Bez tytulu slajdu - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Bez tytulu slajdu

Description:

Title: Bez tytu u slajdu Author: lipus Last modified by: lipus Created Date: 11/21/2000 1:29:11 AM Document presentation format: Pokaz na ekranie Other titles – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:94
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 41
Provided by: lipus
Category:
Tags: bez | satellite | slajdu | tytulu

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Bez tytulu slajdu


1
(No Transcript)
2
Systemy Dzwieku Dookólnego
3
Spis tresci
  • jak czlowiek slyszy i lokalizuje dzwiek
  • standardy adaptacji dzwieku do odsluchu w
    warunkach kinowych i domowych
  • opis wybranych systemów kinowych i domowych
  • dzwiek wirtualny
  • podsumowanie
  • koniec

4
Jak czlowiek lokalizuje dzwieki
  • Do lokalizacji wykorzystywane sa mechanizmy
  • - IID (Interaural Intensity Difference) -
    wewnatrzsluchowa róznica
  • intensywnosci
  • - ITD (Interaural Time Difference) -
    wewnatrzsluchowa róznica czasu
  • - HRTF (Head-Related Transfer Function) - efekt
    filtrujacy glowy
  • i malzowiny usznej (pozwala na dokladne
    okreslenie kierunku)
  • - DRR (Direct to Reverberant Ratio) - stosunek
    glosnosci dzwieku, który dotarl bezposrednio, do
    glosnosci dzwieku po odbiciach
  • (pozwala na okreslenie odleglosci)

5
Z jaka dokladnoscia ludzie moga zlokalizowac
zródlo dzwieku?
  • wieksza zdolnosc okreslania azymutu niz
    wysokosci
  • - azymut
  • - dla przedzialu 30 dokladnosc
    lokalizacji nawet 1
  • - z boków glowy lokalizacja duzo gorsza
    dokladnosc 30
  • - wysokosc
  • - blisko horyzontu dokladnosc lokalizacji
    9
  • - ze wzrostem wysokosci dokladnosc
    lokalizacji szybko spada
  • zdolnosc lokalizacji zalezna od czestotliwosci
    sygnalu
  • - tony niskie lt 100 - 150Hz nie mozliwe do
    lokalizacji
  • zdolnosc lokalizacji zalezna od zmiennosci
    sygnalu
  • - proste, stale tony sa bardzo trudne do
    zlokalizowania
  • dla zebrania wiekszej liczby informacji czlowiek
    porusza glowa

6
Mozliwosci i ograniczenia przy oszukiwaniu zmyslu
sluchu.
  • mozliwe utworzenie panoramy przedniej przez
  • odpowiednie spreparowanie sygnalów pochodzacych
  • z prawego i lewego glosnika przedniego. Pozwala
    to
  • umiescic w panoramie jeden lub kilka
    instrumentów
  • nie jest mozliwe utworzenie w podobny sposób
  • panoramy bocznej
  • bardzo utrudniona lokalizacja
  • sygnalów w panoramie tylnej.
  • Dosc precyzyjnie udaje sie
  • zlokalizowac tylko jedno zródlo

7
Mozliwosci i ograniczenia przy oszukiwaniu zmyslu
sluchu.
  • w konsekwencji w systemie kwadrofonicznym
  • sluchacz nie bedzie mógl lokalizowac zródel
  • dzwieku w panoramie z boków i z tylu.
  • aby lokalizacja byla mozliwa potrzeba
  • wiekszej liczby glosników
  • w najnowszych systemach DD-EX, DTS-ES Discrete
  • glosniki umieszczone sa takze z boku sluchacza

8
Standard THX
  • powstal przy produkcji filmu Powrót Jedi
  • wymagania THX dotycza akustyki sali, jakosci
    glosników oraz sposobu ich rozmieszczenia,
    wzmacniaczy mocy, okablowania.
  • Kina posiadajace certyfikat THX charakteryzuja
    sie kilkoma bardzo waznymi cechami 24
  • szerokie pasmo odtwarzanych czestotliwosci
  • równa odpowiedz czestotliwosciowa dla calego
    zakresu
  • równomierne pokrycie calej sali kinowej
    dzwiekiem
  • czysty, bardzo wyrazny dialog
  • dobra prezentacja nagran o duzej dynamice, bez
    slyszalnych zaklócen
  • niski poziom szumu tla
  • zastosowanie ustalonego, opatrzonego znakiem
    firmowym, wysokiej jakosci sprzetu
    odtwarzajacego
  • okreslona jasnosc ekranu
  • trailer DEEP NOTE odtwarzany przed kazdym
    seansem

Systemy kinowe
9
Standard THX Ultra
  • model pomieszczenia o powierzchni 110m3
  • standaryzacja uzytych glosników
  • Re-Equalization -zmniejszenie efektu blednego
    odsluchu kinowych sciezek audio w warunkach
    domowych (inne n ch-tyki przenoszenia)
  • Timbre Matching - zachowanie zgodnosci tonu
    glosników surround z glosnikami glównymi i
    kompensacja faktu ze odsluchach domowych
    stosowane sa pojedyncze glosniki do odbioru
    kanalów surround
  • Adoptive Decorrelation - fazowo/amplitudowe
    zmiany monofonicznego sygnalu surround w celu
    efektu stereofonicznego odsluchu kanalu surround

Systemy domowe
10
Standard THX Ultra
  • Bass Management Electronic Crossover - niskie
    czestotliwosci przekierowywane do subwoofera
  • mniejsze wymiaru glosników
  • Bass Peak Level Management - ochrona subwoofera
    przed przeciazeniem
  • Loud speaker Position Time Synchronization -
    mozliwosc optymalnego ustawienia systemu
    odsluchowego (pozycjonowanie poszczególnych
    glosników)

Standard THX Select
  • ograniczenie przestrzeni osluchowej do 74m3
  • zastosowanie technologii z THX Ultra

Systemy domowe
11
Dolby Stereo
  • zaprezentowane w 1974r
  • system analogowy
  • w miejsce dotychczasowej sciezki mono wstawiono
  • dwa kanaly (stereo) poddane redukcji szumów
  • Dolby A - zapisane optycznie na tasmie

Systemy kinowe
12
Dolby Stereo
  • kodowanie i dekodowanie ( koder Dolby MP Matrix )
  • separacja kanalów
  • - L/P gt40dB
  • - L(P)/C 3dB
  • - C/S gt40dB
  • - L(P)/S 3dB

Systemy kinowe
13
Dolby Surround
  • 1982r - pierwszy dekoder
  • system analogowy
  • system kodowania - analogiczny do kinowego Dolby
    Stereo
  • - dwie sciezki(zakodowane 4 kanaly)
  • - separacja kanalów jak w DS
  • - kanal surround o pasmie 100Hz - 7kHz
  • uklad dekodera pasywnego zblizony do systemu DS
    (dodatkowy uklad regulacji poziomów w przypadku
    symulacji kanalu centralnego)
  • kanal centralny (Phanton)moze byc symulowany
    przez glosniki lewego i prawego kanalu
  • - liczba kanalów odbieranych 3 lub 4
  • - w przypadku 3 kanalów ( symulacja centralnego)
    mniejsza powierzchnia prawidlowego odsluchu.

Systemy domowe
14
Dolby SR
  • zaprezentowane w 1986r
  • system analogowy
  • w stosunku do Dolby Stereo sciezki dzwiekowe
    nagrano w Dolby SR (Spectral Recording)
  • - dwukrotnie wieksza redukcja szumów
  • - lepsze przenoszenie górnych czestotliwosci
    sygnalów
  • we wspólczesnych cyfrowych systemach jako
    sciezka zapasowa

Systemy kinowe
15
Dolby Surround Pro Logic
  • zaprezentowane w 1987r
  • cztery kanaly lewy, centralny, prawy, surround
    (pasmo 100-7kHz)
  • kodowanie analogiczne jak w DS
  • dekodowanie (aktywny dekoder)
  • - detekcja i uwypuklenie(w sieci ukladów
    kombinacyjnych) sygnalu dominujacego (analiza
    sygnalów P-L oraz C-S)
  • - eliminacja przesluchów (dodawanie w
    przeciwfazie
  • wysterowanego przez VCA sygnalu
    dominujacego)
  • - dodanie szumu do kanalów celu odpowiedniego
    dostrojenia poziomów wzmocnienia kazdego z
    kanalów, by zminimalizowac przesluchy 
  • separacja kanalów 30dB

Systemy domowe
16
Dolby Surround Pro Logic II
  • modyfikacja systemu Pro Logic
  • dwa kanaly surround (jeden stereofoniczny)
  • - brak filtacji kanalów surround (pelne pasmo
    akustyczne)
  • - mozliwosc pracy w trybie Pro Logic (jeden
    monofoniczny kanal surround)
  • mozliwosc odtwarzania sygnalów stereo z
    rozszerzona panorama
  • kontrola powierzchni odsluchowej (przesuwanie
    pola odsluchowego w przód lub w tyl)
  • kontrola polozenia sygnalu centralnego

Systemy domowe
17
Dolby Digital
  • zaprezentowane w 1992r (premiera Batman
    Returns)
  • cyfrowe optyczne sciezki dzwiekowe
  • - kino musi byc wyposazone w odpowiedni
  • odtwarzacz sciezki dzwiekowej i cyfrowy
  • procesor dzwiekowy)
  • dodatkowa sciezka dzwiekowa Dolby SR
  • - zachowania kompatybilnosci
  • - jako sciezka zapasowa
  • korekcja drobnych bledów w sygnale cyfrowym

Systemy kinowe
18
Dolby Digital
  • szesc niezaleznych kanalów dzwiekowych (5.1)
  • - lewy, centralny, prawy, tylny lewy, tylny
    prawy 20Hz - 20kHz
  • - kanal niskich czestotliwosci 20Hz - 120Hz
  • pelna separacja kanalów pozwala na wystepowanie
    kilku zródel
  • dominujacych
  • 20 bitowa rozdzielczosc (dynamika 120dB)

Systemy kinowe
19
Dolby Digital - kodowanie
  • system AC-3
  • - czestotliwosci próbkowania 32, 44.1 i 48 kHz
  • - przeplywnosci dla 1 kanalu od 32kb/s do
    640kb/s
  • (dla DD 384kb/s)
  • - wspólczynnik kompresji od 13 do 115
  • - transformacja t-gtf a pomoca banku filtrów
    TDAC
  • redukcja wplywu aliasingu w sasiednich
    podpasmach
  • zmienna rozdzielczosc czasowa
    transformacji(5,33 lub 2,67ms)
  • - transmisja obwiedni spektralnej o zmiennej
    rozdzielczosci
  • bitowej (zapis wektorowy zmiennoprzecinkowy,
    kodowanie
  • róznicowe)
  • - kodowanie perceptualne (w przypadku mantys)
  • analiza sygnalów w podpasmach
  • zastosowanie przyblizonej liniami prostymi
    f. rozkladu
  • energii wzdluz blony podstawnej

Systemy kinowe
20
Dolby Digital (AC-3)
  • zaprezentowany w 1992r
  • szesc niezaleznych kanalów dzwiekowych (5.1)
  • - lewy, centralny, prawy, tylny lewy, tylny
    prawy 20Hz - 20kHz
  • - kanal niskich czestotliwosci 20Hz - 120Hz

Systemy domowe
21
Dolby Digital (AC-3)
  • system AC-3
  • - system kodowania analogiczny do systemu
    kinowego
  • dodatkowo
  • - mozliwosc downmixu do mono, stereo, Dolby
    Surround

Systemy domowe
22
Dolby Digital (AC-3)
  • zastosowany m.in. w
  • - DVD-AUDIO
  • - DVD-VIDEO
  • - DVD-ROM
  • - DBS - direct broadcast satellite
  • - HDTV
  • - standard w amerykanskiej DTV ustalony przez
    ATSC (jako lepszy od MPEG-2)

Systemy domowe
23
MPEG-2 BC
  • przedstawiony w 1994r. przez Moving Pictures
    Expert Group
  • kompatybilny z wersja dwukanalowa MPEG-1
  • - strumien bitowy zlozony z dwóch kanalów
    danych w MPEG-1
  • i trzech kanalów uzywanych tylko przez
    dekoder MPEG-2
  • - nieefektywny w porównaniu z AC-3 przy
    kodowaniu
  • sygnalów stereo
  • - w 1997r. powstal niekompatybilny wstecz
    MPEG-2 AAC
  • 3 tryby pracy (layers)
  • liczba kanalów 5(1) L,C,R,LS,RS (lub
    równiez 7(1) np. Philips) L,LC,C,RC,R,LS,RS
  • czestotliwosci próbkowania 32, 44.1 i 48 kHz
  • dobra jakosc dzwieku przy przeplywnosci 640-896
    kbit/s dla
  • pieciu kanalów

24
MPEG-2 BC
  • kodowanie perceptualne
  • - analiza sygnalu w 32 podpasmach
  • - szybka transformata FFT w celu wyznaczenia
    progu maskowania
  • - uzyty model psychoakustyczny (po stronie
    kodera)
  • - maskowanie czasowe i czestotliwosciowe
  • - utrzymywanie szumu kwantyzacji ponizej progu
    maskowania
  • - dynamiczna alokacja bitów
  • - kompresja 121 jakosc CD
  • skalowalnosc
  • - wzgledem szerokosci pasma
  • - wzgledem zlozonosci obliczeniowej

25
Digital Theater Systems ( DTS )
  • opracowany przez NuOptix Inc.
  • zaprezentowany w 1993r. ( premiera Jurrasic
    Park )
  • sciezka z 24 bitowym kodem czasowym
  • - identyfikuje film, szpule i wystepowanie
    klatek w czasie
  • sciezka dzwiekowa jest umieszczona na 3 dyskach
    CD
  • - dekoder dzwieku zawiera trzy odtwarzacze CD
  • - pojemnosc CD pozwala na zastosowanie
    kompresji

    bezstratnej APT-X (
    kompresja 41)
  • dynamika 96dB
  • próbkowanie 44.1kHz (pasmo 20Hz - 20kHz)
  • liczba kanalów 5.1
  • - 5 dyskretnych kanalów dzwieku L, C, R
    (20-20kHz),
  • SL i SR (80Hz - 20kHz) i LFE (20Hz - 80Hz)
  • automatyczny powrót do odczytu analogowego w
    przypadku braku informacji cyfrowej i odwrotnie

Systemy kinowe
26
DTS Digital Surround
  • dla potrzeb kina domowego zrezygnowano z
    kompresji APT-X na rzecz lepszego kodowania CAC
    ( Coherent Acoustics Coding )
  • standard DTS zapewnia nastepujace wlasciwosci
  • - 1 do 8 multipleksowanych kanalów audio
  • - dynamika 120dB (20 bit )
  • - czestotliwosci próbkowania 8 kHz do 192 kHz
  • - ekwiwalentna dlugosc slowa PCM 16 do 24 bit
  • - wspólczynniki kompresji od 11 do 401
  • - przeplywnosc danych wyjsciowych kodera od
    32 kb/s do 4096 kb/s
  • - mozliwosc kodowania bezstratnego (zmienna
    przeplywnosc)
  • - mozliwosc downmixu na mniejsza liczbe kanalów
  • - dokladna synchronizacja pomiedzy sygnalami
    audio i video
  • - stala architektura dekodera

Systemy domowe
27
DTS Digital Surround
  • Wlasnosci kodowania CAC ( Coherent Acoustics
    Coding )
  • zaawansowane techniki kodowania
  • - podzial na podpasma 32 dla pasma 0-24kHz
  • i dodatkowe 8 dla pasma 24-48kHz
  • - analiza psychoakustyczna
  • - liniowe kodowanie predykcyne LPC
  • - kwantyzacja wektorowa
  • - dynamiczna alokacja bitów
  • - maskowanie
  • maksymalny strumien bitów 3,528 Mbit/s

Systemy domowe
28
Sony Dynamic Digital Sound (SDDS)
  • zaprezentowany w 1994r. ( premiera Last Action
    Hero)
  • dzwiek zapisany bezposrednio na tasmie filmowej
  • - sciezki z optycznym zapisem dzwieku
    umieszczone miedzy perforacjami, a
    krawedziami tasmy filmowej
  • - algorytmy zapewniajace 100 nadmiarowosci
    danych
  • - sciezki analogowe wykorzystywane w przypadku
    awarii
  • liczba kanalów 7.1 (L, P, centralny,centralne L
    i P, surround L i P)
  • - mozliwosc pracy w systemie 4, 5.1, 6
    (downmix)
  • - konwersja systemów z mniejsza iloscia kanalów
    na system 7.1
  • algorytm kodowania ATRAC (Audio Transform
    Acoustic Coding)
  • - kompresja 51
  • czestotliwosc próbkowania 44,1 kHz
  • - pasmo czestotliwosci 20Hz - 20kHz
  • dynamika 105dB
  • separacja kanalów gt80dB

Systemy kinowe
29
IMAX PSE (Personal Sound Environment)
  • w uzyciu od 1995r - dzielo firmy Sonics
    Associates Inc.
  • wspóldzialanie dwóch systemów dzwiekowych
  • pierwszy - szesciokanalowy system cyfrowy (lewy,
    prawy, centralny,LFE, dwa kanaly surround)
  • w sklad systemu wchodzi osiem kolumn (dwie dla
    kanalu centralnego i dwa subwoofery)
  • drugi - (PSE) dwukanalowy sluchawkowy
    szerokopasmowy sluzacy do odbioru muzyki,
    dialogów, efektów specjalnych nagranych przy
    uzyciu sztucznej glowy
  • odpowiednie sluchawki na podczerwien nie
    zakrywajace calej malzowiny usznej - mozliwosc
    odbioru dzwieków z glosników na sali
  • sciezki muzyczne przechowywane na plycie DVD w
    standardzie PCM (24bit/96kHz)
  • przed projekcja zgranie plyty na szybki twardy
    dysk z którego sciezka dzwiekowe odtwarzana
    podczas projekcji (odpowiednia synchronizacja)

Systemy kinowe
30
Dolby Digital Surround EX
  • powstal dzieki wspólpracy Dolby Labs i THX
    Lucasfilm
  • zaprezentowane w 1999r (premiera Star Wars TPM
    )
  • w stosunku do DD trzeci kanal surround
    (odtwarzany przez dodatkowy procesor Dolby SA-10)
  • - rozwiazanie problemów z lokalizacja dzwieków
  • - powiekszenie strefy najlepszego odsluchu
  • mozliwosc odtwarzania sciezek przez system DD
    bez trzeciej sciezki surround

Systemy kinowe
31
Dolby Digital Surround EX
  • analog systemu kinowego zaimplementowanego w
    warunkach domowych
  • system 6.1 (trzy kanaly surround)
  • centralny kanal surround jest zawarty
    (matrycowo) w prawym i lewym kanale surround
    (zapis 5.1)
  • - zachowanie kompatybilnosci w dól
  • - brak 100 separacji miedzy tymi trzema
    kanalami surround

Systemy domowe
32
DTS-ES
  • 6.1 kanalowy format Matrix
  • - zaprezentowane w 1999r (po prezentacj
    DD-EX)
  • - trzy kanalu surround (lewy, prawy,
    centralny zawarty
  • matrycowo w prawym i lewym)
  • - brak 100 separacji pomiedzy kanalami
    surround
  • - kompatybilnosc ze wczesniejszymi systemami
    DTS 5.1
  • - przeplywnosc 1536 kbps lub 768 kbps

Systemy kinowe / domowe
33
DTS-ES
  • 6.1 kanalowy format Discrete
  • - zaprezentowany w czerwcu 2000r
  • - trzeci dyskretny kanal surround (zapisywany
    w
  • nieuzywanym dotad bloku data frame
  • - kompatybilnosc z wczesniejszymi systemami
    DTS 5.1 i 6.1
  • Matrix (kanal centralny zawarty jest w
    lewym i prawym
  • kanale surround i nalezy go zniwelowac przy
    odsluchu w
  • systemie 6.1 Discrete dodajac w
    przeciwfazie do lewego i
  • prawego kanalu surround)
  • - brak 100 separacji pomiedzy kanalami
    surround (choc
  • jest ona wieksza niz w przypadku systemu
    Matrix)
  • - w kinie koniecznosc zastosowania przystawki
    DTS-ES

Systemy kinowe / domowe
34
Wirtualny dzwiek przestrzenny
  • uzycie standartowego glosnikowego zestawu stereo
  • dzwiek w jednym z formatów dookólnym zostaje
  • przystosowany do odsluchu stereofonicznego
  • - kanal centralny jato phantomowy
  • - kanaly surround poprzez virtualizer
    (oparty najczesciej na
  • procesorze DSP) dodane sa do dwóch
    dostepnych kanalów
  • - zmniejszone pole prawidlowego
  • odsluchu

Systemy domowe
35
Dolby Headphones
  • zaprezentowane zima 2000r
  • symulacja za pomoca procesora DSP wirtualnego
  • pomieszczenia z zestawem odsluchowym zgodnym z
    AC-3
  • - mozliwosc wyboru charakterystyki wnetrza
    odsluchowego
  • - symulacja na sluchawkach odsluchu stereo z
    zestawu
  • glosnikowego( brak efektu dzwieku w
    srodku glowy)
  • odbiór poprzez zwyczajne sluchawki
    stereofoniczne
  • - brak potrzeby personifikacji stanowiska
    odsluchowego
  • - odbiorca jest caly czas w najlepszej
    pozycji odsluchowej
  • kompatybilnosc z formatami dzwieku
    wielokanalowego
  • - Dolby Surround
  • - Dolby Digital
  • - PCM
  • - PCM pakowane przez MLP
  • - MPEG (do 5 kanalów)

Systemy domowe
36
Dolby Headphones
  • pierwsze procesory DSP - firma Analog Devices
    INC
  • system znalazl miejsce w rozwiazaniach
    softwearowych
  • - wtyczka programowa Personal Listening Space
    (firma Lake)
  • wymagania Pentium II 266, 64 Mb RAM
  • - softwearowe odtwarzacze DVD(SoftDVD,
    WinDVD,
  • PowerDVD)

Systemy domowe
37
Wirtualny dzwiek przestrzenny
  • do systemów tych naleza m.in.
  • - Q Surround (Q Sound Labs)
  • - TruSurround (SRS LABS )
  • - 3D-Phonic (JVC )
  • - Lucas (Sennheiser)
  • - Virtual Dolby Surround (Dolby Laboratories )
  • - Virtual Dolby Digital (Dolby Laboratories )
  • - Dolby Headphones (Dolby Laboratories )
  • - Virtual Sonic (Matsushita )
  • - VMAx (Harman International)
  • - Digital Virtual Surround-5.1 (Spatializer
    Audio Laboratories)
  • - Aureal A3D Surround (Aureal Semiconductor )
  • - Sensaura EMI/CRL
  • - Sony MDR-DS5000

Systemy domowe
38
Podsumowanie systemy wielokanalowe
39
Podsumowanie systemy wielokanalowe
40
Przygotowali Przemyslaw Maziewski (kat.
Inzynierii Dzwieku) Marcin Rymon
Lipinski (kat.Systemów i Urzadzen
Radiokomunikacyjnych) 11.01.2001
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com