Title: APORTACIONES DE LA SEM
1APORTACIONES DE LA SEMÁNTICA DELPRODUCTO AL
DISEÑO DE PRODUCTOSORIENTADOS AL USUARIO
2- Conocer la estructura cognitiva del usuario ante
el producto puede proporcionar las
especificaciones necesarias para dotarle de
significado y funcionalidad requeridos para el
éxito. - Este trabajo compara algunas de las actuales
tendencias del diseño de productos orientados al
usuario. Se inicia en el concepto y función del
objeto y se adentra en las relaciones y
expectativas que se generan. Se valorará la
necesidad de conocer la semántica del producto
para conocer otras aportaciones que ayudarán a
comprender la relación usuario-producto
usabilidad, percepciones del usuario y el
diseñador, su fabricabilidad, encadenamiento
cognitivo, tendencias del mercado y aprendizaje
del producto.
3Introducción
- El Objeto
- Interacción con el mundo.
- Nos facilita el quehacer
- Nos lleva a aprender
- A sentir
- Sometiéndolo a nuestra voluntad construimos
nuestra existencia
4Significado del objeto
Es todo lo que se puede saber y suponer de él
historia, proceso de fabricación, usuarios,
función etc.
Conjunto de contextos donde puede tener presencia.
Diseñado y fabricado en un TIEMPO y ESPACIO
específicos. En medio de una CULTURA particular,
para satisfacer una NECESIDAD dentro de ese
contexto.
5Objeto como signo
- El objeto es signo de lo que hace y lo que hace
le otorga significación
- En la significación intervienen
- El sujeto (interpretante)
- La cosa significada (objeto)
- El representante o significante (signo)
6Dimensiones del objeto
- El interpretante, el sujeto y el signo se
relacionan estableciendo las siguientes
dimensiones - Sintaxis Establece las relaciones formales entre
signos, relaciona sus partes, su forma, su orden
y su composición. - Semántica Relaciona el signo con su significado,
nos proporciona el sentido de los objetos,
subraya lo emotivo y nos proporciona denotación y
connotación. - Pragmática Relaciona el signo con el interprete,
es la dimensión de la lógica, su usabilidad, su
función, el grado de éxito, el destino.
7Como afectan estas dimensiones la concepción y
diseño de un producto?
- En el diseño de un objeto se tienen en cuenta
- Los datos tecnológicos
- La ordenación de sus componentes
- La relación producto/usuario
- Sus prestaciones
- Su significación
- Su carga simbólica es decir, la manera en que
será aceptado, percibido y comprendido - Un producto bien pensado debería ser un todo
coherente, resultante del equilibrio, de la
consideración de los diferentes criterios y
exigencias del problema.
8Que pasa si hay desequilibrio en las dimensiones
del objeto?
- Si concedemos prioridad a una de las dimensiones
del producto, se corre el riesgo de llegar a
soluciones desequilibradas. - Si acentuamos
- La dimensión sintáctica llegamos al formalismo
dando valor a la geometría, la prioridad
tecnológica, su organización espacial, la
descripción de sus elementos. - La dimensión semántica tendemos hacia el
estilismo, seducción visual, carga emocional,
carga simbólica, carga afectiva, moda. - La dimensión pragmática caemos en el
funcionalismo, que equivaldría a la descripción
comercial, informaciones técnicas, prestaciones,
etc.
9Del lenguaje comunicativo a la semántica del
producto
- En un sentido socio-cultural el objeto es un
mensaje. - Portador de elementos (morfemas) reunidos en un
cierto orden y combinables de múltiples maneras a
partir de su topología (continuidad) y
materialidad. - Posee intencionalidad comunicativa.
10La semántica del producto
- La semántica del producto (SP) nace a partir de
la teoría comunicativa del producto, por medio de
un lenguaje captado por los sentidos. - A partir de los 80 se postuló que los productos
no sólo tienen funciones prácticas, sino también
simbólicas, ante lo cual había que reorientar lo
racional y analítico del diseño hacia valores
sensitivos y emocionales.
11La semántica del producto
- La SP se define como el estudio de las
cualidades simbólicas de formas hechas por el
hombre en el contexto de su uso y la aplicación
de su conocimiento para el diseño industrial. - Los objetos no sólo tienen funciones físicas,
sino también llevan sus instrucciones de uso,
cumplen las funciones simbólicas representadas y
constituyen el medio ambiente simbólico en el que
vive la gente. - Se trata de que a través de las dimensiones
simbólicas del producto el usuario pueda
encontrarle sentido.
12Relaciones y expectativas del usuario ante el
objeto.
- El objeto es comunicación, y en su rol pueden
distinguirse diversos aspectos tales como - Como portador de formas sensibles a los sentidos,
aporta reacciones y estimula reflejos motores. - Es facilitador del contacto con los demás, se
compra y en ocasiones de contacto
interindividual, aportando funcionalidad y
simbolismo. - Permite asimismo la socialización y el
aprendizaje de conductas sociales en el acto de
comprar y consumir. - Finalmente, la sociología del objeto permite el
estudio de la comunicación en masa.
13Relaciones con el objeto
- Relaciones Sicológicas
- Para necesidades diarias
- Para necesidades familiares
- De uso profesional
- Para el sector público
- De finalidad religiosa o ritual.
14Relaciones con el objeto
- En cuanto a la relación intima y personal pueden
distinguirse cinco estadios - a) Desear el objeto por deseo prolongado, por
necesidad que presenta fluctuaciones o por deseo
compulsivo, producto de una pulsión pasajera. - b) Querer el objeto su posesión provoca un
placer disminuido o atenuado por el
descubrimiento de sus defectos o cualidades. - c) Acostumbrarse al objeto poseído y explorado,
retrocede de la escena de la conciencia. Se
produce una desvalorización cognitiva el objeto
es parte integrante del mundo que nos rodea, es
neutro. - d) Mantener el objeto en buen estado el
individuo le concede una expectativa de vida
atribuyéndole según el tiempo trascurrido un
valor. - e) Finalmente, el objeto se impone en el momento
en que el individuo lo reemplaza y emite un
juicio respecto a él.
15Relaciones con el objetoFactores de aceptación
- La aceptación perceptiva de un objeto está más
allá de ofrecer un fácil uso, una aceptable
seguridad y una funcionalidad acorde con las
necesidades que se desean satisfacer. - Existen factores de diferente orden que influyen
en la aceptación tales como - Factores puramente emocionales, relacionados con
la subjetividad. - Factores cognoscitivos, relacionados con lo que
se conoce, con lo aprendido - Factores intelectuales se refieren a la
satisfacción lógica ante la comprensión de un
producto. - Factores sico-fisiológicos parece ser que el
placer estético depende de la calidad de nuestras
sensaciones, de los umbrales fisiológicos de
percepción, de las condiciones psíquicas
personales
16Relaciones con el objeto
- Las necesidades humanas siguen una jerarquía y
raramente alcanzan una completa satisfacción.
Como consumidores las necesidades también siguen
una jerarquía - En el primer lugar se persigue la funcionalidad,
el objeto cumple con una finalidad o función,
soluciona un problema. - Después la usabilidad, el producto debe ser
fácil, cómodo y seguro de usar. - Finalmente el placer, es decir, no sólo se desean
beneficios funcionales sino también emocionales.
(físico, social, psíquico el ideológico)
17Formas de entendimiento usuario - objeto
18Formas de entendimiento usuario - objeto
- Para de determinar la relación del usuario con el
objeto, se han propuesto diferentes metodologías,
todas ellas cualitativas y basadas en realizar
juicios de valor subjetivos de un conjunto de
productos que se comparan entre si. - En todas las metodologías se hace constante
referencia al uso del Diferencial Semántico Éste
describe el significado afectivo que acompaña a
una palabra, no aporta información sobre el
significado básico de una palabra, sino sobre las
emociones que la palabra genera. - Su aplicación en la Semántica del producto está
precisamente en ello por medio de palabras con
significado emocional leemos, entendemos e
interactuamos con los objetos.
19Formas de entendimiento usuario objeto.
Ingeniería Kansei (IK)
- Nace en los 80 a través del trabajo de Mitsuo
Nagamachi, como una tecnología ergonómica
orientada al consumidor para el desarrollo del
producto. - Está enfocada en las necesidades y sentimientos
del consumidor. - Kansei en japonés significa el sentimiento
psicológico de un consumidor y la imagen que
tiene con respecto a un producto su tamaño,
color, función, facilidad y precio, entre otros
aspectos.
20Formas de entendimiento usuario objeto.
Ingeniería Kansei (IK)
- La IK permite que la imagen y el sentimiento del
usuario se usen en el producto a diseñar, la IK
se define como la tecnología de la traducción de
los sentimientos del consumidor respecto al
producto a elementos de diseño
21Ingeniería Kansei
- La estrategia IK se basa en el deseo y
preferencia del consumidor y se fundamenta en
cuatro pilares - Para saber el sentimiento del consumidor sobre el
producto en términos de estimación ergonómica y
psicológica se utiliza el Diferencial Semántico.
A partir de las tiendas de venta y de las
revistas, la IK colecciona imágenes y palabras
(de 600 a 800) relacionadas con el nuevo producto
para una posterior selección (100) de palabras
pertinentes.
22Ingeniería Kansei
- Diferencial Semántico
- La identificación de las características de
diseño del producto se obtienen a partir de la
imagen y del sentimiento del consumidor por medio
de un estudio o experimento en que se observan
las relaciones entre palabras y elementos del
diseño.
23Ingeniería Kansei
- Diferencial Semántico
- Imagen y sentimiento del consumidor
- Para construir una estructura sistemática de
tecnología Kansei se utiliza tecnología de
ordenadores avanzada, inteligencia artificial.
24Ingeniería Kansei
- Diferencial Semántico
- Imagen y sentimiento del consumidor
- Tecnología de avanzada
- El ajuste del diseño del producto al cambio se
construye por medio de bancos de datos que son
ajustados a las nuevas tendencias del consumidor,
proponiendo los nuevos datos sobre el consumidor
cada tres o cuatro años
25Percepción, descubrimiento y facilidad de uso
(usabilidad)
- Un objeto debe explicar lo que es y para qué
sirve. - Un objeto debe comunicar cómo debe o puede ser
usado. - Un objeto debe proporcionar "feedback".
- Uno de los objetivos de la Semántica de Producto
es convertir estas reglas en procedimientos para
diseñadores y estrategias para el éxito
comercial.
26Percepción, descubrimiento y facilidad de uso
(usabilidad)
- A partir de las reglar de usabilidad se han
realizado diversos experimentos. Por ejemplo - Se investigó la facilidad de uso de 9 linternas y
3 tipos de pilas encontrando que la mayoría de
los sujetos siguen un mismo patrón - Buscar información
- Intentar posibilidades
- Comprobar qué ocurriría
- Si tuvo éxito, continuar con la operación.
- Si no tuvo éxito, volvían al primer paso y
buscaban otra información.
27Percepción, descubrimiento y facilidad de uso
(usabilidad)
- Respuestas similares respecto a una linterna
indicaban que existían estereotipos de formas
entre los sujetos - Las formas redondas (tapón portapilas), por
ejemplo, les sugerían girar. - La forma y las características de los materiales
ayudaban a identificar las funciones de los
componentes (puntos de contacto de las pilas),
mientras que la textura que bordeaba la cabeza de
una linterna aportaba pistas para su puesta en
funcionamiento. - El contraste de colores y el peso también
indicaban a los sujetos otras informaciones y
significados. - Fue especialmente significativo el sonido "clic"
en el cambio de una bombilla -que -informó acerca
de que el cabezal de la lente estaba en posición
correcta- y la luz proporcionando el feedback
necesario para dar confianza al sujeto de que la
operación es correcta.
28Percepción, descubrimiento y facilidad de uso
(usabilidad)
29(No Transcript)
30(No Transcript)