Title: PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER
1PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER
- MATERI XI
- PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI
2KOMPUTER
- Difinisi
- Komputer digunakan sebagai alat bantu
untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali
data atau informasi yang diperlukan.
3Sistem Komputer
- Hardware
- Software
- Brainware
4Sistem Komputer
- Hardware (Perangkat Keras) ? Perangkat Fisik?
perangkat/rangkaian elektronika pada komputer - Software (Perangkat Lunak) ? Non Fisik ? Program
yang dijalankan pada komputer - Brainware ? Sumber Daya Manusia
5Perangkat Komputer
- Tersusun atas tiga perangkat utama
- Prosesor
- Memori
- Input-output
6Prosesor
- Prosesor, merupakan bagian dari perangkat keras
komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika
dan logika serta pengendalian operasi komputer
secara keseluruhan. - Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU
(Arithmetic Logical Unit) sebagai pusat pengolah
data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja
komputer.
7Memori
- Memori, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua
yaitu - Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data
dan instruksi dari program yang sedang
dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.
Karakteristik dari memori primer adalah - Volatil (informasi ada selama komputer bekerja
atau hidup) - kecepatan tinggi
- akses random (acak)
8- Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan
data atau program biner secara permanen.
Karakteristik dari memori sekunder adalah - non volatil atau persisten
- kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori
primer) - akses random atau sekuensial
- Contoh memori sekunder floppy, harddisk, CD
ROM, magnetic tape, optical disk, dll.
9Jenis Memori
- ROM (Read Only Memory) ? hanya dapat dibaca
- ROM merupakan memori permanen yang terdapat
pada sistem komputer yang sudah disusun dan
dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat
dirubah oleh pengguna komputer. ROM berisi
program pokok untuk konfigurasi sistem komputer,
seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal
didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU
saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan. - RAM (Random Access Memory) ? dapat dibaca dan
ditulis - Semua data yang dimasukkan melalui alat input
pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih
dahulu ke dalam RAM. Data-data yang terdapat
dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila
komputer dimatikan maka data tersebut akan
hilang. Jenis RAM diantaranya adalah EDO RAM,
SDRAM, DDRAM, RDRAM, dll.
10I/O Device
- Input-Output Device, merupakan bagian yang
berfungsi sebagai penghubung antara komputer
dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi
menjadi dua kelompok, yaitu - Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai
media komputer untuk menerima masukan dari luar.
Contoh keyboard, mouse, touch screen, scanner,
camera, modem, network card, dll. - Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi
sebagai media komputer untuk memberikan keluaran.
Contoh Monitor, Printer, Speaker, Plotter,
Modem, network card, dll
11MAINBOARD / MOTHERBOARD
- Papan rangkaian utama berfungsi sebagai pusat
pengendali yang mengatur kerja dari semua
komponen yang tersambung padanya. Selain itu juga
mengatur pemberian daya listrik pada setiap
komponen PC
12Inside the Computer
13Major Computer Components
14Software
- Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah
operasi aritmatik (, -, , x) dan logika (AND,
OR, gt, lt, ). - Data yang diolah tidak hanya berupa data bilangan
dan karakter tapi juga berupa audio visual
(bunyi, suara, gambar, video). Seluruh proses
menggunakan format data digital dengan satuan bit
(binary digit).
15Jenis Software
- Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang
mengoperasikan komputer serta menyediakan
antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan
pengguna. Contoh MS DOS, MS Windows (dengan
berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan
berbagai versi), LINUX (dengan berbagai
distribusi), NetWare, dll.
16(No Transcript)
17- 2. Software Aplikasi, merupakan program yang
dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang
spesifik. Contoh Software Office, Software
Utility, Software Pengolah grafis, Software
akuntansi, manajemen, dll.
18Aplikasi Office
- Word Processors
2. Spreadsheets
3. Databases
4. Presentation tools
5. Personal Information Managers
19Graphics Design
20- 3. Bahasa Pemprograman, merupakan software untuk
pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain.
Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan
menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan
tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke
tinggi menunjukkan kedekatan dengan bahasa
manusia. Bahasa tingkat rendah (atau biasa
disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan
pemetaan satu persatu terhadap instruksi
komputer. Contoh bahasa tingkat tinggi Pascal,
BASIC, Prolog, Java dll. Contoh bahasa tingkat
menengah bahasa C. Seperti perangkat lunak
lain, bahasa pemprograman juga memiliki
pertumbuhan generasi.
21- Software Jaringan/Internet Merupakan software
khusus yang mampu bekerja dalam jaringan komputer
atau internet. Contoh Browser Internet (Internet
Explorer, Netscape, Opera, dll), Software e-mail
(Outlook, eudora), dll. - Perkembangan ke depan akan membuat semua jenis
software harus mampu bekerja dalam jaringan
komputer/internet.
22BRAINWARE
- Analis Sistem, berperan melakukan analisis
terhadap permasalahan yang dihadapi, serta
merancang solusi pemecahannya dalam bentuk
program komputer. - Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang
dibuat analis kedalam bahasa pemprograman
sehingga solusi dapat dijalankan oleh komputer - Operator, bertugas menjalankan komputer
berdasarkan instruksi yang diberikan - Teknisi, bertugas merakit, memelihara dan
memperbaiki perangkat keras, perangkat lunak, dan
lingkungan tempat komputer berada - Jenis lebih lanjut dapat dilihat pada buku acuan
23Selanjutnya ?
24Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan
Menggunakan Komputer
- 1. Perbankan
- 2. Perdagangan
- 3. Industri
- 4. Transportasi
- 5. Rumah Sakit
- 6. Pendidikan
- 7. Seni
- 8. Penelitian
- 9. Rekreasi
- 10. Hankam
- 11. Komunikasi
25Bidang Perbankan
- Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan
debit) - Penyimpanan data
- Pemrosesan transaksi secara on-line
- Pembayaran tagihan secara on-line
26Bidang Perdagangan
- Memproses data transaksi dalam jumlah yang
banyak. - Menyimpan hasil transaksi, persedian
barang-barang (stock). - Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat,
dokumen dan lain-lain - Selain pembayaran tunai bisa juga secara
elektronik
27Bidang Industri
- CAM Computer Aided Manufacturing untuk
meningkatkan produktivitas - CAD Computer Aided Design untuk merancang
produk industri misal mobil, dll - Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer
dari jarak jauh.
28Bidang Kedokteran
- Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit
pasien. - CAT Computer Axial Tomography untuk
menghasilkan gambar sinar-X bergerak. - Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus.
- Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian
karyawan RS - Mengelolaan persediaan obat-obatan.
29Bidang Pendidikan
- CBE Computer Based Education sebagai alat
pembelajaran. - CAI Computer Assisted Instruction digunakan
pendidik untuk menyampaikan arahan dalam
pelajaran. - Menyimpan data-data pendidik dan para murid,
materi belajar dan soal-soal ujian maupun
latihan.
30Bidang Seni
- SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik
seperti bunyi gitar dan piano. - Untuk proses penciptaan lagu.
- Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun
dan special effect.
31Bidang Penelitian Science
- Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.
- Penelitian ruang angkasa
- Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.
32Bidang Rekreasi
- Sumber alat rekreasi seperti games on-line.
- Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer
33Bidang Hankam
- Kapal perang kapal terbang dipasang peralatan
komputer untuk membantu navigasi atau serang yang
lebih tepat. - Untuk simulasi perang atau terbang
34Bidang Komunikasi
- Telekomunikasi yaitu teleconference.
- E-mail, voice mail dll
- Modem sebagai alat sarana komunikasi antar
komputer dengan internet.
35Isyu Sosial
- Dampak Negatif
- Manusia tergantung dengan komputer.
- Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat
teliti. - Hacker yang merusak data-data dalam komputer
walaupun sudah di password.
- Dampak Positif
- Komunikasi yang lebih baik.
- Transportasi data yang cepat aman.
- Pekerjaan selesai lebih cepat akurat.
- Efisiensi tenaga kerja
36Komputer Pekerjaan
- Bidang
- Industri
- Kesehatan
- Lainnya
37Bidang Industri
38Pengertian
- Industri
- Semua kegiatan yang memberikan nilai tambah
(added value) - Beberapa istilah
- Just In Time
- Total Quality Management
- Customized Product
- Continuous Improvement
39Model Persaingan Industri
40Skema Dasar Industri Manufaktur
41Urutan Umum Proses Manufaktur
42Aspek Informasi Dalam Manufaktur
43Aspek Informasi Dalam Manufaktur
- Sub Sistem Data Logistik
- tentang aliran barang dan produk, antara lain
- volume dan lokasi bahan
- pesanan
- ramalan kebutuhan
- pengendalian perkakas dan produk
- Sub Sistem Data Administratif
- tentang informasi menjalankan usaha, antara lain
- personalia
- biaya bahan
- susut proses
- penagihan
- pembukuan
- Sub Sistem Data Teknis
- Tentang perancangan produk dan prosesnya, antara
lain - Barang yang akan dibuat rancangan, spesifikasi,
pekerjaan, penambahan dan pengurangan - Proses pembuatan pengendalian proses,
pengendalian mutu - Testing / pengujian
44Bidang Kesehatan
45Dunia Medis
- Tenaga Medis
- Dokter ?? umum spesialis
- Perawat
- Administrasi
- Perkembangan di bidang medis
- Telemedicine
- Telecare
- Teleoperation
- Di ITB terdapat
- Program Studi Teknik Biomedik (EL)
- KBK Instrumentasi Medis (FT)
46Penggunaan Komputer
- Komputer membantu di bidang
- administrasi
- obat-obatan
- Penyakit ?? diagnostik, terapi, perawatan
(monitoring status pasien) - Bidang informatika yang berperan
- Pengolahan Citra
- Robotik
- Sistem Pakar
- Domain aplikasi menyangkut kesehatan / jiwa orang
sehingga keamanan penggunaan harus sangat
diperhatikan
47Hospital Information System
48Bidang Lainnya? E-Goverment
49Pengetian
- Definisi
- Penggunaan sistem teknologi informasi yang
dikembangkan oleh pemerintah untuk meningkatkan
hubungan antara pemerintah dan pihak lain - Tujuan
- Supaya masyarakat dapat mengakses informasi dan
layanan dari pemerintah tiap waktu dan di mana
saja - Prospek E-Government di Indonesia
- Baik, tapi banyak kendala
50Aspek Implementasi Kendala E-Gov
- Aspek implementasi
- Ekonomi / Bisnis
- Sosial ?? meningkatkan taraf hidup
- Infrastruktur
- Kendala
- Uang (biaya mahal)
- Penguasaan teknologi yang masih kurang (SDM)
- Aturan (Hukum Perundang-undangan)
- Strategi untuk mengatasi kendala ??
51Contoh E-Government
- Pemerintah - Masyarakat
- Sensus penduduk
- Pembuatan KTP
- Pemilihan Umum
- Pemerintah Komunitas bisnis
- Pembayaran pajak secara on-line
- Penerbitan surat izin bangunan, dsbnya
52Penggunaan komputer lainnya
- Kesenian
- Koreografi
- Olahraga
- Meningkatkan kemampuan atlet (ex analisis
gerakan senam) - Latihan
- Musik
- Mixing suara, komposisi lagu (menciptakan,
memperbaiki)
53THE END