT
32 BIT
Programmi 32 bit DIPENDE ! Programmi 64 bit
SI Periferiche driver 64 bit
64 BIT
64 BIT
Allo stato attuale il S.O. a 64 bit è fatto per
applicazioni a 64 bit ha una buona compatibilità
con applicazioni a 32 bit (salvo casi
particolari) richiede periferiche in cui siano
disponibili driver a 64 bit - è capace di
sfruttare memorie RAM di capacità superiore ai 4
GByte
71(No Transcript)
72(No Transcript)
73Attuali versioni S.O.
74Gli oggetti
75Gestione del File System
- Il file system permette allutente di vedere la
memoria di massa come un unico contenitore di
dati organizzati secondo una struttura ad albero
(o, come nella metafora utilizzata da Windows,
come un classificatore che contiene cartelle, che
a loro volta possono contenere documenti o altre
cartelle, ecc. - Gli elementi di tale albero sono
- Memorie di massa
- Directory
- File
76Gestione del File System
- Un file è un insieme di dati logicamente
correlati fra loro e raggruppati ai fini di
archiviazione, di successiva elaborazione o di
esecuzione. E lunità elementare di
memorizzazione dei dati in memoria di massa. - Ogni volta che vogliamo scrivere qualcosa in
memoria di massa, o creiamo un file o
modifichiamo un file già esistente. - Ogni volta che vogliamo leggere qualcosa dalla
memoria di massa, leggiamo uno o più file. - Ad ogni file sono associati
- Un nome
- Un percorso
- Un tipo
- Una dimensione
77Gestione dei file
- I diversi tipi di file dipendono dal loro
contenuto. Un file può contenere - dati (file dati)
- programmi in linguaggio macchina (file
eseguibili) - sequenze di comandi del sistema operativo (script
o file batch). - Un sistema operativo fornisce dei formati
standard con cui organizzare i dati nella memoria
di massa e i comandi per manipolare i file (file
system).
78Gestione dei file
- Ogni file è caratterizzato da un nome e da una
estensione, che può servire ad identificarne il
tipo. -
- Es. i file eseguibili sotto Windows hanno
estensione .EXE, quindi il file prova.exe è un
file che contiene codice direttamente eseguibile
dalla CPU.
79Gestione dei file
Per generare il percorso che identifica la
posizione del file allinterno del disco è quindi
necessario, partendo dalla radice ( \ )
elencare tutte le cartelle che devono essere
aperte per raggiungerlo, separandole con altri
caratteri \ . Il percorso è preceduto da una
lettera seguita da , che identifica il disco,
o la partizione del disco, su cui si trova il
file. Es C\TESTI\lettere\lettera.1
80Gestione dei file
Sui file è possibile compiere una serie di
operazioni Creazione Copia Spostamento (da una
cartella ad unaltra) Ridenominazione Cancellazion
e Esecuzione (se il file contiene un programma o
è uno script) Per ognuna di queste operazioni
esiste un opportuno comando (interfaccia utente
alfanumerica) o una azione corrispondente con
mouse e tastiera (GUI).
81nella grafica raster le immagini vengono
descritte come una griglia di pixel
opportunamente colorati
Nella grafica vettoriale un'immagine è descritta
mediante un insieme di primitive geometriche che
definiscono punti, linee, curve e poligoni ai
quali possono essere attribuiti colori e anche
sfumature
82Principali formati grafici senza perdita di
qualità (no lossy)
BMP. (Bitmap Windows) E' il formato più
utilizzato, quello predefinito di Windows. Non è
compresso, e occupa più spazio di tutti, tuttavia
è molto veloce ad essere caricato/salvato, e in
caso di necessità si può archiviare con buoni
risultati tramite i vari programmi di
archiviazione, riducendo lo dimensioni occupate
di circa il 50-55. GIF - Graphics Interchange
Format. E' il formato che per anni è stato il più
diffuso per le immagini fino ad 8 bit (256
colori) essendo abbastanza compresso. E' caduto
un po' in disuso per le immagini statiche
(rimane ancora utilizzato per piccole animazioni,
come quelle dei banner pubblicitari). PNG -
Portable Network Graphics . Nacque per sostituire
il GIF, e in effetti è superiore al GIF in
compressione (le immagini occupano meno spazio).
Supporta ottimamente anche le immagini a 24 bit.
Il suo limite principale era la velocità di
salvataggio. Riesce a comprimere di circa il 50
un'immagine BMP.
83Principali formati graficicon perdita di qualità
(lossy)
JPG (o JPEG) - Joint Photographic Experts
Group E' attualmente il formato più diffuso al
mondo. Praticamente ogni programma di grafica
di qualsiasi piattaforma lo supporta. Al pari
del formato mp3 per l'audio, si può impostare a
piacimento il livello di compressione (basta
agire sui parametri di salvataggio dei programmi
di grafica) a compressione maggiore corriponde
un maggior degrado di qualità, a compressione
inferiore, un degrado minimo o pari a zero. In
genere le immagini scure o con basso contrasto
sono quelle che si riesce a comprimere meglio,
mentre quelle con alti contrasti, o soprattutto
con l'abbondanza di colore rosso, richiedono un
compressione inferiore, pena un eccessivo
degrado. Tanto per fare un esempio, un'immagine
a 24 bit che richieda 13 MB in formato BMP, può
essere salvata in JPG in meno di 500 kb senza
che ci si accorga di alcuna perdita si qualità
(a meno di un'analisi dettagliata)..
84Alta qualità
Bassa qualità
85Il formato di stampa CMYK
CMYK è l'acronimo per Cyan, Magenta, Yellow, Key
black. E un modello di colore detto anche di
quattricromia o quadricromia. La K in CMYK si
riferisce a key (chiave), in quanto i sistemi di
stampa che utilizzano questo modello usano la
tecnologia Computer to plate (CTP), nella quale
mediante una lastra chiave (key plate in
inglese) si allineano correttamente le lastre
degli altri tre colori (il ciano, il magenta ed
il giallo appunto)
86(No Transcript)
87Archivi compressi
Windows cartella compressa
WinZip estensione .zip
WinRar estensione .rar
Seven Zip estensione .7z
88Gestione dei file
Sui file è possibile compiere una serie di
operazioni Creazione Copia Spostamento (da una
cartella ad unaltra) Ridenominazione Cancellazion
e Esecuzione (se il file contiene un programma o
è uno script) Per ognuna di queste operazioni
esiste un opportuno comando (interfaccia utente
alfanumerica) o una azione corrispondente con
mouse e tastiera (GUI).
89La condivisione
Servizio del sistema operativo che consente di
mettere a disposizione degli utenti di una rete
LAN i propri file
90La gestione delle stampe
stampante predefinita
spool manager
91La gestione delle stampe in ambiente Windows 7
stampante predefinita
92consente la scelta della stampante
direttamente alla predefinita
93La connessione delle unità di rete
94Associazione file -applicazione
Applicazione associata