Title: Virtualit
1Virtualité augmentée et usage du sonPhicons
Earcons Phearcons
Equipe Ingénierie de lInteraction Homme-Machine
(IIHM) Laboratoire CLIPS-IMAG, Université de
Grenoble
- Sylvain DAUDÉ
- Directrice de thèse Laurence NIGAY
-
2Plan de l'exposé
- Domaine virtualité augmentée
- Sujet phearcons
- Démarche de travail
- Contributions
- Etat davancement
3Plan de l'exposé
- Domaine virtualité augmentée
- Sujet phearcons
- Démarche de travail
- Contributions
- Etat davancement
4Monde physique, monde numérique
- Deux approches pour relier les deux mondes
- Graphisme assisté par ordinateur
- Enrichissement de scènes virtuelles avec des
images du monde réel
- Interaction Homme-Machine
- Enrichissement du monde réel avec de
linformatique
5Monde physique, monde numérique
- Deux approches pour relier les deux mondes
- avec un objectif commun
Monde physique Monde réel
Monde non-tangible Monde numérique Monde virtuel
6Monde physique, monde numérique Objet de la
tâche et Interaction
Interactionnumérique
Virtualité augmentée
Monde numérique
Mondephysique
Interaction physique
Réalité augmentée
Avec objets physiques
Avec objets numériques
7Monde physique, monde numérique Objet de la
tâche et Interaction
Interactionnumérique
Virtualité augmentée
Monde numérique
Mondephysique
Interaction physique
Réalité augmentée
Avec objets physiques
Avec objets numériques
Pixels miroir Vernier 99
8Monde physique, monde numérique Objet de la
tâche et Interaction
Interactionnumérique
Virtualité augmentée
Monde numérique
Mondephysique
Interaction physique
Réalité augmentée
Avec objets physiques
Avec objets numériques
9Mon domaine Virtualité Augmentée
Interactionnumérique
Virtualité augmentée
Monde numérique
Mondephysique
Réalité augmentée
Interaction physique
Avec objets physiques
Avec objets numériques
10Mon domaine Virtualité Augmentée et son en
sortie
Interactionnumérique
Virtualité augmentée
Monde numérique
Mondephysique
Interaction physique
Réalité augmentée
Avec objets physiques
Avec objets numériques
11Intérêt du son en sortie en virtualité augmentée
- Manipulation de sons (non tangibles) avec des
entités physiques (tangibles)
12Intérêt du son en sortie en virtualité augmentée
- Manipulation de sons (non tangibles) avec des
entités physiques (tangibles) - Canal de communication supplémentairepour
alléger ou remplacer le système visuel - situations mobiles
- interfaces pour aveugles
- retour dinformations dans les interfaces
graphiques
13Intérêt du son en sortie en virtualité augmentée
- Manipulation de sons (non tangibles) avec des
entités physiques (tangibles) - Canal de communication supplémentairepour
alléger ou remplacer le système visuel - Ouie outil danalyse
- informations sonores simultanées effet
cocktail - alertes
- données multidimensionnelles
- motifs temporels
14Intérêt du son en sortie en virtualité augmentée
- Manipulation de sons (non tangibles) avec des
entités physiques (tangibles) - Canal de communication supplémentairepour
alléger ou remplacer le système visuel - Ouie outil danalyse
- Media dambiance en arrière-plan
- sons en arrière-plan entendus uniquement
- lorsque lutilisateur choisit de sy concentrer
- lorsquun changement soudain intervient dans le
son - suivi des sons darrière-plan activité
principale indépendante
15Intérêt du son en sortie en virtualité augmentée
- Manipulation de sons (non tangibles) avec des
entités physiques (tangibles) - Canal de communication supplémentairepour
alléger ou remplacer le système visuel - Ouie outil danalyse
- Media dambiance en arrière-plan
- Sentiment dimmersion
- ex réalité virtuelle
16Plan de lexposé
- Domaine virtualité augmentée
- Sujet phearcons
- Démarche de travail
- Contributions
- Etat davancement
17Phicons Earcons Phearcons
- Phearcons association
- dobjets physiques (phicons, physical icons
Ishii) - avec des sources sonores spatialisées (earcons
Blattner)
18Exemples dapplication
- Suivi dinformations en arrière-plan
- média dambiance
- effet cocktail
- passage du premier plan à larrière-plan en
approchant ou en éloignant lobjet physique
correspondant
19Exemples dapplication
- Suivi dinformations en arrière-plan
- Composition Assistée par Ordinateur
- manipulation directe de sources sonores
20Exemples dapplication
- Suivi dinformations en arrière-plan
- Composition Assistée par Ordinateur
- Audioconférence
- intervenants représentés par leurs photos
- possibilité d éteindre momentanément un
locuteur - passage dun groupe de discussion à un autre
21Objectifs
- Caractériser et évaluer
- linteraction avec les Phearcons
- la spécification des Phearcons par lutilisateur
22Objectifs
- Caractériser et évaluer
- linteraction avec les Phearcons
- la spécification des Phearcons par lutilisateur
- Développer et évaluer à partir de cette
caractérisation une plate-forme logicielle et
matérielle de spécification et dexécution des
Phearcons
23Travaux relatifs
- Utilisation dobjets physiques et de médias
dambiance - Tangible Bits, Ambient Room Ishii
- "The smooth transition of users' focus of
attention between background andforeground using
ambient media andgraspable objects is a key
challenge ofTangible Bits."
24Travaux relatifs
- Utilisation dobjets physiques et de médias
dambiance - Tangible Bits, Ambient Room Ishii
- "The smooth transition of users' focus of
attention between background andforeground using
ambient media andgraspable objects is a key
challenge ofTangible Bits."
25Travaux relatifs
- Utilisation dobjets physiques et de médias
dambiance - Suivi dinformations sonores en arrière-plan
- Conversy sources sonores écologiques
- AROMA Pedersen conscience de groupe
- Malandrino état du réseau
26Classification des Phearcons
Objet de la tâche
Interactionnumérique
Virtualité augmentée
Monde numérique
Mondephysique
Interaction physique
Réalité augmentée
Interaction
Avec objets physiques
Avec objets numériques
27Classification des Phearcons
Objet de la tâche
Monde numérique
Dynamique
Mondephysique
Statique
Interaction
Avec objets physiques
Avec objets numériques
28Plan de l'exposé
- Domaine virtualité augmentée
- Sujet phearcons
- Démarche de travail
- Contributions
- Etat davancement
29Démarche de travail
Phearcons
30Plan de l'exposé
- Domaine virtualité augmentée
- Sujet phearcons
- Démarche de travail
- Contributions
- interaction avec les phearcons justification
théorique et expérimentale - spécification des phearcons processus de
sonification - plate-forme de définition et dexécution des
phearcons - Etat davancement
31Interaction avec les Phearcons justification
théorique et expérimentale
Phearcons
Spécification
Interaction
Processus de sonification
Justification théorique propriétés ergonomiques
Justification expérimentale magicien doz
Architecture logicielle
Paramètres de conception pour la spécification
Plate-forme matérielle et logicielle dexécution
et de spécification des phearcons
Expérimentations
32Propriétés ergonomiques Scapin 86
- Adaptabilité
- Lutilisateur choisit les objets et les sons les
plus pertinents par rapport aux informations
diffusées. - Il positionne les objets selon son but et sa
tâche courants.
33Propriétés ergonomiques Scapin 86
- Adaptabilité
- Familiarité
- Lutilisateur sentoure dun environnement
familier.
34Propriétés ergonomiques Scapin 86
- Adaptabilité
- Familiarité
- Concision de la manipulation des sources sonores
- Lutilisateur manipule directement les sources
sonores. - ex déplacer-déposer une source sonore
35Propriétés ergonomiques Scapin 86
- Adaptabilité
- Familiarité
- Concision de la manipulation des sources sonores
- Interaction multifilaire avec les sources sonores
- L utilisateur manipule plusieurs sources
simultanément - Il suit plusieurs sources d informations
simultanément
36Propriétés ergonomiques Scapin 86
- Adaptabilité
- Familiarité
- Concision de la manipulation des sources sonores
- Interaction multifilaire avec les sources sonores
- Observabilité des sources sonorespar leur
meilleure discrimination - effet cocktail
- spatialisation
- association objet-son -gt meilleure mémorisation
de la nature et de lemplacement des sources
sonores
37Expérimentations Magicien dOz motivation
- Validation dhypothèses théoriques
- utilisabilité
- satisfaction des utilisateurs ?
- association naturelle entre objet et son ?
- simplicité dutilisation ?
- discrimination des sources sonores ?
- utilité
- efficacité pour le suivi de sources sonores en
arrière-plan ?
38Expérimentations Magicien dOz motivation
- Validation dhypothèses théoriques
- Règles de conception pour une plate-forme
- nature du lien entre objets et sources
dinformations - actions possibles et souhaitables
- caractéristiques souhaitées des sources sonores
39Expérimentations Magicien dOz protocole
expérimental
- 11 sujets
- non experts et non informaticiens
- âgés de 26 ans en moyenne
- recrutés par bouche à oreille
40Expérimentations Magicien dOz protocole
expérimental
41Expérimentations Magicien dOz sources sonores
présentées aux sujets
Rôle dinfirmier
42Expérimentations Magicien dOz phase de
calibration
- Choix de lobjet à associer à chaque son
- effectué parmi un ensemble dobjets
43Expérimentations Magicien dOz phase de
calibration
- Choix de lobjet à associer à chaque son
- Choix des commandes
- modalités proposées
- voix, gestes, manipulations de lobjet,
combinaison de modalités
44Expérimentations Magicien dOz phase de
calibration
- Choix de lobjet à associer à chaque son
- Choix des commandes
- modalités proposées
- commandes pour chaque source sonore
- arrêter / jouer le son
- augmenter / diminuer le volume
- faire venir le son de partout / de la direction
de la source
45Expérimentations Magicien dOz phase de
calibration
- Choix de lobjet à associer à chaque son
- Choix des commandes
- modalités proposées
- commandes pour chaque source sonore
- commandes pour toutes les sources sonores à la
fois - arrêter / jouer les sons
46Expérimentations Magicien dOz phase
dexpérimentation
47Expérimentations Magicien dOz recueil des
résultats
- Questionnaire avec réponses ouvertes et fermées
- Entretien à la fin de lexpérimentation
48Expérimentations Magicien dOz principaux
résultats
- 10 des 11 sujets apprécient ce mode dinteraction
49Expérimentations Magicien dOz principaux
résultats
- 10 des 11 sujets apprécient ce mode dinteraction
- ils apprécient de pouvoir suivre des informations
tout en faisant autre chose
50Expérimentations Magicien dOz principaux
résultats
- 10 des 11 sujets apprécient ce mode dinteraction
- ils apprécient de pouvoir suivre des informations
tout en faisant autre chose - ils sont à laise avec les associations objets /
sons
51Expérimentations Magicien dOz principaux
résultats
- 10 des 11 sujets apprécient ce mode dinteraction
- cependant
- ils ont des difficultés à se souvenir des
commandes choisies (mais pas des objets choisis)
52Expérimentations Magicien dOz règles de
conception déduites
- Association information-objet
- apparence de lobjet rappelant la sémantiquede
linformation
53Expérimentations Magicien dOz règles de
conception déduites
- Association information-objet
- Actions possibles
- objets suggérant des manipulations
- 3D, taille de la main, boutons
- manipulations possibles
- manipulation de boutons, déplacement dans zones
- tâches souhaitables
- rejouer dernière séquence de son
- jouer son de tous les haut-parleurs
54Expérimentations Magicien dOz règles de
conception déduites
- Association information-objet
- Actions possibles
- Sources sonores
- sons facilement identifiables
- sons suivis émis ponctuellement
- régulièrement / lors dévénements
- si la source est rendue muette par lutilisateur
- événements observables de manière non auditive
- si la source est muette sans avoir été éteinte
par lutilisateur - possibilité davoir un diagnostic de panne
- manipulation préconisée secouer lobjet
correspondant
55Spécification des phearcons
Phearcons
Interaction
Spécification
Justification théorique propriétés ergonomiques
Justification expérimentale magicien doz
Processus de sonification
Paramètres de conception pour la spécification
Architecture logicielle
Règles de conception pour linteraction
Plate-forme matérielle et logicielle dexécution
et de spécification des phearcons
Expérimentations
56Comment spécifier les Phearcons ?
Son
57Comment obtenir des paramètres de conception
pour la sonification ?
- Adapter le processus de visualisation de Ed Chi
Chi 00 à la sonification - structuration du processus de sonification en
étapes dabstraction - identification de paramètres de conception pour
chaque étape de sonification
58Processus de visualisation de Chi
transformation des données
Données
Ensemble dedocuments
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
Transformation des données
Liste dedocuments
Abstraction analytique Vue sur les données
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
Transformation de visualisation
Abstraction de visualisation Espace visuel
abstrait
Transformation de réalisation visuelle
Vue Vue sur lespace
59Processus de visualisation de Chi
transformation de visualisation
Données
Transformation des données
Liste dedocuments
Abstraction analytique Vue sur les données
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
Transformation de visualisation
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
Abstraction de visualisation Espace visuel
abstrait
Espace 2D
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
Transformation de réalisation visuelle
Vue Vue sur lespace
60Processus de visualisation de Chi
transformation de réalisation visuelle
Données
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de visualisation
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
Abstraction de visualisation Espace visuel
abstrait
Espace 2D
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS CLIPS
Transformation de réalisation visuelle
Vue Vue sur lespace
Vue déformée
61Processus de sonification transformation des
données
Données
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
62Processus de sonification transformation de
sonification
Données
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Niveau de gris intensitéOrdonnée hauteur
Transformation de sonification
. . .
Séquence de sons
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
63Processus de sonification transformation de
diffusion
Données
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
. . .
Séquence de sons
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
64Transformation des données
- Commun avec la visualisation
- Dépendant
- des données
- de la sémantique des données
- de la tâche de lutilisateur final
- ex AROMA Pedersen
Données
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
65Transformation de sonification espace sonore
abstrait
Données
- Espace sonore abstrait
- espace euclidien
- 1 point sans spatialisation
- son abstrait
- durée
- traits acoustiques variant pendant cette durée
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
66Transformation de sonification deux niveaux de
sonification
Données
- Espace sonore abstrait
- Deux niveaux de sonification
- 1 donnée ? 1 son
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
67Transformation de sonification deux niveaux de
sonification
Données
- Espace sonore abstrait
- Deux niveaux de sonification
- 1 donnée ? 1 son
- 1 ens. données ? 1 ens. sons
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
68Transformation de sonification représentation
dun ensemble de données
Données
- Espace sonore abstrait
- Deux niveaux de sonification
- 1 donnée ? 1 son
- 1 ens. données ? 1 ens. sons
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
69Transformation de sonification représentation
dune donnée
Données
- Espace sonore abstrait
- Deux niveaux de sonification
- 1 donnée ? 1 son
- Son spatialisé
- sémantique position ? sémantiquedu son
- spatialisation analogique par rapport à un
phénomène - sonore cathédrale
- non sonore Diary in the Sky Walker
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
70Transformation de sonification représentation
dune donnée
Données
- Espace sonore abstrait
- Deux niveaux de sonification
- 1 donnée ? 1 son
-
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
71Transformation de sonification représentation
dun ensemble de données
Données
- Espace sonore abstrait
- Deux niveaux de sonification
- 1 donnée ? 1 son
- 1 ens. données ? 1 ens. sons
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
72Transformation de sonification représentation
dun ensemble de données
Données
- Espace sonore abstrait
- Deux niveaux de sonification
- 1 donnée ? 1 son
- 1 ens. données ? 1 ens. sons
- Coordination des sons de lensemble de sons
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Espace
Sonstéréo
Diary in the Sky
Endroits différents
Transformation de diffusion
Rendu sonore
Même endroit
Colonne de pixels
Synthèsevocale
Temps
Simultané
Alterné
73Transformation de diffusion
Données
- Transformation en 4 étapes
- (i) choix du point de vue sur lespace sonore
abstrait - (ii) espace sonore -gt paramètres pour le
dispositif de rendu - (iii) paramètres pour le dispositif de rendu -gt
signal sonore - (iv) signal sonore -gt son physique
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
74Transformation de diffusion
Données
- Transformation en 4 étapes
- Dispositif physique
- précision sonore
- degré de spatialité
- répartition géom. des haut-parleurs
- degré de partage
- liberté de déplacement
- degré dimmersion
- ex Soundbeam Neckset Sawhney
Transformation des données
Abstraction analytique Vue sur les données
Transformation de sonification
Abstraction de sonification Espace sonore
abstrait
Transformation de diffusion
Rendu sonore
75Contributions (a) classification
- Exemple la catégorie des earcons
76Contributions (b) aide à la conception
- Identification détapes de conception
77Contributions (b) aide à la conception
- Identification détapes de conception
- Identification de paramètres de conceptionà
chaque étape - guide pour la conception
- fondation pour intégrer et générer des
heuristiques de conception - sonifications dépendantes du contexte
78Spécification des Phearcons
- Paramètres identifiés permettant la spécification
des sources sonores - spécification grâce à une interface graphique
la plateforme en cours de développement
79Plate-forme logicielle et matériellede
spécification et dexécution
Phearcons
Interaction
Spécification
Justification théorique propriétés ergonomiques
Justification expérimentale magicien doz
Processus de sonification
Architecture logicielle
Paramètres de conception pour la spécification
Règles de conception pour linteraction
Plate-forme matérielle et logicielle dexécution
et de spécification des phearcons
Expérimentations
80Plateforme en cours de développement
interaction avec les phearcons
- Suivi des objets vision par ordinateur Bérard
81Plateforme en cours de développement
interaction avec les phearcons
- Suivi des objets vision par ordinateur Bérard
- Si objet déplacé
82Plateforme en cours de développement
interaction avec les phearcons
- Suivi des objets vision par ordinateur Bérard
- Si objet déplacé
- informations contextuelles projetées
Radio FM Etat actif
83Plateforme en cours de développement
interaction avec les phearcons
- Suivi des objets vision par ordinateur Bérard
- Si objet déplacé
- informations contextuelles projetées
- son caractéristique joué
Radio FM Etat actif
84Plateforme en cours de développement
interaction avec les phearcons
- Suivi des objets vision par ordinateur Bérard
- Si objet déplacé
- informations contextuelles projetées
- son caractéristique joué
- 4 zones de volume
off
min
Radio FM Etat actif
med.
max
85Plateforme en cours de développement
interaction avec les phearcons
- Suivi des objets vision par ordinateur Bérard
- Si objet déplacé
- informations contextuelles projetées
- son caractéristique joué
- 4 zones de volume
- zone Historique (H)
off
H
min
Radio FM Etat actif
med.
max
86Plateforme en cours de développement
interaction avec les phearcons
- Suivi des objets vision par ordinateur Bérard
- Si objet déplacé
- informations contextuelles projetées
- son caractéristique joué
- 4 zones de volume
- zone Historique (H)
- zone Surround
Surround
off
H
min
Radio FM Etat actif
med.
max
87Plateforme en cours de développement
spécification des phearcons
88Plateforme en cours de développement
spécification des phearcons
89Plateforme en cours de développement
spécification des phearcons
90Plateforme en cours de développement
spécification des phearcons
91Plateforme en cours de développement
spécification
- Code de chaque Phearcon généré selon ARCH
UIMS92
CD
ANF
PL
NF
PP
92Plateforme en cours de développement
spécification
- Code de chaque Phearcon généré selon ARCH
UIMS92
CD
ANF
PL
NF
PP
93Plateforme en cours de développement
spécification
- Code de chaque Phearcon généré selon ARCH
UIMS92
CD
ANF
PL
NF
PP
94Plateforme en cours de développement
spécification
- Code de chaque Phearcon généré selon ARCH
UIMS92
CD
ANF
PL
NF
PP
95Plateforme en cours de développement
spécification
- Code de chaque Phearcon généré selon ARCH
UIMS92
Données
CD
Transformation des données
Abstraction analytique
Vue sur les données
ANF
PL
Transformation de
sonification
Abstraction de
sonification
Espace sonore abstrait
NF
PP
Transformation de diffusion
Rendu sonore
96Plateforme en cours de développement
spécification
- Code de chaque Phearcon généré selon ARCH
UIMS92 - Spécification dune Phearcon configuration de
chaque niveau de larche
Données
CD
Transformation des données
Abstraction analytique
Vue sur les données
ANF
PL
Transformation de
sonification
Abstraction de
sonification
Espace sonore abstrait
NF
PP
Transformation de diffusion
Rendu sonore
97Plan de l'exposé
- Domaine virtualité augmentée
- Sujet phearcons
- Démarche de travail
- Contributions
- Etat davancement
98Etat davancement
Phearcons
Spécification
Interaction
Processus de sonification
Justification théorique propriétés ergonomiques
Justification expérimentale magicien doz
Architecture logicielle
Paramètres de conception pour la spécification
Plate-forme matérielle et logicielle dexécution
et de spécification des phearcons
Expérimentations
99Etat davancement
- Plateforme en cours de développement
- tracking visuel ok
- routines sonores ok
- interface graphique de spécification fin en
février
100Ce qui reste à faire...
- Expérimentations utilisant notre plateforme
mars à mai - utilité des paramètres de sonification
- sonification dinformations contextuelles avec
Gaëtan Rey - ex activité de groupe
- utilisation de longue durée (2 mois) avec des
sources distantes
101Ce qui reste à faire...
- Expérimentations utilisant notre plateforme
mars à mai - Rédaction du mémoire mai à août
- envoi de la thèse le 31 août, soutenance fin
octobre
102Publications
Phearcons
Interaction
Spécification
IHM 02 ICAD 03
Justification théorique propriétés ergonomiques
Justification expérimentale magicien doz
Processus de sonification
Architecture logicielle
Paramètres de conception pour la spécification
Règles de conception pour linteraction
Plate-forme matérielle et logicielle dexécution
et de spécification des phearcons
- mars-mai
- utilité paramètres sonification
- utilisation longue durée
Expérimentations
103Merci pour votre attention !
des questions ?
104Expérimentations Magicien dOz règles de
conception déduites
- Association information-objet
- apparence de lobjet rappelant la sémantiquede
linformation (charge informationnelle)
105Expérimentations Magicien dOz règles de
conception déduites
- Association information-objet
- Actions possibles
- objets suggérant des manipulations
- 3D, taille de la main, boutons (affordance)
- manipulations possibles
- manipulation de boutons, déplacement dans zones
(concision charge informationnelle) - tâches souhaitables
- rejouer dernière séquence de son
(observabilité) - jouer son de tous les haut-parleurs
("satisfaction")
106Expérimentations Magicien dOz règles de
conception déduites
- Association information-objet
- Actions possibles
- Sources sonores (observabilité
honnêteté) - sons facilement identifiables
- sons suivis émis ponctuellement
- régulièrement / lors dévénements
- si la source est rendue muette par lutilisateur
- événements observables de manière non auditive
(équivalence) - si la source est muette sans avoir été éteinte
par lutilisateur - possibilité d avoir un diagnostic de panne
- manipulation préconisée secouer lobjet
correspondant