Title: Apresenta
1 Aprender a jogar
Cálculo Mental
2A face de cada carta apresenta dez expressões
identificados por letras. A letra A é sempre
uma adição, a letra B é sempre uma subtracção,
a letra C é sempre uma adição seguida de uma
subtracção e assim sucessivamente
3No verso de cada carta encontramos 1 - soluções
das operações da face da carta 2 - Super-letra
ou Super-estrela (neste caso, uma
Super-Estrela) 3 - roleta de cinco níveis.
3
1
2
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4No verso de cada carta localiza-se a roleta de
cinco níveis. A Roleta tem a função de sortear a
letra que identifica a expressão que devemos
calcular. Neste exemplo, se jogarmos no nível 1,
devemos fazer o cálculo C, se jogarmos no nível
2, devemos fazer o cálculo E
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Vamos jogar
5Para se iniciar uma partida mano-a-mano, são
necessários dois jogadores e um árbitro que
começa por baralhar as cartas .
6Em seguida, o juiz coloca uma carta à frente de
cada jogador (com as faces viradas para cima).
7Depois, o juiz retira uma outra carta e coloca-a
na mesa com o verso virado para cima (carta
Roleta). Os jogadores verificam na Roleta qual a
expressão sorteada e tentam fazer o cálculo mais
rapidamente que o adversário (para a resposta ser
válida deve dizer-se SUPERT e, logo de seguida, o
resultado).
8Depois de uma resposta válida, o jogador pode
levantar a sua carta da mesa e verificar se
acertou! Deve sempre mostrar a resposta ao
adversário e ao árbitro.
9Se a resposta estiver correcta, o jogador ganha a
carta! Se estiver errada, as duas cartas em jogo
são entregues ao adversário. Se a resposta é dada
ao mesmo tempo pelos dois jogadores quem
acertar, fica com a sua carta, quem errar coloca
a carta na base do baralho. Vão-se assim
sucedendo as jogadas até que
10 um dos jogadores consiga ganhar cartas
suficientes para completar a palavra SUPERT com
as Super-Letras e/ou Super-Estrelas. (as
Super-Estrelas substituem qualquer Super-Letra
necessária para formar SUPERT)